《戰地6》游戲玩法即將于7月31日正式揭曉,在《2042》表現不佳的背景下,粉絲們自然是對這款新作寄予厚望。日前,外媒insider-gaming發文稱《戰地6》應該從《戰地5》繼承和發揚許多設計的精華。
總結如下:
大逃殺玩法
《戰地5》的“火風暴”(Firestorm)模式其實是一項頗具潛力的大逃殺玩法,但沒能發揮應有價值。值得一提的是,這一模式由Criterion Games與DICE聯合開發,而這兩家工作室目前正負責《戰地6》的開發。有傳言稱,新作將包含一個免費游玩的大逃殺模式。如果能充分吸取Firestorm的經驗教訓,或許這一次它能真正大放異彩。
破壞系統
《戰地5》的破壞系統堪稱系列頂峰。從火炮、炸彈、導彈到坦克飛機,玩家幾乎可以把整張地圖夷為平地。相比之下,《戰地2042》在破壞表現上幾乎是“開倒車”,讓人大失所望。而從《戰地6》的預告片和Labs測試內容來看,這種“破壞美學”有望在新作中重磅回歸。
建設系統
《戰地5》的建設機制被嚴重低估。玩家可以圍繞據點搭建防御工事——沙袋、鐵絲網、反坦克障礙物、戰壕。這一機制不僅增強了戰術深度,也為玩家提供了更多沉浸式體驗。如果在《戰地6》中對其加以擴展與細化,完全可以成為核心玩法之一。
多線敘事戰役
《戰地5》是系列中最后一款擁有完整單人戰役的作品,通過不同國家與戰場的片段故事,還原了二戰時期一些不為人知的歷史面貌。這種視角的敘事方式讓人印象深刻。
而《戰地2042》完全取消了單人戰役,令不少玩家感到失望。好在目前《戰地6》的首支預告片已確認新作將帶來一場現代化、全球化的戰役沖突,其中包含美軍本土的城市戰斗與私人軍事公司暗戰等元素。
更具真實感的戰爭舞臺
不僅是戰役,《戰地5》整體氛圍也極具歷史質感,從非洲沙漠到法國小鎮,從北歐冰原到太平洋戰場,每張地圖都充滿著戰爭的殘酷與真實。
然而,《戰地2042》卻引入了機器人狗等大量“未來科技”,讓許多系列老玩家感到違和。《戰地6》如想重拾戰地之魂,就必須回歸“真實戰爭模擬”的路線。從目前的預告來看,《戰地6》的故事設定貼近現實,有望實現這一目標。
更強的團隊協作系統
《戰地5》的小隊協作十分出色。它引入了連隊系統,玩家可組成自己的戰斗小隊,明確分工、設定隊長,有效增強了戰術協作性。相比之下,《戰地2042》則依賴“專家系統”填充兵種,削弱了團隊戰術。
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