7月24日,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《明末:淵虛之羽》(下文簡(jiǎn)稱《明末》)全平臺(tái)上線后即陷入爭(zhēng)議。截至發(fā)稿時(shí),該游戲在Steam平臺(tái)的評(píng)價(jià)為“多半差評(píng)”,好評(píng)率不足30%。而在昨日發(fā)售數(shù)小時(shí)內(nèi),其好評(píng)率更是跌破20%,最低只有13%,一度被評(píng)價(jià)為“差評(píng)如潮”。24日晚,官方緊急發(fā)布致歉公告,并表示會(huì)為購(gòu)買游戲的所有玩家免費(fèi)贈(zèng)送游戲原聲OST作為補(bǔ)償。
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差評(píng)集中在三個(gè)方面
據(jù)南都N視頻記者觀察,平臺(tái)上的差評(píng)原因主要集中在三個(gè)方面:游戲優(yōu)化表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期、發(fā)售當(dāng)天部分外區(qū)永久降價(jià)以及預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放錯(cuò)誤。
其中,不少玩家反饋游戲存在嚴(yán)重優(yōu)化問(wèn)題:高配顯卡(如RTX 4090)在4K畫(huà)質(zhì)下仍頻繁掉幀、崩潰,部分場(chǎng)景貼圖閃爍錯(cuò)位(如第一張地圖的Boss房門(mén)口)。雙屏用戶還遭遇窗口亂跳、噪音干擾等Bug,同時(shí),也出現(xiàn)游戲未默認(rèn)開(kāi)啟DLSS,銳化參數(shù)不合理,導(dǎo)致畫(huà)面模糊,以及手柄鍵位設(shè)計(jì)混亂(如強(qiáng)制綁定跑步鍵無(wú)法自定義)等狀況。有玩家留言,盡管官方要求的運(yùn)行配置為GTX 1070顯卡,然而使用30和40系列顯卡卻仍存在嚴(yán)重的掉幀或卡頓情況。也有玩家稱,剛進(jìn)游戲就有bug,游戲內(nèi)還有剛進(jìn)游戲界面的聲音。
關(guān)于價(jià)格方面,目前國(guó)區(qū)的標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)248元,但外區(qū)發(fā)售當(dāng)日永久降價(jià)(如烏克蘭、越南等地),引發(fā)“環(huán)國(guó)區(qū)降價(jià)”的輿論聲討。官方稱系“后臺(tái)配置錯(cuò)誤”,25日緊急回調(diào)。此外,豪華版預(yù)購(gòu)?fù)婕曳Q未能獲得專屬獎(jiǎng)勵(lì),標(biāo)準(zhǔn)版玩家反而可領(lǐng)取,導(dǎo)致預(yù)購(gòu)用戶自嘲為“大冤種”:“災(zāi)難級(jí)優(yōu)化,環(huán)國(guó)區(qū)永降,標(biāo)準(zhǔn)版能領(lǐng)豪華版獎(jiǎng)勵(lì),豪華版預(yù)購(gòu)?fù)婕叶嗷ㄥX(qián)卻當(dāng)了大冤種,狠狠地被上了一課,在豪華版得到滿意的補(bǔ)償前差評(píng)是不會(huì)改的。”官方承諾補(bǔ)發(fā)專屬套裝但需時(shí)間制作。
此外,南都N視頻記者還整理了《明末》其他被反映的問(wèn)題:發(fā)售前曾被定位為第二款國(guó)產(chǎn)3A類魂動(dòng)作角色扮演游戲,但在游戲中刻意追求“魂味”反噬體驗(yàn),有“炫技”之嫌;地圖體驗(yàn)不好,存檔點(diǎn)少,且容易迷路,BOSS之間的路程較長(zhǎng);前期BOSS強(qiáng)度過(guò)高(連招秒殺、無(wú)喝藥窗口),后期又因數(shù)值成長(zhǎng)失衡導(dǎo)致體驗(yàn)割裂。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也被批評(píng)手感硬,難以鎖定等。游戲的主題、歷史背景和文化表達(dá)等同樣存在爭(zhēng)議。
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官方發(fā)布致歉公告,并將進(jìn)行補(bǔ)償
針對(duì)上述事項(xiàng),《明末》官方于24日晚發(fā)布致歉公告。“這些問(wèn)題本不應(yīng)出現(xiàn),給大家?guī)?lái)了困擾和不好的體驗(yàn),對(duì)此我們深感愧疚。”其表示,目前正在緊急聯(lián)系Steam進(jìn)行正確價(jià)格的回調(diào)。關(guān)于優(yōu)化問(wèn)題,正積極地修復(fù)已知問(wèn)題,并會(huì)盡快推出補(bǔ)丁。此外,將為所有玩家免費(fèi)贈(zèng)送游戲原聲OST一份,為購(gòu)買豪華版的玩家送出一套全新專屬套裝,以示歉意。
面對(duì)這些情況,《明末》官方進(jìn)一步表示:“目前我們正在全力排查問(wèn)題原因,著手解決。 團(tuán)隊(duì)目前正以最高優(yōu)先級(jí)處理上述問(wèn)題,力求在最短時(shí)間內(nèi)解決并妥善處理問(wèn)題,確保大家應(yīng)得的購(gòu)買體驗(yàn)。”
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以更寬容的心態(tài)看當(dāng)前的問(wèn)題
《明末》由成都靈澤科技有限公司開(kāi)發(fā)制作,505 Games與嗶哩嗶哩游戲聯(lián)合發(fā)行,發(fā)售前曾被定位為第二款國(guó)產(chǎn)3A類魂動(dòng)作角色扮演游戲,故事背景設(shè)定在1647年,讓玩家沉浸在明朝末期一個(gè)虛構(gòu)的歷史環(huán)境當(dāng)中。此前市場(chǎng)期待值極高,發(fā)售前一日,《明末》曾登頂Steam全球熱銷榜(剔除免費(fèi)游戲),全球知名游戲媒體IGN更是給其打出了8分的成績(jī)。
如今的預(yù)期落差也影響到市場(chǎng)熱度。從數(shù)據(jù)來(lái)看,《明末》的表現(xiàn)不及去年爆火的《黑神話:悟空》。根據(jù)Steam平臺(tái)最新數(shù)據(jù),截至發(fā)稿,《明末》24小時(shí)內(nèi)在線玩家人數(shù)峰值為13.15萬(wàn)人,平臺(tái)內(nèi)排名第九,但差評(píng)率也迅速飆升,進(jìn)入Steam差評(píng)榜第9位,超越《COD:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2 2022》。而去年8月20日,距離《黑神話:悟空》正式上線僅一小時(shí),其Steam在線人數(shù)便輕松突破百萬(wàn),上線首日其在線人數(shù)峰值更達(dá)222萬(wàn)–233.7萬(wàn)人次,次日(8月21日)進(jìn)一步攀升至240萬(wàn)。
對(duì)此,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)告訴南都N視頻記者,3A游戲也好,或魂類游戲也好,它們的觀感與體驗(yàn)對(duì)于普通玩家和硬核玩家而言有著截然區(qū)別,也很可能帶來(lái)口碑的極大分化。無(wú)論如何吐槽,硬核玩家還是會(huì)買,還是會(huì)玩。后續(xù)的關(guān)鍵還是看游戲真實(shí)體驗(yàn)帶來(lái)的反饋,才會(huì)影響銷量。目前來(lái)說(shuō),《明末》的差評(píng)很多,但之后也許會(huì)逆轉(zhuǎn),畢竟當(dāng)前玩家吐槽的問(wèn)題,也可以通過(guò)補(bǔ)丁來(lái)修復(fù)。
同時(shí),張書(shū)樂(lè)呼吁玩家以更寬容的心態(tài)去看待《明末》當(dāng)前的問(wèn)題:“《明末》在制作上哪怕較之前《黑神話:悟空》更進(jìn)一步,哪怕從水準(zhǔn)上也當(dāng)?shù)闷?A大作的頭銜,但后者已占了國(guó)內(nèi)3A首發(fā)、中國(guó)魂類游戲首發(fā),同類型作品哪怕達(dá)成現(xiàn)象級(jí),也很難超越前作,只能看作更上一層樓的‘續(xù)作’。畢竟出個(gè)大學(xué)生(3A游戲)不容易,《明末》作為村里的第二個(gè)‘大學(xué)生’,不是上‘雙一流、985、211’,但考上‘二本’也不錯(cuò),后續(xù)還可以通過(guò)補(bǔ)丁或續(xù)作去‘考研’。”
采寫(xiě):南都N視頻記者 陳澤然
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