傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋模式是什么?
想必對于這個問題,戰(zhàn)棋玩家一定深有體會,經(jīng)典的方格戰(zhàn)斗、凸顯策略性的行軍戰(zhàn)術(shù)、角色之間的克制體系等等,這些都是傳統(tǒng)戰(zhàn)棋必有的玩法,其展現(xiàn)出來的策略性,才是戰(zhàn)棋游戲的內(nèi)核。
但你們想象過這種“傳統(tǒng)戰(zhàn)棋”嗎?它既保留了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的經(jīng)典元素,又融合了一些目前游戲領(lǐng)域領(lǐng)先的新穎玩法,能夠“一游多吃”獲得N種不同的體驗?放到以前,這可能是戰(zhàn)棋玩家很難想象的事情,但是如今,卻有一款游戲做到了,它就是《環(huán)形戰(zhàn)爭》。
《環(huán)形戰(zhàn)爭》是由廣州因陀羅軟件有限公司(Indrasoft)自主研發(fā)的一款暗黑風戰(zhàn)棋策略手游,于9月23日在全平臺開啟公測,這一測試不得了,直接就排到了TapTap策略手游的第一,成為了萬眾矚目的焦點。
而之所以這款游戲如此受歡迎,其建立在傳統(tǒng)戰(zhàn)棋之上的新穎玩法,或許是主要的原因,在玩法設(shè)計上,《環(huán)形戰(zhàn)爭》其實保留了傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋模式,像行軍作戰(zhàn)、排兵布陣、武器克制這些元素,基本上都有,與此同時,還有著各種主流的玩法元素加入。
比如如今很主流的元素交互玩法,就在《環(huán)形戰(zhàn)爭》中有體現(xiàn),在《環(huán)形戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)局中,天氣、晝夜不同,都會影響戰(zhàn)局,比如黑夜時,就會有特定的職業(yè)獲得BUFF加成,而雨天時,場上的角色都會附著“水元素”,而玩家可以針對性的用火法、冰法來進攻,提升隨機性的同時,也讓游戲的策略性更強了。
還有經(jīng)典的Roguelike元素也有體現(xiàn),在游玩的過程中,玩家遇到的每一事件,都可能影響角色的浸染值,而浸染值又和角色的性格高度相關(guān),以此來影響角色的戰(zhàn)斗能力,如何合理的利用浸染值給的增益BUFF,也是玩家所需要思考的地方。
甚至就連普通的工坊系統(tǒng)、一鍵悔棋功能,設(shè)計得也是頗有“惡意”,乍一看,這不是為戰(zhàn)棋游戲減負的功能么,但是工坊系統(tǒng)中合理的資源分配,“一鍵悔棋”的次數(shù)限制與道具限制,都會很大一部分程度的影響后續(xù)的發(fā)展,其實是變得更加“硬核”了。
可能有人認為,這不就是傳統(tǒng)戰(zhàn)棋模式的復雜化,弄得太復雜了真的好嗎?事實上,《環(huán)形戰(zhàn)爭》并沒有以這些加入的玩法為主導,而是進階輔佐戰(zhàn)棋本身的策略性,因此玩家要付出的腦力成本要更大一些,挑戰(zhàn)性也就更大,由此帶來挑戰(zhàn)成功的成就感,也是巨大的,這就是《環(huán)形戰(zhàn)爭》如此有魅力的原因,其實,它的本質(zhì)上,還是一款傳統(tǒng)戰(zhàn)棋罷了。
你們覺得這個玩法新穎卻又傳統(tǒng)得不能再傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲,如何呢?
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