switch、PS5、SD掌機脫坑了怎么辦?別放著吃灰了!快找這個靠譜的二手回收平臺回血吧順豐免費上門收件,到款快,不到手刀。除了主機,游戲卡帶和光盤也支持回收哦。gzh搜【rttswitch2】回復【二手回收】試試吧。
Sucker Punch《羊蹄山之魂》聯合總監Jason Connell在接受媒體采訪時表示,該作的游戲時長和前作《對馬島之鬼》一樣。
根據統計網站HowLongToBeat,《對馬島之鬼》的故事平均需要25小時才能通關。完整通關需要46小時,內容量還算可以。
盡管Sucker Punch在新作《羊蹄山之魂》中給了玩家更多自由,但Connell 仍堅信團隊不會“放棄故事結構”。
和《對馬島之鬼》不同,《羊蹄山之魂》中女主篤會收集不同目標的信息并追蹤線索,這些線索可能會將她帶到截然不同的地區。因此,在最終與目標戰斗之前,你可能需要完成其他任務。根據追蹤的線索,玩家將獲得新的武器類型、升級等等,從而從一開始就以不同的方式塑造他們的游戲風格和旅程。
不過,這次《羊蹄山之魂》的一大核心改變,是開發商Sucker Punch試圖盡可能消除玩家與游戲世界之間的隔閡,其中一個體現就是“露營”系統的加入。
在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在蝦夷地的各處扎營。聯合創意總監Jason Connell在接受GamesRadar+采訪時表示,露營系統最初只是為了增強沉浸感,同時展示這部開放世界續作“更大得多”的地貌景觀,但這一設計很快變得更具“實驗性”。
Sucker Punch最終決定,讓商人和任務發布者也能在主角篝火旁拜訪她。雖然這確實提升了沉浸感,但據Connell透露,團隊的目標是徹底顛覆傳統RPG的機制,比如快速旅行。相比于讓玩家不斷與世界規則“較勁”,游戲現在更側重于讓世界主動融入玩家的冒險之中。當然,游戲仍然保留了快速旅行功能,但露營點的存在大大減少了玩家為尋找商人而頻繁傳送的必要。
本號已開啟一日多推!不想錯過的話記得關注點個星標哦
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.