安尼姆的無(wú)盡旅途(周一測(cè)試)
一款高難度的卡牌冒險(xiǎn)游戲,同樣融入了肉鴿的元素,玩家要組建一支4人上陣的軍團(tuán),以第三人稱(chēng)視角,參與這場(chǎng)持續(xù)千年的中世紀(jì)王座之亂。游戲的暗黑畫(huà)風(fēng)很吸引人,角色陣亡會(huì)真正意義上的消亡算是個(gè)噱頭,喜歡卡牌的可以關(guān)注一下這個(gè)潛力股;但是,就目前來(lái)講游戲劇情不怎么樣,目標(biāo)感和優(yōu)化較差,且不是買(mǎi)斷制,想要干干凈凈地打牌可能要睜一只眼閉一只眼了,總而言之,可以期待一手。
代號(hào):雙月(周二測(cè)試)
一款稱(chēng)自己只會(huì)賺個(gè)糊口錢(qián)的良心游戲,說(shuō)是開(kāi)放大世界但拒絕二次元的定義,看這硬氣的樣子多少讓人有點(diǎn)迷糊,但看到MMO的標(biāo)簽就懂了,又當(dāng)又立。人家作者還真對(duì)于這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了回答,說(shuō)常規(guī)“二次元”游戲,以敘事為主線,重人設(shè),重故事,先有文案后有天……那我是不是可以理解為,你們這就是個(gè)套著二次元mmo的皮,同時(shí)懶得做劇情的游戲?反正這種說(shuō)極高自由度的MMO,即使真讓他做成了,沒(méi)有不錯(cuò)的美工建模和一定的游戲目標(biāo)也只能是小眾,很難讓多數(shù)玩家認(rèn)可。
銀河境界線(周三上線)
這是真二次元了,玩法也沒(méi)啥創(chuàng)新,就是經(jīng)典的二次元戰(zhàn)旗,老酒裝新瓶,畫(huà)風(fēng)還不錯(cuò),建模是Q版大頭娃娃路線的,人家噱頭也比較別致,“太空歌劇”題材,我這不夠用的小腦實(shí)在想不出這是個(gè)什么路數(shù),說(shuō)是無(wú)克制純策略,但畢竟抽卡游戲也不用期待過(guò)高,同樣有包含了肉鴿元素的玩法,養(yǎng)成路線也是大家熟知的老一套,副游玩膩了可以選擇嘗嘗鮮。
末刀(周四上線)
廠商是TX,但游戲還真不錯(cuò),末刀是一款一刀定勝負(fù)的武俠闖關(guān)單機(jī)游戲,別看見(jiàn)TX拔腿就跑,末刀是單機(jī)買(mǎi)斷制,屬于小精品系列,和之前的曲中劍一樣都屬于TX旗下能翻出來(lái)為數(shù)不多能玩的游戲了,末刀采用了頂視角的游玩方式,武俠國(guó)風(fēng)的畫(huà)面也很吸引人,就是暫時(shí)還不清楚什么定價(jià),別太離譜相信很多玩家會(huì)愿意買(mǎi)賬。
星骸騎士(周五上線)
好了,又到了經(jīng)典的每周避坑環(huán)節(jié)了,這游戲貌似也是個(gè)IP改編,不了解不做評(píng)價(jià),單說(shuō)游戲質(zhì)量,沒(méi)玩過(guò)但是敢下定論,不如玩某399,打的標(biāo)簽是什么多人聯(lián)機(jī)科幻戰(zhàn)爭(zhēng),說(shuō)白了就是抽卡加拖人上場(chǎng)打架的低配slg(實(shí)在是難以界定分類(lèi)),畫(huà)面夢(mèng)回十年前,cg和宣傳圖與游戲本身沒(méi)有半毛錢(qián)關(guān)系,主打一手復(fù)古,網(wǎng)頁(yè)風(fēng)元素堆滿,堪稱(chēng)毀眼,tap目前一堆好評(píng)基本全是刷的,沒(méi)有任何參考性,強(qiáng)烈建議注意避坑,防止污染手機(jī)內(nèi)存。
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