在索尼和Sucker Punch工作室近期深入揭示《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)的State of Play演示之后,Game Informer有幸采訪了該游戲的聯合創意總監內特·??怂梗∟ate Fox)和杰森·康奈爾(Jason Connell)。
杰森·康奈爾強調,《羊蹄山之魂》是一個完全獨立的故事,玩家無需玩過前作即可直接體驗。
對于游戲的任務結構,杰森·康奈爾澄清道,它并非完全自由到可以按任意順序擊殺六個目標。Sucker Punch工作室非常重視故事的結構,以及角色的弧光,包括開始、中間和結局。
然而,他們也希望延續《對馬島之魂》中探索的好奇心和自由感。
因此,游戲在故事的結構性和玩家的探索自由之間取得了微妙的平衡。在游戲的前幾個小時,特別是第一部分,游戲會向玩家呈現“羊蹄山六人眾”(Yōtei Six)的不同方面,玩家可以選擇追擊的順序,這可能將玩家帶到不同的區域,例如偏愛忍者和雪景的玩家可以選擇一條路徑,而喜歡城堡和火焰武器的玩家則可能選擇另一條路徑,并且可以在這兩個主要區域之間來回切換。
但需要強調的是,游戲仍有線性故事結構,以確保Atsu的復仇之旅能夠觸動人心。
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