跨界聯(lián)動,是時下游戲圈最主流的營銷方案,而聯(lián)動對象的頻率和次數(shù),則是這款游戲人氣和影響力的直觀體現(xiàn)。
而要說業(yè)內(nèi)人氣最高、跨界聯(lián)動最頻繁的品牌,毫無疑問的是網(wǎng)易的國民級爆款《逆水寒》手游。它從上市之后,一直維持著最高規(guī)格的跨界聯(lián)動,從游戲圈本身遍及到了影視、動漫、快消品、餐飲以及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等方方面面,甚至都已經(jīng)上天了。
細(xì)看《逆水寒》手游的聯(lián)動方案,也的確稱得上是“震撼”。像國際餐飲品牌肯德基、必勝客;國民級快消品牌東鵬特飲跟蜜雪冰城;國漫精品《狐妖小紅娘》與《秦時明月》;經(jīng)典影視劇《甄嬛傳》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等等,都被它成功聯(lián)動。
截至目前為止,《逆水寒》手游已經(jīng)跟上百個國內(nèi)外頂級IP展開了聯(lián)動合作,更可怕的是,這款游戲問世剛剛兩年,甚至是中國航天、袁隆平工作站、中國航母這些國之重器,《逆水寒》手游都有著一系列的聯(lián)動合作,無論是聯(lián)動的頻率還是質(zhì)量,都足以傲視整個游戲圈。
因為聯(lián)動合作太過于成功,《逆水寒》手游也開始變得“狂”了起來,它干脆放話出來——“就沒有我合作不了的品牌!”甚至為了證明自己所言非虛,還直接把聯(lián)動合作的權(quán)限交給玩家,由玩家自己投票選出最想要合作的對象。
這個由玩家自選聯(lián)動對象的活動被稱作“我的江湖我做主”,已經(jīng)成為《逆水寒》手游最重要的年番。每年《逆水寒》手游都會邀請全體玩家通過全民提名票選的方式,在傳統(tǒng)文化、國創(chuàng)、游戲、影音漫、舞樂和消費品選出六大賽道幾十款希望《逆水寒》手游聯(lián)動的IP,借此構(gòu)筑出《逆水寒》手游的“聯(lián)動宇宙”。
所有聯(lián)動對象,無論有多么離譜,都要由《逆水寒》手游官方去洽談合作,并且有明確的時間限制——在一年之內(nèi)。
而這個狂到?jīng)]邊兒了的聯(lián)動宇宙打造計劃,也給《逆水寒》手游官方制造了諸多麻煩。
比如玩家們會本著看熱鬧不嫌事兒大的心態(tài),故意投出來許多根本不可能談成的項目,逼著《逆水寒》手游官方去跟自己的“友商”談合作,等著看它鬧笑話。
又比如玩家們會投出許多根本沒有聯(lián)動記錄的IP,最典型的就是影音漫賽道,IP的版權(quán)要么太老,要么太分散,即便想找版權(quán)方談聯(lián)動合作,也可能根本找不到合適的對象。
還有一種情況,就是玩家們投出的IP,跟《逆水寒》手游本身有明顯的差異。比如知名日漫《EVA》,就被玩家們投了出來。而這個IP怎么跟宋朝歷史背景的《逆水寒》手游相融合,就成為游戲官方必須去絞盡腦汁解決的大問題。
好的一點是,憑借著自身過硬的實力,《逆水寒》手游依舊完成了很多在玩家心目中根本不能實現(xiàn)的聯(lián)動合作。不過,這也進(jìn)一步激起了玩家們的“挑戰(zhàn)欲”,聯(lián)動投票越來越離譜要求越來越高,以至于《逆水寒》手游現(xiàn)在一年聯(lián)動幾十次,還是要不斷的“還債”。
那么,你覺得《逆水寒》手游還能“狂”多久呢?到底有哪些品牌是它搞不定的呢?說說你的想法吧。
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