文|新經濟沸點 天驕
今年,“元宇宙”持續高溫,但多數產品還停留在概念層面,為了一探元宇宙的本質,我們先回到引發這波“風暴”的公司——Meta這里。
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小扎宣布將公司名變更為“Meta”的當天,便發布了《創始人的信》來表述“元宇宙”,在感受上是“沉浸式”的,“讓感覺真正與另一個人在一起是社交技術的終極夢想。”
在元宇宙里,借助技術手段,將實現社交、購物、工作、學習、玩耍等全新的體驗。
小扎特別提到“全息圖”,人們可以瞬間到達辦公室,與好友聚會,與父母在客廳敘舊……“在元宇宙的世界里,物理事物都可變成全息圖。”
這不僅讓人想起虛擬偶像“初音未來”開演唱會時,就是借助全息圖出現在萬千歌迷面前。人們為了紀念已故歌星鄧麗君,在一次演唱會上,也用這種方式讓她“復活”。
一位旅居美國的朋友最近這段時間體驗了用meta的元宇宙產品開會。
先做個對比,普通的網絡會議,無論是借助zoom,還是騰訊會議、釘釘、飛書等工具,視頻在線、語音連接、打字聊天等都是通過電腦屏幕做交互,而meta的元宇宙會議產品由幾個要件構成:
硬件方面,每個人能都要準備一個VR頭盔Oculus Quest 2,每個頭盔上需預裝VR的會議服務軟件Horizon Workrooms,才能進入元宇宙會議。
進入會議的每個人,預先挑選心儀的“卡通”形象代表自己,在走到會議主持人預定好的“房間”時,便出現各種“卡通人”圍坐在一張會議桌前的情景。
這位朋友描述,他在家里的桌子上怎么操作電腦,在Horizon Workrooms的會議室里,也幾乎實現同步顯示,例如打開會議記錄本、打開微信回復信息、打開工作郵箱等,元宇宙中的那個“他”與線下自己的完全行為同步。
是不是已經初步體會到這種全新交互技術的魅力?但以上所有行為,都有一天前提條件,注冊Facebook的賬號。
除開會場景,元宇宙讓其他領域興奮的地方,是看到未來可能的一種方向。
例如微軟在宣布和Meta攜手探索元宇宙的時候,就是自家的游戲產品可以通過這種方式增加真實的體驗、創造更多的玩法。
就像打《和平精英》,在手機或者平板電腦上觸屏發出任務,但在元宇宙的世界里里,可能你就化身為某某戰士,配合團隊,打擊敵人、完成任務……細想,這中間是不是還隔著一個線下CS游戲?
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對于元宇宙的感性理解,我目前搜集到的素材大概只有這些,至于它還會開創出什么樣的創新玩法,這是未來幾年值得關注的話題,畢竟連小扎都給自己預設了時間限度:五年。
業界專家對元宇宙的關注更久遠,他們甚至認為這是一個重新火起來的話題,貝恩公司全球合伙人朱永磊就認為,2003年西方國家就流行過一個游戲《SLUDGE LIFE》、2011年《我的世界》這兩款游戲,“很多元宇宙的元素都在這里面成型。”
朱永磊拿《SLUDGE LIFE》舉例,因為“游戲里有一個非常強大的獨立生態系統,有自己的貨幣,可以在里面生活,可以結婚,可以教育,可以做生意。”
《SLUDGE LIFE》游戲界面
畢竟過去一段時間,這些應用都只是一度流行,并未成為主流,而這一波助推元宇宙概念的因素還有區塊鏈興起、加密幣技術的成熟,另外,就是臉書的助推,“它把名字改成Meta,可以說是原子彈級別的重磅炸彈。”
朱永磊認為,很多巨頭公司都對元宇宙表達了興趣,然而距離看到成熟產品的出臺還很遠,“呈現什么樣的應用,底層架構成什么樣,全行業對于這些并沒有達成清晰的共識。”
他對此做了初步假設,無論哪個方向,都會對芯片帶來提振。
例如,元宇宙背后仍然是基于云計算的架構,另外,元宇宙里還有一個重要概念是“去中心化”,他認為這是區塊鏈帶來的,“無論是去中心化還是中心化,都需要一個龐大的基本的計算的基礎設施。”
元宇宙概念里還有很多AI因素,以及它所強調的“沉浸式”體驗,與用戶密切相關,一個是VR設備,另一個是AR設備,里面包括了我們和用戶端的圖象處理,都是用戶端的AI的處理。
“僅從基礎架構來講,都會刺激通用芯片,以及專用芯片的提振。”
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然而,現在的語境仍然是“芯片慌”。這一現象是從2020年下半年開始,背后的原因,一方面是供給端的短缺,另一方面為需求端的繁榮。
在供給端,全球晶圓廠在2015年到2019年就存在擴產不足的情形。
晶圓是生產芯片的最基礎材料,它的形態為“薄薄的、圓形的高純硅晶片”,在其上加工制作各種電器元件結構,使之成為有特定性功能的IC產品。
但據ICInsights統計,2009-2019年,全球共關閉了100座晶圓代工廠,其中8寸晶圓廠為24座,占比24%,6寸晶圓廠為42座,占比42%。
目前,全球8寸晶圓的短缺最為厲害,這是因為,全球芯片制造龍頭臺積電采用較為激進的折舊策略,設備折舊后,即對成熟制程降價以打擊競爭對手,導致8寸晶圓等成熟制程利潤有限。
面對短缺,晶圓近期也在擴產,然而,擴產仍以12寸為主,另外,晶圓的擴產周期在12到24個月,因此,未來一到兩年,”芯片荒“的問題仍然無法緩解。
與供給端短缺相對應的是,需求端的繁榮,加劇了供需矛盾。
以智能化為代表的科技創新,帶動了5G、物聯網、新能源汽車、云計算等領域應用的繁榮,這些領域,在底層架構上,都有一個繞不開的話題,芯片。
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貝恩公司通過研究發現,現階段的“芯片荒”分三種情形:
一是正常的需求,上文提及的“需求端的繁榮”都屬于正常情況。
二是疫情因素的刺激,例如疫情期間,PC、筆記本電腦、平板設備,在2020~2021年取得兩位數的增長,過去十來年里面,這些行業雖然有增長,但是都是個位數。
三是恐慌性增長,例如因為預知到芯片短缺,進行囤貨而造成。
“疫情不僅形成終端電子消費品的銷量增長,這個過程中,遠程工作、物聯網的快速發展也推動了云計算相關芯片的短缺”,貝恩公司全球合伙人、大中華區高科技業務主席成鑫分析。
他認為,云計算領域混合云的持續滲透,導致企業的計算中心會需要越來越多的服務器,“今年已經有30-40%的增長。”
這背后的底層邏輯是,云計算的需求遠遠超過芯片的產能,并且還會延續相當長的時間,怎么應對呢?
“可能不存在很快的方法,但是我們已經看到,大的云廠開始自研服務器的芯片,這個都是為了解決長期芯片的供應的潛在的解決方案。”
另據中銀基金的研究,2021年一季度,小米、三星等手機品牌商先后表示芯片處于“極度短缺”狀態,這也影響到了“中低端機型的生產,甚至連部分旗艦芯片也存在缺貨問題。”
2020年12月,媒體報道稱上汽大眾、一汽大眾等車廠由于芯片供應不足將進入停產狀態,盡管兩家企業都回應交付沒有受到影響,但根據媒體后續采訪,汽車芯片的短缺已經成為行業普遍現象。
芯片已經成為這些高科技領域基建中的基建,它的短缺,掣肘著行業前行的速度。
可以想象,如果元宇宙未來幾年出現越來越多的產品,這里面包含的云計算、區塊鏈、AI等技術,每一個應用都需要面對芯片這個問題。
不過到時候”芯片荒“的問題應該已經得到妥善解決。
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