在剛剛結束的Tennocon 2025游戲展上,Digital Extremes正式向玩家展示了旗下暗黑幻想MMO新作《靈魂戰甲》(Soulframe)的最新版本。與去年“Preludes”試玩階段不同,這一次的試玩內容顯露出明顯的方向轉變——更輕松的戰斗體驗、更靈活的職業選擇,以及更強的玩家反饋導向。
自《靈魂戰甲》公布以來,許多玩家根據其名字猜測該作將融合FromSoftware風格的硬核戰斗與《Warframe》的高速動作系統。然而,游戲實際呈現的是一款節奏更慢、強調探索與敘事的暗黑幻想MMO,早期試玩版本甚至帶有濃厚的“類魂”戰斗系統,包括嚴格的招架、閃避機制等。
“名字帶來的預期與實際體驗之間的錯位,讓不少玩家感到困惑?!庇型婕以谠囃婧笕绱嗽u論。
Tennocon前的媒體簡報中,《靈魂戰甲》創意總監Geoff Crookes指出:“我們不想讓玩家將游戲刻板地認為是一個‘硬核類魂’作品?!彼麖娬{,目前團隊正努力使魔法職業(Mage Build)更適合輕松游玩,并打造更多元化的戰斗方式。
資深社區經理Sarah Asselin與公司首席運營官Sheldon Carter在展會上表示:“過去幾個月,我們對戰斗系統進行了密集重構。這一切的核心動力,正是來自玩家在‘Preludes’測試期間的反饋?!?/p>
“我們有一個從最初就確立的創意愿景,比如關于救贖和重建的主題,這在游戲中的角色如‘折磨雄鹿’和‘廢土熊’身上都能看到,”Asselin補充,“但戰斗系統是我們聽取玩家意見后改變最大的部分?!?/p>
Carter則表示:“Tennocon是我們每年的‘試金石’,去年玩家反響平平,這對我們來說是寶貴的參考?,F在我們看到的《靈魂戰甲》版本,已經是在那個基礎上深度優化的成果。”
對于是否將繼續走向輕度RPG方向,還是保留“高難”選項,開發者表示將提供雙向自由選擇的戰斗體系。
Asselin解釋道:“我們希望《靈魂戰甲》能為喜歡輕松玩法的玩家提供魔法職業,也希望那些鐘愛完美招架的玩家能夠在后續內容中挖掘深度。未來還將推出‘戰斗手冊(Combat Manual)’,讓玩家自定義風格,從極致技巧到遠程輸出都可實現?!?/p>
Carter補充:“我們吸收了像《塞爾達傳說》和《艾爾登法環》的優點——有挑戰,也有探索自由——我們希望打造一個你可以玩得輕松,也可以玩得深度的世界。”
盡管《靈魂戰甲》的正式發售時間仍未公布,但Digital Extremes預計游戲將在2026年上線。與此同時,旗下主力作品《Warframe》也即將開啟其首個Tau星系戰役,為系列帶來史詩級的新篇章。
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