在國服玩家還在討論HICC難度的時候,暴雪服務器已經于7月22日開啟了《熊貓人之謎》懷舊服,并且在新版本上線的同時暴雪設計師也針對一些玩家比較關心的問題進行了訪談答疑。
此次參與訪談的是魔獸世界懷舊服制作總監Clayton Stone和游戲設計師Aidan Moon,兩位設計師的答疑過程如下:
1,熊貓人之謎的版本計劃如何?是否會選擇壓縮或延長原始進度?
答:我們希望遵循《熊貓人之謎》原版節奏。
原版熊貓人之謎開放時間是2012年10月,德拉諾之王開放時間是2014年11月,兩者相差771天。熊貓人之謎5.4版本之前的間隔都是2-3個月,5.4絕版奧格瑞瑪直接開了一年多(391天),因此胖哥認為暴雪應該會調整5.4版本的持續時間。
2,熊貓人之謎懷舊服是否會進行職業平衡調整?
答:我們已經制定了職業平衡調整計劃,在特定的時間會進行相應的調整,如果出現某個或某些職業過于強大,也會進行額外調整。
這里的相應調整應該就是階段,各職業在不同階段的表現差距較大,比如版本初期的獵人和決戰奧格瑞瑪的術士。
3,“猴戲”是否確定取消?
答:我們已經禁止了戰斗前的額外BUFF,包含觸發飾品,一旦更換掉飾品就會移除BUFF。諸如此類的情況都會得到解決。
“猴戲”在大災變版本已經成為了玩家累贅,既然已經確定取消,未來也就可以不用那么糾結前置BUFF了。
4,你們會因為其他“大項目”而忽視熊貓人懷舊服的調整嗎?
答:不會,參考第二條。
胖哥認為這里說的大項目可能就是之前廣泛流傳的《魔獸世界2.0計劃》,也就是Plus+。
5,職業調整會影響挑戰模式的排名和成績嗎?
答:會,也不會。挑戰模式排行榜會時不時地重置。
這里應該類似于目前玩家廣泛使用的WCL,每個階段會進行不同的劃分,排行榜也不同。
6,會對專業進行調整嗎?
不會,專業技能會保持原樣。
工程學在熊貓人之謎版本依然是最強專業,常規情況下都會選擇工程搭配任意一項制造業,治療玩家則可以選擇煉金。
7,既然已經開啟了85級直升,未來還會有其他加速小號升級的改動嗎?
答:原版熊貓之謎5.3版本中有過一次經驗壓縮,我們意識到了這個問題,但不會承諾提前開放。
國服開放熊貓人之謎前會開啟加速版本的大災變,留了大量升級時間,并且國服上線的時候還不會開放5.3版本。
8,會考慮引入正式服的專精切換系統,而不是只使用目前的雙專精系統嗎?
答:這件事在技術上沒有問題,但并不確定是否要這樣做。
9,我們可以對單個BOSS多次使用“好運幣”嗎?
答:無法多次使用,每次只能用一個好運符。
10,彈性副本會在決戰奧格瑞瑪之前推出嗎?
答:不會。
按照國服之前公布的時間表來計算,等國服開放熊貓人之謎的時候,暴雪服務器應該已經處于5.1版本了,不知道到時候國服會按部就班的開放,還是直接與暴雪同步。
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