最近幾天,我那沉寂已久的DNF手游開黑群,突然又開始變得熱鬧了起來。
理由當然不難猜——DNF手游馬上要開70級版本了,之前65級打完至今長了個把月的草,終于到了該拔的時候。雖然我們群里六個30多歲的大老爺們,現在一半已經成了家,另一半還整天在寫字樓里當996的牛馬,平日里壓根聚不到一塊,但隔三岔五我們還是會在寶貴的休息時間里,找些能聯機的老游戲出來重溫一下青春的感覺。而其中最常被提起的,毫無疑問就是誕生至今已經走過17年的網游“傳奇耐死王”《地下城與勇士》(簡稱DNF)。
接觸過DNF的老玩家們應該都知道,作為一款超長線運營的網游,幾乎每隔一段時間,網絡上就會出現關于這游戲“是不是要涼了”的傳言,但總是沒過多久,伴隨著游戲的版本更新或者某些破紀錄的玩家活動,平日在網絡上幾乎默默無聞的800萬DNF勇士,就會重新活躍起來,甚至拿出直播時穿西裝打領帶這樣的絕活,讓大伙見識見識什是國民網游的號召力。
而如今的DNF手游,在玩家群體中幾乎也享有以上相同的待遇——不少玩家也正和我們一樣,為游戲的70級版本摩拳擦掌。有人曬出自己老版本游戲倉庫的截圖合影留念,有人提前找好攻略準備在開服第一時間打速通,還有人早已請好了假就等游戲更新結束的那一刻。
而之所以大家對此次更新抱有如此大的熱情,說到底還是因為這次DNF手游的70級版本,不光會為玩家們帶來期待已久的新劇情、新職業,而且官方對于已有的手游版內容和玩法,也將進行一次全方位徹底的大換血,包括推出新的深淵和角色成長機制、各種降肝減負的玩法調整,以及玩家們期待已久的裝備增幅系統等等。光是看完一場新版本的前瞻發布會,其龐大的內容量就足以讓每個DNF手游玩家高呼“過年了”。
那么,就讓我們先從玩家們最關心的,游戲70級版本角色成長變化開始說起吧。
首先值得一提的,就是這次DNF手游在70級滿級擴張版本中,將不再強制卡玩家的深淵準入等級。過去,你必須先打主線升滿級后,才能下深淵,但在新版本中,玩家只要達到65級就可直接進深淵打挑戰,邊刷邊打主線,既避免了玩家在開服后需要花大量時間肝進度的尷尬,同時也大幅縮短了玩家角色裝備屬性的成型時間,一舉兩得。當然,這對于劇情黨玩家來說,也完全不是什么壞事。因為在新版本中,即便你為了沖進度選擇了跳過所有的主線劇情,這些內容后續都支持在系統中反復查看,玩家不必再為趕時間看不了劇情而煩惱。
而有了這個大幅提升玩家游玩效率的變化后,玩家們對于新版本的深淵,自然也有了更多的期待。
根據前瞻介紹,新版本深淵“暴走研究所”,將為玩家帶來視覺效果和玩法機制的全面升級。一方面,新的深淵結合了舊版本深淵和“原始祭壇”兩大玩法的特色,但現在玩家們只需要刷一個深淵,就可獲得整個賽季的武器裝備。另一方面,為了降低反復刷深淵帶來的疲勞感,DNF手游官方現在也將整個深淵的地圖壓縮為一張,支持快速重復挑戰,同時深淵的疲勞值消耗也降低為入場消耗5疲勞值。這些改動,無疑將大幅提升玩家刷深淵的效率,讓玩家能在快速爽刷深淵的同時,也能將更多的精力花費在體驗游戲的其他玩法內容上。
不僅如此,除了傳統意義上的深淵外,70級版本還將為玩家們帶來新的深淵“塔爾坦煉器所”。在該深淵中,玩家將體驗到比傳統深淵更高的整體爆率,甚至還能指定部位的裝備去提高爆率,但值得一提的是,該深淵的入場券不消耗疲勞值,而是只能靠日常活躍度來獲取,也就是說它的存在,某種意義上是游戲對活躍玩家的一種獎勵,只要你日常游玩時間夠久,獲得的獎勵也就越豐富,可以說是很合平民玩家的心意了。
當然,除了新的深淵外,游戲的裝備系統這次也在70級版本中迎來了大改。
首先就是之前在周年慶直播中提到過的裝備積分系統,這是一種全新的評定裝備養成進度的方式,用官方放出的“狠話”來說,就是稀有、神器、史詩裝備,在新版本中均有一戰之力。說得更直白點,就是不管玩家現在穿戴什么品質的裝備,當你的裝備積分達到一定數值后,便能解鎖同品質下更強的套裝加成效果。這樣一來,即便玩家在70版本前期刷不出史詩裝備,靠著現有裝備的積分加成,也能更順利地度過開荒期。同時,這一機制的存在,也能顯著縮短原先由裝備品質這一單一評判標準帶來的玩家間的實力差距,讓更多玩家能感受到裝備升級帶來的游玩樂趣和快感。
在此基礎上,70級版本還將為玩家帶來之前呼聲很高的“特性武器”。簡單來說,這些武器在裝備后可以直接改變角色的技能形態,同時也附帶減少技能冷卻時間,提升傷害等效果。有了它們,玩家們不光能根據自己的喜好變換戰斗風格,通過組合不同的裝備體系進一步凸顯角色的職業特性,帶來不一樣的滅敵快感,而且也給日常搬磚增加了更多的選擇,降低了重復刷取裝備的乏味感。
而另一個玩家期待已久的“裝備庫”功能,也將在70級版本中正式亮相。借助它,玩家可以將已分解的裝備進行登記,在節省背包空間的同時,后續如果需要再獲取這些已分解的裝備,也可以省掉不少麻煩。當然,一鍵替換后,過去裝備的詞條、強化、附魔等裝備特性,也會一并繼承到新穿戴的裝備上。所以玩家大可以借這個機會,將囤積已久的背包好好清理一番。
在這之后,需要著重介紹的,就是很多玩家翹首以盼多時的增幅系統了。該說不說,作為周年慶后首個大版本更新,能把增幅系統做好,確實能證明DNF手游團隊對玩家的誠意,而玩家們自然也很關注,手游版的增幅系統,和端游究竟有何差異。
根據官方的介紹,好消息是,現階段DNF手游的增幅系統,不會像端游那樣成為玩家眼中的“無底洞”。一方面,因為手游的增幅系統并不會直接在裝備上增幅,而是增加了作為“裝備增幅中轉站”的次元靈驛裝備,玩家可以在對其進行增幅后,通過增幅等級互換,將等級轉移到想要穿戴的裝備上,這樣就避免了直接增幅裝備會出現的越增幅越弱的情況。另一方面,當玩家進行增幅等級置換后,目標裝備和次元靈驛裝備的增幅等級雖然會互換,但次元靈驛裝備并不會就此消失。所以如果利用好這一機制的話,其實玩家可以直接在增幅下一件同種類裝備時,利用之前置換過等級的次元靈驛裝備進行再次置換,從而省去重新升級次元靈驛裝備的麻煩,這也算是官方出于玩家角度考慮后能給出的最合理的解決方案了。
當然,對于多號黨來說,增幅系統的推出無疑也為他們的日常搬磚,增加了更多收益來源,畢竟游戲內的增幅需要消耗包括矛盾結晶體在內的大量資源,到時候這些素材在市場上的價格必然會有所提升,最終利好多號黨的經濟循環,
除此之外,強化系統也將在新版本中迎來優化。當玩家強化等級10以內的裝備時,將只消耗金幣,不再消耗爐巖炭。這雖然看似是個很簡單的調整,但不管是對于新手還是想要練小號的老玩家來說,省去前面九級強化的素材消耗,無疑會是一個非常利于前期開荒的改變,能幫助你更快體驗到游戲的核心內容。
當然,有了以上這些降肝減負的設計后,下一個會被玩家們關注到的重點,自然就是游戲對新老職業的開發和優化了。
從前瞻直播上演示的畫面來看,DNF手游這次推出的兩個新職業——女漫游槍手和女槍炮師,憑借颯爽的英姿和強大的戰力,無疑會成為不少男玩家創新號的首選。女漫游槍手除了和男漫游槍手一樣,使用雙槍作為主武器外,自身還會附帶一條鏈刃,作為近戰武器對敵人展開大范圍的掃蕩攻擊。從技能演示來看,她的戰斗風格應該主打中短距離的近身高速纏斗,動作瀟灑利落,如同跳動絢麗的華爾茲一般在敵陣中來去自如。而女槍炮師則是遠距離的重火力傷害利器,能夠精準鎖定地圖上中遠距離的目標,靠著瘋狂傾瀉的重武器彈藥,對敵人展開壓倒性的大范圍攻擊。二者的玩法機制顯然各具特色,但具體實戰表現如何,我們還是得等到八月官方將其實裝進游戲后,才能上手體驗。
另一方面,手游這次對部分老職業的技能調整,或許也是驅使不少老玩家重新回坑的理由。以狂戰士為例,過去玩家們總覺得這個職業的技能數量太少,戰斗中使用普攻的占比過高,缺乏操作樂趣。于是官方現在為其增加了一個核心被動技能“狂氣渴望”,有了它后,狂戰士可以通過積攢“狂氣”回復生命值,也可以讓他在只有1%血量時,進入短暫的無敵狀態,從而顯著提升他的持續作戰能力。此外他的新技能“狂氣沖鋒”和“狂氣劈斬”,則能顯著提升狂戰士的機動性和戰斗時的壓迫力,讓他真正憑借壓倒性的戰力,成為戰場上最令人聞風喪膽的存在。
再比如,氣功師這個職業,此前因為施放遠程技能后缺乏突進技能,一直被玩家詬病。現在到了70級版本中,官方為其新增了“爆破氣勁”“念絕掌”“念動爆碎”等多個新技能,從而讓氣功師的近戰和遠程技能之間,銜接更為流暢。此外,官方也對其站樁時間長、操作較難的技能“念獸:雷龍出海”重做了形態,并且改為脫手施放,進一步降低了該職業的上手門檻。還新增了可以瞬間保護隊伍的“念氣回天”技能,并且為“念氣罩”增加效果和施放后無敵的功能,讓氣功師在保護隊伍方面的能力更強。
結合這些對老職業的改動,不難看出DNF手游在聽玩家勸這件事上,確實下了很多功夫。而除了不斷優化游戲體驗,推出更多新內容新玩法吸引新老玩家外,目前DNF手游也在積極推進包括上線PC端手游模擬器、改善開服至今一直存在的疲勞值收益限制,以及為萌新和回坑玩家提供成長加速活動等,真正意義上利好玩家體驗的舉措,再加上新版本更新為玩家帶來的超多福利,毫不夸張地說,現在入坑/回坑DNF手游,絕對是最合適的時機。
現在,“傳奇耐死王”的稱號,再次驗證了它的含金量,而我們當然也期待,未來等DNF手游走過第二、第三,乃至和端游一樣的第十幾個周年慶后,它依舊能保持這份不斷改善進取的決心,為八百萬DNF勇士們,帶來更多更好的游戲內容,走向它生涯軌跡的下一個制高點。
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