我覺得魔獸世界之所以還可以屹立不倒是源于老一批玩家的熱愛,還有整個魔獸團隊這么多年來的付出。最最重要的是這個游戲沒有很商業化的模式我覺得是最關鍵的,這個才是這么多年一直都有很多玩家熱愛追捧的重要的原因吧。
魔獸世界并不是世界上第一個MMORPG,但它已經成功地學習了互聯網上的創世紀(Genesis on網際網路)和無盡任務(Noveld Tasks)等網絡游戲的復雜機制。并在此基礎上精心打磨了游戲設計和藝術。對于魔獸玩家來說,玩魔獸國際就像進入一個全新的世界。 “玩了10年的玩家非常熟悉整個系列的歷史和劇情,所以他們可以很容易地從《魔獸世界》開始。迪迪爾說,“我認為即使魔獸國際的藝術功能不是很好,人們也會非常喜歡玩它。更重要的是,它在藝術、設計、故事等方面可以被稱為巨大的。
此外,它也非常社會化,你可以在游戲中交朋友。據我所知,有人知道《魔獸世界》的另一半生活 游戲視角的改變(從鳥瞰視角到第三人稱視角)對暴雪的藝術團隊提出了新的要求。同時,藝術家還需要確保每場比賽給玩家帶來不同的感受,讓獸人、人類和暗夜精靈有自己的特點,讓玩家覺得他們都是比賽的成員。 “當我們為魔獸創造藝術時,一切都以上帝的視角結束。然而,在《魔獸世界》中,我們需要考慮許多細節,比如暗夜精靈的郵箱應該是什么姿勢。通過這種實踐,我們賦予了所有種族共同的特征。我們的藝術風格也變得更加成熟,不僅制作墊肩或頭盔,還考慮到他們在不同調查角度下的姿勢,以使作品真實和3D。
迄今為止,“魔獸”系列已經覆蓋了多個品類,包括RTS、MMO和數字卡牌游戲,另外這個系列還衍生了許多周邊商品。“所有作品中的藝術風格都是一致的,它們都會讓你感覺很熟悉。