開發商 Sloclap在《師父》之后的新作《REMATCH》雖然是一款足球類型游戲,但同樣大獲成功。據悉, REMATCH 的玩家數量已超過 300 萬,而《師父》至今的總銷量為400萬份。
Sloclap的創意總監Pierre Tarno在接受外媒GamesRadar采訪時表示“一些《師父》的粉絲在看到《開球Rematch》的時候感到失望,我們對此深感抱歉。”
他指出,造成這一落差的關鍵在于宣傳策略:“因為預告片一開始就以‘來自《師父》開發團隊’的語句開場,很多人自然以為這是《師父2》。”
他也補充道,雖然《Rematch》和《師父》風格不同,但它們在核心玩法上依然一脈相承——“它們都是第三人稱動作游戲,都強調打擊感、身體動作、真實感與史詩感。從《師父》,再到《Rematch》,我們的開發經驗是彼此相連的,也正是這些積累,才讓我們有能力做出《Rematch》。我們非常幸運,能追求自己真正熱愛的創意項目,而不是被市場固定在某種類型里,這在游戲開發行業非常罕見。”
隨著《師父》的成功,Sloclap 的員工人數幾乎增加了一倍,從約 70 人增加到約 130 人。不過,Tarno透露,雖然他們可能會在《REMATCH》成功后繼續一點一點地發展,但他們將不再像前面提到的《師父》發布后那樣大規模擴張。
在 Tarno 看來,Sloclap 并不認為有必要進一步發展。這是因為 Sloclap 不想創建一個需要 250 人團隊的項目(這將是當前規模的兩倍左右)。該公司表示,它希望給自己留出空間,以便在其制作的作品中承擔“創造性風險”。
Tarno還指出,隨著項目規模的擴大,開發成本也會隨之膨脹。有些項目的開發成本可能在 5000 萬美元到 1 億美元之間,Sloclap表示,擴大到這個規模將使得承擔風險和將想法變成現實變得更加困難。他還表達了對商業風險的看法,稱AAA級游戲的開發周期尤其長,一旦失敗,后果將無法挽回。
據Tarno稱,他認為在游戲行業,生存已經是目標,并透露他沒有擴大Sloclap工作室規模的計劃。 Sloclap 表示,無論如何它都希望繼續運營并制作“它熱衷的游戲”,因此看起來它可能會繼續創造獨特的游戲。
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