2023年7月28日,中國音數協電競工委(ESC)與中國游戲產業研究院、中國電競產業研究院發布了《2023年1-6月中國電競產業報告》,伽馬數據作為戰略合作伙伴,提供獨家數據服務。
報告顯示: 2023年上半年中國電競產業收入759.93億元,同比下降0.66%,環比增長11.74% 2023年上半年中國電子競技用戶規模為4.87億,同比下降0.02% 2023年上半年中國電子競技游戲主要產品中,移動產品占比51.2%,客戶端產品占比35.4%,兩者兼具產品占比9.8%,網頁產品占比3.6% 2023年上半年中國省級以上、職業選手參與的非表演類電子競技賽事共舉辦70項 2023年上半年國內51%的電競賽事全程線下舉辦,27%的賽事采用線上線下結合的形式舉辦, 22%的賽事線上舉辦 截至2023年6月,中國可查詢的電子競技俱樂部共有191家,上海市的俱樂部數量最多
在頭部電競產品保持長線運營、電競新品陸續面世、賽事活動強勢回歸的共同作用下,2023年上半年電子競技產業出現回暖趨勢,產業收入環比增長,用戶規模較為穩定。今年9月,電子競技將作為正式比賽項目亮相第19屆杭州亞運會,產業發展潛力在下半年逐步得到釋放。
中國電競產業2023年1-6月收入
759.93億元,環比增長11.74%
中國音數協電競工委(ESC)與中國游戲產業研究院、中國電競產業研究院發布的《2023年1-6月中國電競產業報告》【作為戰略合作伙伴,伽馬數據(微信號:游戲產業報告)提供獨家數據】顯示:2023年1-6月,中國電子競技產業收入為759.93億元,同比下降0.66%,環比增長11.74%。
中國電競產業收入及增長率
數據來源:中國音數協電競工委(ESC)中國游戲產業研究院
中國電競產業研究院 伽馬數據(CNG)
2023年1-6月,中國電競產業收入中,電競游戲收入占比84.84%;電競游戲直播收入占比12.03%;賽事、俱樂部以及其他收入占比分別為1.35%、1.09%和0.68%。
電競產業收入構成
數據來源:中國音數協電競工委(ESC)中國游戲產業研究院
中國電競產業研究院 伽馬數據(CNG)
2023年1-6月,中國電競游戲收入為644.76億元,同比增長1.20%。頭部電競游戲收入穩中有升,新興電競游戲的收入上升趨勢初步呈現。
中國電競游戲收入及增長率
數據來源:中國音數協電競工委(ESC)中國游戲產業研究院
中國電競產業研究院 伽馬數據(CNG)
2023年1-6月,中國電競產業除游戲收入外的直播、賽事、俱樂部及其他收入共計115.17億元,同比下降9.92%。
中國電競產業除電競游戲外其他收入及增長率
數據來源:中國音數協電競工委(ESC)中國游戲產業研究院
中國電競產業研究院 伽馬數據(CNG)
中國電競產業用戶規模
4.87億,同比下降0.02%
2023年1-6月,中國電子競技用戶規模為4.87億,同比下降0.02%。
1-6月中國電子競技用戶規模及增長率
數據來源:中國音數協電競工委(ESC)中國游戲產業研究院
中國電競產業研究院 伽馬數據(CNG)
電競游戲產品狀況
51.2%為移動游戲產品
2023年1-6月,主要的電競產品中,射擊類最多,占比26.8%;多人在線戰術競技類次之,占比14.6%;體育競技類占比9.8%。
電競游戲主要產品玩法分類
數據來源:中國音數協電競工委(ESC)中國游戲產業研究院
中國電競產業研究院 伽馬數據(CNG)
2023年1-6月,按平臺分類,主要的電競產品中移動產品占比51.2%,客戶端產品占比35.4%,兩者兼具產品占比9.8%,網頁產品占比3.6%。
中國電子競技主要產品分類(平臺)
數據來源:中國音數協電競工委(ESC)中國游戲產業研究院
中國電競產業研究院 伽馬數據(CNG)
中國電競賽事狀況
舉辦70項賽事,51%為線下
2023年1-6月,省級以上、職業選手參與的非表演類中國電子競技賽事共計70項,數量同比增長。
1-6月中國電競賽事舉辦數量(系列)
數據來源:中國音數協電競工委(ESC)中國游戲產業研究院
中國電競產業研究院 伽馬數據(CNG)
2023年1-6月舉辦的電競賽事中,51%的賽事全程線下舉辦,27%的賽事采用線上線下結合的形式舉辦,另有22%的賽事線上舉辦。
1-6月中國電競賽事舉辦形式分布情況
數據來源:中國音數協電競工委(ESC)中國游戲產業研究院
中國電競產業研究院 伽馬數據(CNG)
2023年1-6月舉辦的線下賽事中,上海舉辦的電子競技賽事數量最多,占全國賽事數量的32.3%。成都、蘇州舉辦的電子競技賽事數量占比分別為9.2%、6.2%。
1-6月中國線下電競賽事舉辦城市分布情況
數據來源:中國音數協電競工委(ESC)中國游戲產業研究院
中國電競產業研究院 伽馬數據(CNG)
中國電競俱樂部狀況
共有191家俱樂部,上海占比27.2%
截至2023年6月,中國可查詢的電子競技俱樂部共有191家,擁有十家以上電子競技俱樂部的城市有上海、北京、廣州。上海市俱樂部數量最多,共擁有52家俱樂部,占比27.2%。
主要電子競技俱樂部地區分布狀況
數據來源:中國音數協電競工委(ESC)中國游戲產業研究院
中國電競產業研究院 伽馬數據(CNG)
截至2023年6月,中國電競俱樂部中,66.3%俱樂部只參加單種賽事;15.2%的俱樂部參加2種賽事;8.7%的俱樂部參加3種賽事;9.9%的俱樂部參加3種以上賽事。
2021年-2023年6月俱樂部參加賽事種類分布
數據來源:中國音數協電競工委(ESC)中國游戲產業研究院
中國電競產業研究院 伽馬數據(CNG)
從參賽選手數量角度看,5人、8人、6人參賽的俱樂部數量占比分別達22.9%、 16.1%和14.3%,是最常見的三種俱樂部參賽選手規格。
主要電子競技俱樂部各賽事參賽選手總人數分布
數據來源:中國音數協電競工委(ESC)中國游戲產業研究院
中國電競產業研究院 伽馬數據(CNG)
電競賽事出海狀況
海外賽事影響力逐步擴大
2023年1-6月,中國電子競技產業繼續開拓海外市場,在東南亞等地區舉辦的電子競技賽事影響逐步擴大,吸引了數百萬海外觀眾觀看比賽。
2023年1-6月中國電子競技賽事出海狀況
數據來源:中國音數協電競工委(ESC)中國游戲產業研究院
中國電競產業研究院 伽馬數據(CNG)
上半年,我國電競產業在未成年人保護、規范化建設、長線運營布局、海外市場開拓、部署專業研究等方面都取得了許多新進展。下半年,電競行業還需繼續努力,抓住“電競入亞”的難得機遇,抓緊補齊短板、提升社會關注、釋放發展潛力,在國家大力發展數字經濟的有利背景下,形成政府、企業以及社會各界合力,持續推進我國電競產業的健康有序高質量發展。
附:報告目錄
第一章 2023年1-6月中國電子競技產業發展概述
第二章 2023年1-6月中國電子競技產業發展狀況
一、中國電子競技產業收入狀況
二、中國電子競技用戶規模
三、中國電競游戲產品狀況
四、中國電競賽事狀況
五、中國電子競技俱樂部狀況
六、電子競技賽事出海狀況
第三章 結語
作為中國音像與數字出版協會主管的中國游戲產業研究院的戰略合作伙伴,伽馬常年為游戲工委發布的《中國游戲產業報告》提供支持和幫助,專業性和權威性得到業界公認。其數據歷年在中國游戲產業年會、ChinaJoy高峰論壇上發布。
伽馬數據多年來與協助地方政府出品各種報告。十余年來,協助出品《上海游戲出版產業報告》。
伽馬數據與谷歌、騰訊等全球互聯網巨頭聯合發布報告,同時,與Newzoo等全球研究機構戰略合作,共同進行市場調研和分析。伽馬數據的數據報告,在全球具有極大影響力。
伽馬數據與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯合舉辦財經領域各種會議,其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。
伽馬數據的報告和數據也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。發布報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。
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