7月22日,中國足球協(xié)會發(fā)布關(guān)于征集國家電子競技足球隊(duì)合作賽區(qū)的通知。以下為全文:
各有關(guān)單位:
中國足球協(xié)會計劃組建中國國家電子競技足球隊(duì),將參與國際足聯(lián)及亞足聯(lián)等組織舉辦的各類電競足球賽事。為做好各項(xiàng)備戰(zhàn)及參賽工作,現(xiàn)公開征集國家電子競技足球隊(duì)合作賽區(qū),具體要求如下:
一、合作賽區(qū)要求
(一)場館保障
合作賽區(qū)應(yīng)提供符合電競足球項(xiàng)目技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和比賽需求的訓(xùn)練場地及比賽場館,具備穩(wěn)定高速的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、適配的電力系統(tǒng)等基礎(chǔ)條件。場館軟、硬件設(shè)施設(shè)備應(yīng)在國家隊(duì)訓(xùn)練及比賽期間保持良好運(yùn)行狀態(tài),并及時進(jìn)行檢修與維護(hù)。
(二)賽事保障
合作賽區(qū)應(yīng)具備一定的電競賽事組織管理經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)隊(duì)伍服務(wù)能力,能夠按照技術(shù)規(guī)范和運(yùn)營標(biāo)準(zhǔn)組織開展測試賽、選拔賽及國際邀請賽等相關(guān)活動。
(三)食宿與服務(wù)保障
合作賽區(qū)應(yīng)在交通、食宿、醫(yī)療和媒體宣傳等方面提供必要
的支持,并配備相應(yīng)人員及團(tuán)隊(duì)做好國家隊(duì)訓(xùn)練及比賽的各項(xiàng)
綜合服務(wù)保障工作。
(四)經(jīng)費(fèi)條件
合作賽區(qū)主要負(fù)責(zé)國家隊(duì)在賽區(qū)訓(xùn)練及比賽期間的食宿交通、場租、安保、醫(yī)療、保險、場館設(shè)施改造及維護(hù)等費(fèi)用,以及國家隊(duì)備戰(zhàn)和參賽涉及到的其他必要開支。
(五)其他
國家電子競技足球隊(duì)相關(guān)商務(wù)權(quán)益由雙方共同協(xié)商確定。
二、材料提交要求
(一)程序及時間要求
各單位如有合作意向,請于2025年7月29日17:00前通過電子郵件提交合作意向函和合作賽區(qū)基本信息表。
(二)考察安排
中國足球協(xié)會收到材料后,將進(jìn)行綜合考察并根據(jù)實(shí)際情況確定合作賽區(qū)。如需補(bǔ)充相關(guān)材料,將另行通知。
三、聯(lián)系方式
聯(lián)系人:中國足球協(xié)會競賽部王睿智
聯(lián)系電話:010-59291116
電子郵箱:competition@thecfa.cn
特此通知。
線下輸多了,要在線上翻盤?
這是中國足球“國家隊(duì)體系”首次正式伸向虛擬綠茵。放眼全球,組建“e國足”已是大勢所趨——英格蘭足總早在2019年就推出eLions國家隊(duì),法國足協(xié)的eFoot項(xiàng)目更是在2019年贏得FIFAe Nations Cup冠軍,如今兩隊(duì)均擁有完善的人才選拔與商業(yè)化體系。
國際賽場的吸引力也在迅速放大。去年底結(jié)束的FIFAe World Cup 2024共吸引逾1400萬名線上選手參與預(yù)選賽,主賽事最高實(shí)時觀眾突破40萬,證明電競足球已成為FIFA大家庭里最具成長性的版塊之一。
中國并不缺少市場土壤。《2024年全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,在“全球電競城市影響力”前十榜單中,中國四城上榜;中國觀眾對即將到來的電競奧運(yùn)會認(rèn)知度高達(dá)73%,位居世界前列。 在數(shù)字化、年輕化已成體育產(chǎn)業(yè)主旋律的當(dāng)下,“e國足”既能為傳統(tǒng)足球注入新流量,也能透過虛擬賽場培養(yǎng)戰(zhàn)術(shù)意識與球迷文化,為線下足球擴(kuò)圈蓄能。
與英、法模式不同,中國足協(xié)此番將全部備戰(zhàn)成本前置給合作賽區(qū)承擔(dān),其背后邏輯不言自明——在財政壓力與改革任務(wù)并存的當(dāng)下,讓愿意深耕電競產(chǎn)業(yè)的城市參與共建,可降低啟動門檻,也能把“電競+城市”效應(yīng)最大化。對地方而言,承辦國家隊(duì)長期集訓(xùn)與國際邀請賽,不僅可以激活場館利用率,還能嫁接旅游與數(shù)字產(chǎn)業(yè),提升城市品牌。
但新賽道也伴隨全新挑戰(zhàn)。首先是治理架構(gòu):電競項(xiàng)目的技戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)、運(yùn)動員選拔與反興奮劑(含設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)外掛檢測)都需建立與傳統(tǒng)項(xiàng)目等同的規(guī)范。其次是人才生態(tài):優(yōu)秀電競球員與傳統(tǒng)足球青訓(xùn)體系尚未打通,如何讓線下俱樂部、校園賽事成為選材通道,決定了“e國足”能走多遠(yuǎn)。最后是商業(yè)平衡:足協(xié)在通知中提到“商務(wù)權(quán)益雙方協(xié)商”,未來如何在公益屬性與商業(yè)模式之間找到平衡,同樣考驗(yàn)頂層設(shè)計。
從實(shí)踐路徑看,一方面可借鑒法國足協(xié)“實(shí)體—虛擬”雙螺旋模式,把電競納入足協(xié)技術(shù)中心統(tǒng)一管理;另一方面,應(yīng)充分調(diào)動電競俱樂部、游戲廠商及高校資源,共建多層級聯(lián)賽與青訓(xùn)體系,形成可持續(xù)的人才梯隊(duì)。此外,建立跨界教練團(tuán)隊(duì),讓傳統(tǒng)足球教練與電競分析師協(xié)同,既能為選手提供戰(zhàn)術(shù)思維,也可反哺線下足球的數(shù)據(jù)化、場景化訓(xùn)練。
中國足球需要新的突破口,但電競會是那道更易撬動年輕一代的杠桿嗎?有業(yè)內(nèi)人士評價:倘若治理規(guī)范及時到位、人才培養(yǎng)順暢銜接,“e國足”不僅能在國際虛擬賽場打出名堂,也有望以數(shù)字化方式重塑中國足球的話語權(quán)與影響力。
本文綜合自:上觀新聞、中國足球協(xié)會
相關(guān)作者:姚勤毅
微信編輯:Wing
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