在網游發展史上,出現了形形色色各種題材的游戲,今天我們要說的這款游戲《星塵傳說》就是這樣的存在。
顧名思義,《星塵傳說》這是一款非常獨特的星座類題材的網游,在當時剛出現的時候,就以浪漫的氣息,吸引了無數的玩家。以至于過了多年,總有玩家對此念念不忘。
那么,這個游戲在網游長河中,到底留下了哪些痕跡?今天就和大家一起回顧下。
創始人-23歲的億萬富豪
《星塵傳說》是由成都的一家名為“星漫科技”的公司研發的,它的創始人就是當年名氣極大的彭海濤。
2001年,彭海濤入讀四川大學計算機專業,期間嘗試設計小游戲、架設服務器,受《傳奇》成功的影響,他意識到網游行業蘊含的巨大潛力,于是毅然在大一休學創業。
2004年,彭海濤獲得父親資助,成立了“錦天科技”這家公司,之后基于自主研發的3D引擎,先后發布《傳說》和《風云》兩款網游。
風云
當時的3D游戲在市場上可是稀罕貨,錦天科技也是國內最早一批搞自研3D游戲的公司,所以《傳說》的經銷權很快就被知名渠道商晶合時代以 2000 萬的價格買斷。
這一消息讓彭海濤和錦天科技迅速走進大眾視野,央視《東方時空》更是將他贊譽為 “中國的比爾?蓋茨”。
彭海濤接受央視采訪
然而,這款一度被寄予厚望的游戲在正式運營后卻表現慘淡,團隊也因此流失了近半數成員。面對困境,錦天科技并未氣餒,他們以《傳說》為基礎,重新打磨推出了《風云》。
這款新作上線僅半年多,便收獲了 600 萬注冊用戶,打了一場漂亮的翻身仗。
此時,盛大也看重了3D游戲的潛力,并于2007年斥資近億元收購彭海濤的網絡游戲公司錦天科技,年僅23歲的彭海濤一舉進入億萬富豪之列。
被盛大收購后,錦天科技的核心團隊也發生變數,2009年4月,彭海濤帶著一部分人離開盛大,并進入成都星漫科技。
其實,早在彭海濤離開盛大前一年,星漫科技這家公司就已經成立,法人代表正是彭海濤的母親,《星塵傳說》就在悄悄研發,也多次進行測試,有較高的完成度。
或許是在大公司底下無法施展拳腳,彭海濤還是決定另起爐灶,換個地方繼續當老板。
很快,2009年3月31日,《星塵傳說》就開啟了正式公測,服務器全線爆滿,彭海濤這次又贏麻了。
為了吸引玩家,官方更是打出了登錄就送Q幣的活動。不少玩家,為了能夠薅羊毛,紛紛進游戲體驗。
不知道當年大家是否為了拿Q幣體驗過這游戲?
年度小黑馬,月入1500萬
在2009上半年的網游市場影響力最大的游戲是《永恒之塔》,《星塵傳說》在其中并不顯眼,從畫質的表現力上看也無法和《永恒之塔》相提并論。
但《星塵傳說》還是憑借著日式幻想風格在國產網游中顯得清新脫俗,Q版人物造型,優美的音樂,多變的場景風格,以及重點宣傳的12星座主題,對女性和低年齡層的玩家有不錯的吸引力。
《星塵傳說》在玩法打磨上巧妙融合了多款經典網游的精髓,形成了獨樹一幟的風格。
比如說,角色養成體系里,職業轉職的靈活設定、人物等級與職業等級的分離設計,搭配趣味十足的卡片系統,是吸納了《仙境傳說》的構思。
而熱血的 BOSS 爭奪、PK 時紅名爆裝機制,以及被守衛 NPC 制裁的硬核規則,則繼承了《熱血傳奇》的優點。
陣營博弈的策略性、副本挑戰的團隊協作、副職業的多元發展與技能系統的設計,則是融入了《魔獸世界》的玩法。
此外,《星塵傳說》還推出了全球首創的星盤職業系統,玩家的星座與游戲角色進行綁定,一個號修完全部22個職業,職業組合方式和戰斗技能千變萬化。
《星塵傳說》取各家之長,并融入自己的創新,在不同玩法維度實現了兼容與創新,讓游戲既帶著經典的熟悉感,又煥發著獨特的新意。
在養成設計上,《星塵傳說》走的是等級與裝備雙驅動的路子,數值曲線平緩,沒有堆砌繁復的加成系統,讓玩家能專注于成長本身的樂趣。
商業化層面也比較克制,像 裝備材料、PK 道具甚至是商城的核心資源,都能通過游戲內的各種玩法獲取,且支持玩家間自由交易。
這種設計既通過高掉落率的野外 BOSS 與活動 BOSS,將稀有獎勵與社交互動、PK 對抗深度綁定,激發玩家參與熱情,又在 PK 系統中設置了 20 級差的保護機制,守護新人成長空間,讓不同階段的玩家都能在平衡的環境中找到歸屬感。
簡單說,就是大佬投錢可以玩得爽,普通玩家也有屬于自己的生存空間,大家各有所樂。
所以,《星塵傳說》在當年還成為了一匹小黑馬,星漫科技從游戲上線開始,每月都有1500萬以上的收入,這也證明了《星塵傳說》在玩家群體中的火爆。
內銷出口兩開花,逆襲韓國
這次《星塵傳說》的優秀表現,又吸引了不差錢的盛大來投資。過了幾個月,聞著味來的盛大,就砸了1.4個億收購了星漫科技這家公司,并接手了《星塵傳說》的運營。
拿下《星塵傳說》這款游戲后,盛大游戲緊接著就在同年9月赴美上市了,并逐漸開拓海外市場。《星塵傳說》這款游戲在盛大手里也是國內國外兩開花。
在國內就不用說了,憑借著游戲的超高人氣,讓盛大賺得盆滿缽滿。在海外,《星塵傳說》也幫助盛大成功拓展了市場,成為盛大外銷的旗艦產品。
值得一提的是,2010年5月,盛大游戲成功和韓國wemade公司簽訂代理協議,將《星塵傳說》推到了韓國市場。
《星塵傳說》出口韓國只是盛大游戲國際戰略的一環,但是與wemade的再度攜手卻對盛大游戲而言有著更為特殊的意義。
要知道,當年的盛大游戲能夠成為國內游戲霸主,依仗的《傳奇》系列就是wemade研發的。這次兩家身份互換,盛大游戲成了授權方,wemade則成了代理商,這也讓國產游戲挺直了腰桿。
結語:
時過境遷,網游市場在這些年,肉眼可見地走了下坡路,但仍舊有喜歡熱愛網游的玩家在堅持著。
就如同開篇時玩家提到的:時隔多年,再也沒有遇到像《星塵傳說》這樣如夢如幻的游戲,能讓無數玩家回憶時,依舊感動。
而這,也是屬于《星塵傳說》留給玩家最純粹的浪漫。
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