外媒TheGamer的編輯Andrew King發(fā)文,回顧Sucker Punch在《對(duì)馬島之魂》中帶來的開放世界進(jìn)化。2020年7月《對(duì)馬島之魂》登陸PS4時(shí),評(píng)價(jià)分成兩個(gè)陣營(yíng):有人說它"像Xbox 360游戲"(貶義),也有人夸它"像Xbox 360游戲"(褒義)。隨著深入探索這個(gè)美麗的世界,Andrew King最終站隊(duì)后者。當(dāng)五年后的今天,他仍然覺得《對(duì)馬島之魂》顯得如此具有前瞻性。
開放世界游戲在過去十年陷入微妙境地。就像20世紀(jì)初的邊疆,這個(gè)類型已被圈地占領(lǐng)。我們見證過《GTA3》的開創(chuàng)、《孤島驚魂3》的演進(jìn)、《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的革新。此后雖不乏優(yōu)秀作品,包括他鐘愛的《荒野大鏢客2》《艾爾登法環(huán)》和《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》這些帶來突破的杰作。但整體而言,這個(gè)類型已進(jìn)入微調(diào)改良階段,而非開疆拓土。
正因如此,《對(duì)馬島之魂》成了當(dāng)下時(shí)代的完美范本。它沒有好高騖遠(yuǎn),卻貢獻(xiàn)了些許精妙設(shè)計(jì):有些被后來者發(fā)揚(yáng)光大,有些至今仍獨(dú)樹一幟。
其最聰明的創(chuàng)新,是用自然元素來引導(dǎo)探索,而非其他游戲的小地圖或任務(wù)標(biāo)記。當(dāng)其他游戲讓你跟隨屏幕頂端的導(dǎo)航欄時(shí),《對(duì)馬島之魂》將GPS系統(tǒng)融入自然,輕輕滑動(dòng)手柄上的觸摸板便會(huì)揚(yáng)起指向目標(biāo)方向的疾風(fēng)。這合乎邏輯嗎?當(dāng)然不。但現(xiàn)實(shí)生活也沒有路徑標(biāo)記,而這種方式讓迷路都成了沉浸體驗(yàn)。
動(dòng)物引導(dǎo)系統(tǒng)同樣驚艷:忽見狐貍竄過小徑,你暫停主線追逐而去,便會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏機(jī)遇。這個(gè)設(shè)計(jì)如此出色,以至于去年《最終幻想7:重生》都借鑒了類似設(shè)定,用幼年陸行鳥引導(dǎo)玩家尋找傳送點(diǎn)。
盡管3A游戲標(biāo)配拍照模式已成常態(tài),但無一能及《對(duì)馬島之魂》的完成度。驚人的調(diào)色選項(xiàng)之外,它還能為靜態(tài)畫面注入動(dòng)態(tài)元素:飄零的秋葉、呼嘯的狂風(fēng)、壓頂?shù)睦自啤8镄碌氖?運(yùn)鏡模式":通過設(shè)置多個(gè)關(guān)鍵幀,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)生成環(huán)繞主角的動(dòng)態(tài)鏡頭,讓你輕松捕捉雨中傲然獨(dú)立的電影級(jí)畫面。
2020年的《對(duì)馬島之魂》并非革新之作,五年后依然不是,但它的影響力令人嘆服。在這個(gè)3A游戲開發(fā)動(dòng)輒五年、開放世界設(shè)計(jì)似乎已經(jīng)達(dá)到瓶頸的時(shí)代,這種靜水流深的影響,或許正是最珍貴的遺產(chǎn)。
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