胡桃作為《原神》的親女兒,在4.1版本即將迎來復刻,4.1版本也是《原神》的周年慶版本,這可謂是雙喜臨門(畢竟周年慶版本有簽到糾纏與原石,直接獻給可愛的胡堂主)。
不過,很多玩家都在糾要不要給她補一命,或者1命和護摩二選一要選哪一個。在須彌版本前,我會毫不猶豫的推薦大家優先去補胡桃的1命,但就目前的環境而言,這點還有待商榷。
首先,先了解下胡桃的常規配隊。自從雙水體系的改版,胡桃舍棄了雙巖改為雙水,最早的胡行鐘阿變成現在的胡行鐘夜,這個配隊基本就是胡桃的最優配隊(核爆除外)。
再說說胡桃的一命,胡桃1命效果基于自身是質變,胡桃1、6命都算是質變,1命可以使得胡桃在E技能持續期間打出最大化重擊輸出,6命是核爆胡桃必備,完全舍棄暴擊只堆爆傷。
胡桃的1命效果對本身是質變,輸出提升很多且手感會更好,0命A重跳可以變為A重閃,絲毫不擔心體力的問題。但,胡桃的1命對胡行鐘夜真的是質變嗎?
可能大家的印象還在老版本的胡行鐘阿,隊伍中阿貝多后臺補充傷害、湊雙巖、大招加精通,行秋只是個掛水工具人,鐘離盾輔,自身帶20%全元素減抗,隊伍中傷害來源基本是胡桃。不妨大家就用這個陣容去打一下深淵,看看用起來舒服嗎,或者說傷害夠嗎。
可能大家覺得沒有雙水胡桃傷害損失很多,那阿貝多換莫娜也是一個道理,現在的深淵環境中,胡桃一個人的輸出有些乏力了,胡行鐘不再有曾經的輝煌了。
那再來看胡行鐘夜這個配隊,為什么這個隊伍在當前版本還能在主流隊伍之中,是因為胡行鐘嗎?不,是因為夜蘭,是因為胡行鐘這個配隊大部分的傷害是由夜蘭以及行秋兩位副C打的,胡桃所占的比例并沒有兩者高。
看到這大家是不是很驚訝,胡桃還不如兩個副C?可事實確實如此,在這個陣容中,一輪循環下來是夜蘭與行秋的傷害更高,當然,是同練度的前提下。甚至同為1+1時,夜蘭單人的傷害就可跟胡桃相比(下圖為4絕緣的夜蘭,正常1命以上帶2+2傷害會更高)。
如此看來,夜蘭的命座與專武的優先級要高于胡桃。換句話說,夜蘭是高貴的后臺增傷副C,在哪個隊伍中都有不俗的發揮,也胡桃目前只有這么一個強力配隊,高下立判。
再來說說胡桃0命與1命之間的區別,在胡行鐘夜中,1命胡桃是可以A重閃次次打蒸發,而0命胡桃不行,或許第一輪可以打滿,但之后循環體力就不足了。因此,0命胡桃可以舍棄自身的一些傷害,手法變為4A重,4次平A可以觸發夜蘭、行秋的兩次水箭的同時還能打出3次蒸發(兩次普攻,一次重擊),對比胡桃兩次A重也就少了一次重擊蒸發,多了兩次沒有蒸發的平A。
總之,胡桃的一命對自身絕對是質變,但在胡行鐘夜中,提升并不是特別明顯,在一輪傷害中也就多了4次左右的重擊蒸發(平時一個E能打8到9次A重不錯了,除非打站樁怪)。
這套陣容中更需要夜蘭與行秋的練度,兩人都可以為了追求傷害而舍棄一定的充能,1命夜蘭甚至120的充能就能在這套陣容中循環,滿命行秋帶祭禮劍5000一發水箭,綠箭可以達到7000到8000。當然,這一切都要基于暴擊頭、西風槍的鐘離,有了他夜蘭、行秋就能放心追求傷害(西風槍可以不升級)。
原石緊張的玩家不妨先觀望觀望,如果水神登場,胡桃能喝口湯的話,或許她還會是火系第一輸出。
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