今日,《影之刃零》舉辦了線下試玩活動,吸引了大量玩家參與,并收到了熱烈的反饋。
許多玩家在網絡上分享了他們的試玩感想,其中對于游戲的動作設計、戰斗系統和畫面表現給予了高度評價。
一位網友在分享中提到,試玩過程中提供了三個難度選項,自己選擇了中等難度并在51分鐘內完成了通關。該玩家表示,由于迷路以及熟悉操作,實際通關時間可能更短,約為40分鐘,并建議新人玩家可以選擇簡單難度來更好地體驗游戲。
他還表示:“現在我還沉浸在戰斗的爽感中無法自拔!”
《影之刃零》游戲的動作模組設計是玩家討論的重點之一。該網友提到,在不到半個小時的時間內,他就觸發了六種不同的處決方式,并稱“制作組在動作這一塊下了很大的功夫,敵人的攻守交互、武器碰撞等細節都做得非常完美。”
對于處決方式的變化規律,有網友提問該變化是否隨機,另一位玩家回應稱,雖然尚未完全摸清,但可以確認處決方式會受到距離、武器和敵人位置的影響,而不同武器的處決方式也不止兩種。
在游戲地圖設計方面,玩家指出,由于試玩限制,地圖未能完全開放,但他認為從試玩中可以感受到制作組的箱庭設計理念。他表示:“個人玩過幾款魂游,感覺《影之刃零》的地圖設計不會差。”
關于畫面表現,該玩家指出,雖然試玩使用的配置未明確透露,但從流暢度來看,游戲的畫面表現非常優秀,雖然有些地方畫面略顯模糊,但整體體驗并未受到影響。他還提到,配音和BGM的表現也非常出色,帶有濃厚的武俠風格,增強了游戲的沉浸感。
在操作上,玩家提出了手柄按鍵識別的問題,玩家反映,雖然自己在嘗試連招時,游戲常常誤識別為普通攻擊,導致一些攻擊沒有成功觸發。他建議,游戲可以在攻擊識別和區分上進一步優化。
難度方面,玩家普遍認為《影之刃零》主角的性能非常強大,使用格擋和閃避可以輕松應對敵人,尤其在較低難度下,游戲變得非常簡單。但在最高難度下,敵人AI明顯變得更為智能和具有挑戰性,因此玩家呼吁游戲在不同難度之間找到更好的平衡。
最終,玩家表示:“唯一可惜的就是試玩時間太短,沒能體驗到所有武器的動作模組設計,但不管怎么樣,出必買,直接預購豪華版走起!!!”
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