《殺戮空間3》是這一傳奇動作恐怖系列的最新作品,現已正式發售,媒體評分也已解禁。截至發稿,目前M站共收錄了6家媒體評分,均分69分。
《殺戮空間3》這款緊張刺激的第一人稱射擊游戲讓你化身“夜幕”組織的技術專家,與最多五名隊友聯手,對抗一波波來襲的喪尸、賺取錢幣、解鎖技能并打造終極武器庫。
部分媒體評分:
Destructoid:85分
《殺戮空間3》是這個經典系列的一次精彩新作,帶來了新的創意、打磨與技術。盡管技術和玩法方面存在一些不足,距離完美還有差距,但它依然是一款物超所值的好游戲。
PC Gamer:74分
《殺戮空間3》上手輕松又好玩,延續了前作成功的要素。血腥多人射擊游戲永遠有市場,但如今這類游戲比比皆是,而它并沒有在這其中脫穎而出。
IGN:70分
《殺戮空間3》是一部打磨得很精致的續作,既聰明地進行了簡化,又顯得有些空洞。合作射擊手感出色,各職業特色鮮明,我和隊友一起屠殺Zed怪群的時光非常歡樂。但目前僅有8張地圖、6個職業,加上不合理的武器成長系統,整體更像是個打好地基的搶先體驗版本,而不是完整發行作。如果Tripwire能像對待《殺戮空間2》那樣持續更新內容,它未來可能會變得相當特別。但就目前來看,它只夠玩家暢玩一個周末。
DualShockers:65分
《殺戮空間3》充滿誠意,但從構想上就欠考慮。將系列時間線推進近一個世紀,前提是你得對這個過渡有清晰的構想,但現在看起來這只是一次相較《殺戮空間2》的概念性降級,也沒能體現出新技術的優勢。割草Zed怪本質上依舊有趣,但疲弱的音效設計、令人疑惑的美術風格變化以及重復的游戲循環,都讓人很難接受39.99美元的售價。如果Tripwire能給予本作和前作一樣的后續支持,那它仍有成為佳作的潛力。但目前來看,它還沒到那個水準。
GAMINGbible:50分
我忍不住把《殺戮空間3》的首發和《收獲日3》作比較——這也是我非常喜歡的一個系列。大家還記得《收獲日3》的問題重重,而這款游戲似乎也在重蹈覆轍。Tripwire Interactive 想要說服玩家跳到第三作,還有很長的路要走。我真心覺得這款游戲的基礎打得很好,有潛力變得很棒,但目前它還遠遠達不到這個目標。
Endless Mode:48分
我或許還會繼續玩《殺戮空間3》,偶爾和朋友一起在周五晚上回味舊時光。我們可能會再次吐槽這個系列失去了原有的特色,也會盡量忽略游戲中那些強行加入的微交易。我們會抱怨 Luna 的刻板形象,也可能連“血肉絞肉機”(Fleshpound)和“鋸刀狂魔”(Scrake)都分不清,因為現在的畫風陷在Unreal Engine 5那種灰蒙蒙、千篇一律的現代游戲模板中。而當一款游戲像是在模仿所有其他作品卻唯獨不像自己時,這一切真的還重要嗎?
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