作者|吾兮
原創首發|青軸游事
在游戲版號恢復發放的消息刷屏一整天后,是時候冷靜下來好好想想,這事真的值得全行業歡歌載舞嗎?
4月11日,國家新聞出版署官網公布了2022年4月國產網絡游戲審批名單。共45款游戲獲得版號,這是自2022年7月以來,國家新聞出版署審批通過的首批國產網絡游戲。
從審批名單來看,A股上市公司三七互娛、吉比特、游族網絡,港股上市公司心動公司、創夢天地等都有產品上榜。
受消息影響,中概游戲股集體走強。
昨日晚間美股開盤后,嗶哩嗶哩漲逾10%,網易、虎牙漲近9%,斗魚漲超5%;港股方面,心動公司今日開漲近15%、騰訊也有逾3%漲幅。
從資本市場的反應來看,游戲行業確實過年了。但是,這個年到底過得怎么樣?
哪些積壓了一兩年的,模式已經變得陳舊的游戲,獲得版號以后,會不會變成雞肋?作為重磅年貨的版號,從此就持續穩定供給了嗎?游戲廠商會有什么反應,他們還敢重金投入嗎?
不乏爆款
從具體產品來看,此次通過審批的游戲共45款,含客戶端游戲5款,移動游戲39款,Switch游戲機產品1款。當中不乏在游戲圈內熱度較高的產品。
例如,由重慶帕斯亞科技研發的《沙石鎮時光》,此前曾經由于版號問題遲遲沒有上線,引發了玩家圈子的不滿。
在昨日版號審批消息下來后,官方隨即宣布除了Steam和Epic外,游戲還將于Wegame以及Bilibili上面同步首發。
此外,由領音文化研發的《陶藝大師》在上線Steam將近3年后,終于獲得了游戲版號,可以正式在國內游戲平臺上架。
但是,除了少數熱度較高的游戲,從這次的審批名單來看,獲得版號的45款游戲依然沒有明確的類型和過審標準。
政策整體趨嚴,業內人士憂慮
版號相當于游戲產品上線運營的“通行證”,在游戲行業,自2018年版號首次停發以來,版號發放問題一直備受關注。
沒有版號,就意味著游戲運營方無法通過合法的渠道獲取游戲收入。因此,在時隔8個月版號恢復發放消息確認后,整個游戲行業都為之一振。反映到資本市場,則是中概游戲股迎來一波止跌回升。
不少游戲從業者在社交媒體上紛紛表示“春天要來了”,但也有業內人士表示不宜過分樂觀。
首先,游戲版號審批的趨勢是從嚴從緊,這一趨勢并未改變。這次版號恢復發放,只能暫時延緩行業的版號焦慮。
其次,版號核發至今沒有明確的條件、數量標準,核發的時間也不固定,對于游戲公司而言,想要把握產品上線、研發的事件規劃,仍然有很大難度。
業內人士表示,對于腰部游戲公司來說,資源投放、用戶運營更是無從入手。在行業整體節奏被打亂的前提下,頭部游戲公司憑借拳頭產品,反而更容易把握市場份額,大量中小游戲公司最終只能淪為“炮灰”。
因此,盡管這次中斷了8個月的版號恢復發放,能夠暫時緩解行業之困,為部分從業者提供了喘息的機會。但從中依然看不到具體管理規定落實的信號。
在這種環境下,版號恢復發放,只能說是聊勝于無。
版號這把懸在所有游戲公司頭上的達摩克利斯之劍,從未移開。所謂的“倒逼精品化”,可能只會淪為行業自我調解的安慰劑。
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