上個(gè)月Blender4.5的Beta版問世,小編整理了一份精簡版更新項(xiàng)目清單。當(dāng)時(shí)也沒想到Blender基金會(huì)的效率能有這么高,才一個(gè)月,Blender4.5的LTS版本就問世了。
作為新的長期支持版本,Blender4.5本次的更新涵蓋了多個(gè)核心功能模塊,包括強(qiáng)大的幾何節(jié)點(diǎn)(Geometry Nodes)、渲染引擎Cycles和Eevee,以及內(nèi)置合成器(Compositor)和手繪動(dòng)畫工具Grease Pencil,整體功能更加完善。
下面小編就帶大家扒一扒,本次更新中讓人眼前一亮的五大亮點(diǎn)功能:
PART.1
Blender 4.5 LTS
視口:Vulkan后端正式投入生產(chǎn)環(huán)境
Blender4.5版本的一項(xiàng)影響日常工作流程的底層更新,就是全新的Vulkan后端現(xiàn)已具備生產(chǎn)級(jí)穩(wěn)定性。
這一特性最早在Blender4.1版本中引入,在4.4版本中進(jìn)一步優(yōu)化,作為傳統(tǒng)OpenGL后端的現(xiàn)代替代方案,用于渲染Blender的用戶界面和視口。
盡管OpenGL仍然是Blender4.5的默認(rèn)設(shè)置(需要在“偏好設(shè)置”中手動(dòng)啟用Vulkan),但現(xiàn)在二者已經(jīng)實(shí)現(xiàn)“功能對(duì)等”,新增了包括細(xì)分曲面、OpenXR擴(kuò)展以及USD格式的導(dǎo)入/導(dǎo)出等,補(bǔ)充Vulkan此前缺失的關(guān)鍵功能。
此外,性能表現(xiàn)方面也有顯著提升,特別是在處理大型或復(fù)雜的場(chǎng)景時(shí),視口與界面響應(yīng)更加流暢。這項(xiàng)改進(jìn)也覆蓋了許多日常操作,比如打開場(chǎng)景時(shí)減少著色器編譯等待時(shí)間、拖動(dòng)播放動(dòng)畫時(shí)流暢度提升等。
兼容性方面,在Windows和Linux系統(tǒng)下,Vulkan后端支持GeForce GTX 900系列和Radeon 400系列等較老型顯卡。但需要注意的是,Vulkan目前不支持超大網(wǎng)格(頂點(diǎn)數(shù)超過1億),且要求場(chǎng)景的全部紋理均能容納于GPU顯存中,具體容量限制取決于顯卡驅(qū)動(dòng)。
PART.2
Blender 4.5 LTS
建模:Manifold解算器優(yōu)化修剪和布爾運(yùn)算
Blender4.5在3D建模工具方面進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn),其中最吸引人的就是新增的,專用于布爾運(yùn)算的Manifold解算器。
Manifold解算器基于開源的Manifold庫開發(fā)(也應(yīng)用于Nomad Sculpt),運(yùn)算速度與現(xiàn)有浮點(diǎn)求解器相當(dāng),甚至在某些情況下更快;已經(jīng)集成至布爾修改器、網(wǎng)格布爾節(jié)點(diǎn)兩大功能模塊,同時(shí)應(yīng)用于雕刻模式下的修剪工具。
正如其名,新增的解算器僅使用于流行幾何體,即每條邊恰好與兩個(gè)面相鄰的幾何結(jié)構(gòu)。此外,穩(wěn)定性也得到了顯著提升,在Float解算器失效的情況下仍能生成結(jié)果,部分測(cè)試用戶反饋稱,輸出效果更接近C4D等商業(yè)軟件表現(xiàn)。
PART.3
Blender 4.5 LTS
渲染:自適應(yīng)細(xì)分技術(shù)提速渲染
作為Blender的實(shí)驗(yàn)性功能,自適應(yīng)細(xì)分(Adaptive Subdivision)功能已經(jīng)存在多年,而在4.5版本中,它向生產(chǎn)級(jí)應(yīng)用又邁進(jìn)了重要一步。
這一功能可以根據(jù)物體與渲染相機(jī)的距離,自動(dòng)調(diào)整細(xì)分曲面修改器的細(xì)分層級(jí):讓距離相機(jī)越近的物體,表面細(xì)分程度程度更高;反之則適當(dāng)降低,從而在保持視覺真實(shí)感的同時(shí),有效避免了渲染時(shí)間過長的問題(尤其是針對(duì)帶有位移貼圖的對(duì)象物體)。
在Blender 4.5中,自適應(yīng)細(xì)分新增了對(duì)運(yùn)動(dòng)模糊、UV細(xì)分等先前缺失功能的支持。性能方面更是實(shí)現(xiàn)了跨越式的提升,多線程優(yōu)化使渲染速度提升了10到14倍。
PART.4
Blender 4.5 LTS
燈光:全新控件實(shí)現(xiàn)直觀布光
Blender4.5為布局與燈光藝術(shù)家們,提供了多項(xiàng)全新的控制參數(shù),能夠更快速、直觀地創(chuàng)建真實(shí)感或風(fēng)格化的燈光效果。
新增功能
- 色溫精準(zhǔn)調(diào)控
新增的色溫參數(shù)支持以開爾文溫標(biāo)設(shè)定光源顏色,尤其適合用于精準(zhǔn)還原自然日光效果,用戶還可以通過獨(dú)立設(shè)置的色調(diào)參數(shù)實(shí)現(xiàn)風(fēng)格化調(diào)色。
- 光照強(qiáng)度標(biāo)準(zhǔn)化
創(chuàng)新的標(biāo)準(zhǔn)化選項(xiàng),可以確保區(qū)域光在縮放操作時(shí)保持強(qiáng)度恒定,特別適合需要以瓦特/平方米為單位精確設(shè)定太陽光強(qiáng)度的自然光照?qǐng)鼍啊?br/>
- 全局曝光控制
曝光值作為所有燈光強(qiáng)度的乘數(shù),可一次性調(diào)整場(chǎng)景內(nèi)所有燈光的亮度,這一功能也突破了傳統(tǒng)逐燈調(diào)節(jié)的局限。
所有新增控件均原生支持Hydra渲染框架(通用場(chǎng)景描述標(biāo)準(zhǔn)),因此在導(dǎo)入或?qū)С鯱SD文件時(shí),也能完整保留燈光設(shè)置。
PART.5
Blender 4.5 LTS
管線優(yōu)化:FBX導(dǎo)入提速高達(dá)15倍
對(duì)于日常使用Blender進(jìn)行生產(chǎn)工作的用戶而言,另一項(xiàng)值得關(guān)注的底層改進(jìn)就是全新的實(shí)驗(yàn)性C++FBX導(dǎo)入器。
C++FBX導(dǎo)入器基于開源ufbx庫(Godot引擎現(xiàn)已采用同一庫),性能表現(xiàn)普遍比舊版Python導(dǎo)入器快3到15倍,且內(nèi)存占用更低。
除了速度上的優(yōu)勢(shì),C++FBX導(dǎo)入器還能成功導(dǎo)入那些因特殊技術(shù)問題導(dǎo)致Python導(dǎo)入器無法正確解析的“問題文件”;支持的FBX文件格式范圍更廣,包括ASCII格式及早期二進(jìn)制版本文件。
同時(shí)新增了對(duì)涂層、光澤度和薄膜干涉等高級(jí)著色參數(shù)的處理,顯著提升了從3dsMax導(dǎo)入OpenPBR材質(zhì)的兼容性。當(dāng)導(dǎo)入包含多鏡頭動(dòng)畫的FBX文件時(shí),新導(dǎo)入器將自動(dòng)按照Blender4.4引入的新結(jié)構(gòu)創(chuàng)建分槽動(dòng)作(slotted Actions)。
?? 注意:需要通過“導(dǎo)入”菜單手動(dòng)選擇;直接拖拽FBX文件到視口中仍會(huì)調(diào)用舊版Python導(dǎo)入器。
Blender4.5兼容Windows8.1+、macOS11.2+,以及glibc2.28+Linux系統(tǒng)。
今天的分享就到這里,想了解Blender4.5更多新功能的寶子們,看這里:
https://www.blender.org/download/releases/4-5/
想要趕緊體驗(yàn)一把的寶子們,看這里:
https://www.blender.org/download/
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