外媒GameRant發(fā)文分析稱,若泄露的消息屬實(shí),《戰(zhàn)地6》將沒有打敗《使命召喚:黑色行動(dòng)7》的勝算,《戰(zhàn)地6》可能已讓自己處于明顯劣勢(shì)。
盡管《使命召喚》與《戰(zhàn)地》是風(fēng)格迥異的射擊游戲,但玩家們總喜歡將它們及其市場(chǎng)表現(xiàn)相互比較。當(dāng)《使命召喚》專注于槍械操作時(shí),《戰(zhàn)地》通過步兵與載具相結(jié)合的大規(guī)模戰(zhàn)斗提供了更真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。然而,《戰(zhàn)地2042》的失利與近四年新作的缺席,使得《使命召喚》近期無疑更具影響力,這讓《戰(zhàn)地》系列從一開始就面臨逆風(fēng)局。
若近期關(guān)于《戰(zhàn)地6》放棄Xbox One和PS4平臺(tái)的傳言屬實(shí),那么它與《使命召喚:黑色行動(dòng)7》的競(jìng)爭(zhēng)可能未戰(zhàn)先敗。盡管多數(shù)開發(fā)商已拋棄上世代主機(jī),但《使命召喚》仍是少數(shù)仍為Xbox One和PS4提供新作的系列。鑒于其龐大的受眾群體,這實(shí)屬必要選擇。這并不意味著《戰(zhàn)地6》本身不能取得巨大成功,但若想與跨世代《使命召喚》的銷量抗衡,其勝算恐怕微乎其微。
從技術(shù)層面看,《戰(zhàn)地6》放棄上世代主機(jī)合情合理。該系列向來以突破畫質(zhì)極限著稱,若受限于2013年的硬件性能將嚴(yán)重制約其表現(xiàn)。但不可否認(rèn),Xbox One和PS4仍擁有龐大用戶群,EA放棄這些平臺(tái)無異于將巨額收益拱手相讓。這也使得EA"吸引1億玩家體驗(yàn)《戰(zhàn)地6》"的宏偉目標(biāo)顯得愈發(fā)不切實(shí)際。
EA尚未官宣《戰(zhàn)地6》發(fā)售日期,目前最重磅的傳聞稱10月10日發(fā)售。墓前可重點(diǎn)關(guān)注7月31日EA舉辦的《戰(zhàn)地6》多人模式發(fā)布會(huì),官方已確認(rèn)將在此活動(dòng)中公布游戲公測(cè)日期。
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