這是一款非常精致的手游,雖然不是大團隊,大制作,但是游戲的每個方面都很用心,在當前手游市場上還是較為少見的。
游戲劇情很用心,有完整的世界觀設定,并且人物刻畫也不錯,主角是一名超能力者,被人類研究折磨,某天他終于找到機會逃離,并召喚喪尸大軍,尋找盟友,報復敵人。(看這張地圖也可以猜出反派是哪股勢力了吧)
無論是在主線關卡還是周邊系統,設定都非常的統一,為劇情服務,看得出開發者在劇情上是花了不少心思的。
美術雖然說是像素畫風,看上去卻并不粗劣,類似另一款手游《加拿大不歸路》,視覺上卻很有干凈爽亮的感覺。
《喪尸派對》的主要玩法是單機副本闖關,玩家攜帶不同種類的喪尸進入關卡中,關卡地圖很大,里面有很多不同類型的敵人,分布在不同的區域里,玩家拖動喪尸放置在地面上即可生成一個喪尸,喪尸可以自動尋路,找到附近的敵人攻擊,如果將敵人消滅后,也有幾率將其轉化為喪尸。
關卡中玩家不能無限生產喪尸,每生產一個喪尸需要消耗一定的能量,能量可以根據時間回復,玩家需要根據地圖中的地形,戰斗目標,敵人的種類,選擇合適種類的喪尸,合適的地點進行攻擊,在戰斗途中玩家還可以使用技能,比如短時間內增加喪尸的攻擊力等,有一些策略性和操作性。
地圖關卡目標多樣,搭配劇情,玩起來也不會感到枯燥。
如果闖關失敗,玩家可以利用闖關和掛機的資源來升級喪尸屬性,也可以升級能量上限和回復速度,基地中可以建造建筑,用來掛機收集資源,玩法雖然看起來比較多,但是卻不算肝。
當然玩家也可以通過刷以前的關卡來獲得升級經驗。
目前游戲版本內容不算多,像是一款半成品,大部分玩家肝了一兩天就通關了,不過開發者表示正在繼續更新關卡內容。
《喪尸派對》缺點也是有不少的,比如關卡中的喪尸如果放置得太多了就會閃退,導致闖關失敗,一般闖關的話,玩家只要強化一兩種喪尸即可無腦放置通關,策略性上面的設計又不那么嚴謹。喪尸和敵人在自動尋路和攻擊方面時常出錯,算法有待優化。
目前這款手游沒有內購選項,估計是因為版號的原因,游戲的營收全部來自看廣告獲取資源,增加掛機收入等等,其實就目前這款手游的品質和玩法來說,完全有潛力成為單機或者內購手游,目前靠看廣告的營收方式應該也是實屬無奈。
部分通關玩家表示,雖然游戲可以完全不看廣告即可通關,但是為了支持一下開發者,還是點了幾個廣告聊表支持,很有愛。
感興趣的玩家去試試看這款手游吧。
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