現在的游戲肝和氪沾一樣的算是基本操作,畢竟賺錢嘛,不寒摻;又肝又氪也不是少數,但大環境就這樣也沒辦法;還有些游戲,從宣傳CG開始就走詐騙路線了,可謂是用心做CG,用腳做游戲,來看看“個中翹楚”避避坑!
黎明之海
黎明之海的游戲簡介和CG搭配食用,給玩家們展現了一個能自由交易、探險海戰的波瀾壯闊的大航海世界,不過進游戲嘛,就是最多練習時長一坤年的MMORPG。這游戲你不能說它完全拉跨了,畢竟在MMORPG這條賽道上明顯是仙俠武俠風居多,玩膩了開個船也算換換口味,但這口味是換了,就是不多,畢竟也就是個頁游風的MMO嘛,給你換個湯底嘗嘗鮮也就算了,還指望泡面變鮑魚?
古魂
一款號稱是多人聯機的3D動作游戲,也是剛剛正式上線不久,之前參加過它們的內測還出過測評視頻,單看CG絕對期待值拉滿,滿滿的“類魂系感”,但實際上,別說魂系游戲了,一般的動作游戲都算不上!
游戲畫面配置拉到最高也是滿滿的鋸齒感,地圖設計空洞乏味不如直接闖關,從內測開始就僵硬無比的動作系統也沒啥改進,養成的內容更是沒少,剛進游戲前幾關關卡內的配色和滿屏特效光污染勸退率極高,優化更是拉跨,BUG數比玩家數多,游戲中能用“精美”評價的部分就只有立繪和CG,本質就是披著魂類皮的拼數值游戲,沖著魂like或者是硬核動作游戲來的請直接跳過。
黎明覺醒:生機
MMORPG本來就是CG詐騙組的重災區,更何況……黎明覺醒的CG其實都沒做多好,其實這游戲真的都沒辦法說讓玩家失望,因為但凡接觸過同類型游戲的玩家都不會對它有過高期望,CG跟玩法毫不相干,說自己是開放世界我估計它們制作組自己都不信,游戲體驗下來最大的特色就是穿模很穩定,載具手感像原味大腸,體驗一次永生難忘!
吞噬星空:黎明
看這個游戲名就知道又是經典的IP改編毀一切,宣傳視頻做的很炫,玩法則是萬年不變。單看它的宣傳視頻和高畫質的旗號貌似挺唬人,實際上就是最經典的抽卡養成,它的高畫質可能說的是宣傳動畫吧……反正進到游戲里比網頁風還網頁風,建模動作僵得像冷凍鴿鴿一樣,抽卡動畫比菜市場落在地上得爛葉葉顯得還廉價,也算是獨特得風格吧。
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