我們做卡通形象的時候,最重要的一點就是:吸引力。它適用于卡通形象的身姿,表情或者動作。即使到道具設計,也講究吸引力。富有吸引力的畫稿有一種“特別的東西”,讓他一眼望去,就能感受到與眾不同。
幾乎每個人創作的第一步,都是從一個圓開始。這是為什么呢?因為即使是初學者,也可以很容易畫出一個圓,同樣,使用圓也提供了一種便捷的方式來理解體積,創作三維畫稿,從動畫制作的角度來看,在三維空間中旋轉一個圓,要不旋轉三角形或者方形這類稍微復雜的形狀要相對容易一些。
盡管圓有無限多的好處,但如果在設計中只使用圓的話,看起來也會比較乏味單調。所以,除了用圓作為基本造型元素之外,在創作動漫形象時還要注意使用其他基本形狀,比如橢圓,方形,三角形。堅持使用這些基本形狀來進行練習,你就能夠快速而輕松的以不同角度和不同姿勢來復制一個形象。能夠快速繪制就是一種優勢,這樣就不會在一個未必成功的形象上浪費過多的時間,也可以從容的多畫一個形象的草圖,對比一下哪張好,不好的話就扔掉,再畫一張。
在我們畫動畫形象的時候,即使是經驗豐富的老手,也經常是先畫形象的正面,然后再畫側面,然后再想辦法讓他們看起來像是同一個人。有時候我們費老大勁兒畫出了一個形象的五視圖,他們看起來確實是同一個人了,但是卻沒有什么吸引力。所以,我們要記住一點:如果一個形象的正面圖有很強的設計感,那么它的側面圖,3/4視圖和后視圖,也一樣要有很強的設計感。下面我們來學習一下,怎么樣從不同的角度繪制形象。
咱們都見過那種一系列的畫稿吧,他們后面都有一些水平線,這些水平線從一個形象的關鍵點出發(比如腳底、頭頂、下巴、眼睛、鼻子、腰、肩、膝),這樣,當我們從不同角度畫這個形象的時候,就可以把這些特征排列起來。從不同的角度看,在大小一致的前提下,形象該是一個什么樣子,用這種參考線的方法就比較好把握。對于好的形象來說,正確判斷不同角度的形象應該是什么樣子的,這一點至關重要。然而,問題在于:當你只顧認真測量,精心考慮形象的精確性時,那它的吸引力可能就會失去了。
所以我們設計形象時,可以先徒手畫這個形象的正面圖、側面圖、3/4視圖和后視圖。也就是說,先不要使用參照線。先把注意力放在形象的設計上,放在由他們的身姿和面孔暗示出的性格之上。什么時候我們對這個形象的設計和性格都滿意了,再開始繪制正面圖、側面圖、3/4視圖和后視圖。
這個形象的全身繪制,注意,通過強化吸引力和設計感,這個形象的側面圖和3/4視圖也得到了增強。通過突出一些因素(比如肚子和側背)這個形象就有了較強的剪影效果,形狀也有了較多的變化。側面圖有助于你判斷形象的胸、頭和腰的寬度。所以,側面圖幫助你真正鎖定這個設計的凹凸變化。有時,畫了這樣的側面圖,你就會有很強的沖動想要去畫它的3/4視圖和正面圖以及后視圖。
部分 摘自【美】湯姆.班克羅夫特著《如何畫出富有個性的卡通形象》
大家共勉。
第二節:
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