Sucker Punch《羊蹄山之魂》聯合總監Jason Connell在接受媒體采訪時表示,該作的游戲時長和前作《對馬島之鬼》一樣。
根據統計網站HowLongToBeat,《對馬島之鬼》的故事平均需要25小時才能通關。完整通關需要46小時,內容量還算可以。
盡管Sucker Punch在新作《羊蹄山之魂》中給了玩家更多自由,但Connell 仍堅信團隊不會“放棄故事結構”。
“我喜歡該系列的其中一個原因是,它提供了豐富的選擇,讓你的游戲體驗更加豐富。我們做的是一款易于上手、受到武士電影啟發的游戲,所以對我們開發者來說,關鍵在于創造一個既能提供額外自由度、讓玩家盡情享受的游戲,同時又絕不會舍棄故事的結構。
沒有結構的故事很難寫。你需要有開頭、中間和結尾,所以雖然篤的旅程是追捕羊蹄六人組,但我們絕不會讓你在沒有故事結構的情況下殺死所有六人組。我們非常重視故事。”
和《對馬島之鬼》不同,《羊蹄山之魂》中女主篤會收集不同目標的信息并追蹤線索,這些線索可能會將她帶到截然不同的地區。因此,在最終與目標戰斗之前,你可能需要完成其他任務。根據追蹤的線索,玩家將獲得新的武器類型、升級等等,從而從一開始就以不同的方式塑造他們的游戲風格和旅程。
《羊蹄山之魂》將于10月2日發售,PS5獨占。
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