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Sucker Punch《羊蹄山之魂》聯(lián)合總監(jiān)Jason Connell在接受媒體采訪時表示,該作的游戲時長和前作《對馬島之鬼》一樣。
根據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站HowLongToBeat,《對馬島之鬼》的故事平均需要25小時才能通關(guān)。完整通關(guān)需要46小時,內(nèi)容量還算可以。
盡管Sucker Punch在新作《羊蹄山之魂》中給了玩家更多自由,但Connell 仍堅信團隊不會“放棄故事結(jié)構(gòu)”。
和《對馬島之鬼》不同,《羊蹄山之魂》中女主篤會收集不同目標(biāo)的信息并追蹤線索,這些線索可能會將她帶到截然不同的地區(qū)。因此,在最終與目標(biāo)戰(zhàn)斗之前,你可能需要完成其他任務(wù)。根據(jù)追蹤的線索,玩家將獲得新的武器類型、升級等等,從而從一開始就以不同的方式塑造他們的游戲風(fēng)格和旅程。
不過,這次《羊蹄山之魂》的一大核心改變,是開發(fā)商Sucker Punch試圖盡可能消除玩家與游戲世界之間的隔閡,其中一個體現(xiàn)就是“露營”系統(tǒng)的加入。
在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在蝦夷地的各處扎營。聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell在接受GamesRadar+采訪時表示,露營系統(tǒng)最初只是為了增強沉浸感,同時展示這部開放世界續(xù)作“更大得多”的地貌景觀,但這一設(shè)計很快變得更具“實驗性”。
Sucker Punch最終決定,讓商人和任務(wù)發(fā)布者也能在主角篝火旁拜訪她。雖然這確實提升了沉浸感,但據(jù)Connell透露,團隊的目標(biāo)是徹底顛覆傳統(tǒng)RPG的機制,比如快速旅行。相比于讓玩家不斷與世界規(guī)則“較勁”,游戲現(xiàn)在更側(cè)重于讓世界主動融入玩家的冒險之中。當(dāng)然,游戲仍然保留了快速旅行功能,但露營點的存在大大減少了玩家為尋找商人而頻繁傳送的必要。
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