夢幻西游,或許是一個以游戲為載體的音樂作品?
最近,夢幻西游手游的音樂獲獎了,其今年3月上線的副本玩法“天地棋局”的BGM以及動畫音樂分別獲得了全球音樂獎Global Music Awards的銀獎和銅獎。
誕生于1989年的全球音樂獎是由國際唱片業協會認可舉辦的音樂獎項,獎項設立旨在發掘與推廣獨立音樂人的音樂,每年吸引來自世界各地超過70個國家的作曲家角逐榮譽。
和夢幻手游本次一次獲獎的還有《博德之門3》、《冰雪奇緣》等世界級知名作品。
夢幻手游的音樂在全球性的音樂大獎上獲獎一點也不意外,在國內所有的原創游戲中,如果挑選游戲與音樂結合的最好產品,那么夢幻一定占據了一席之地。而如果談到游戲對國風音樂的普及與推廣,那么更是可以說,首選夢幻。
更直接點的說法,對音樂的重視,在音樂上所展現的品質,夢幻不弱于任何一款游戲產品。
音樂對游戲的重要性在凸顯
作為游戲產品當中不可或缺的一環,游戲音樂和游戲保持著高度的協同性。有人說,如果說美術是一款游戲的外在,玩法是一款游戲的思想,那么音樂體現的就是一款游戲的氣質與內涵。
在游戲產業的歷史上,出現過太多太多的經典游戲音樂,游戲音樂也從早期簡單的四個振蕩器來制造聲音進化到了向交互式音樂的發展,但無論是那些早期的音樂還是現在更高大上的音樂均為游戲產品帶來了巨大的藝術加成,音樂一響,就會讓人想起游戲。
Riot Games音樂負責人Toa Dunn曾表示:“音樂正成為《英雄聯盟》向流行文化破圈、增長用戶的第二曲線。”
近年來各大游戲公司的線下音樂會層出不窮的本質,就是在選擇強化內容符號,讓音樂與游戲產生更高的協同性。音樂也的確有利于游戲IP的塑造與生命力的延續,是游戲文化的重要組成部分。
基于此,游戲音樂正越來越被游戲公司所重視,也在被外界逐漸認可,在今年年初的第65屆格萊美上,也首次新增了“最佳電子游戲及其他互動媒體配樂獎”的獎項。
夢幻手游的音樂多能打?
在這個進程當中,夢幻是最早意識到音樂對于產品到底有多重要的產品之一。
談到夢幻手游的音樂,其實可以談及的內容有特別多,首推的就是它的背景BGM和推廣曲。
在背景BGM當中,讓人較為印象深刻的是建鄴城、長安這樣的BGM,大量使用琵琶、古箏等彈撥樂器,使得背景音樂充滿活力。而長安城的背景BGM則呈現了大氣恢弘的感覺,整個音樂采用鑼鼓等樂器,一聽到音樂一個繁華的都市就呈現于眼前。
這些BGM對于玩家們于游戲中的情緒調動有著重要的作用,讓玩家在虛擬世界中的沉浸感更加強烈。
在推廣曲方面,月宮門派歌曲《廣寒宮》、花果山門派歌曲《云宮迅音》都十分值得一提。其中,《廣寒宮》與女高音歌唱家吳碧霞進行了合作。
在原曲的基礎上,該歌曲插入特點鮮明又不喧賓奪主的戲曲唱腔,同時融入了加入婉轉優雅的民族唱法。歌曲發布后,迅速在B站等內容平臺走紅,在B站最高的一個視頻播放量超過800萬,同時它還成為同人創作最愛使用的歌曲之一。
而《云宮迅音》則是邀請了國家美聲泰斗楊洪基老師合作,在歌曲原有的基礎上融入全新元素并首次填詞。整體方式以美聲+RAP的形式演繹。
代言人張藝興的《悟》也極具代表性,這首歌曲融合了電音+古風+說唱等多種元素,整首歌曲釋放出了一個瀟灑自在,對抗命運的悟空形象。
當然,夢幻手游優秀的音樂遠不止于此,打開夢幻手游在B站的官方賬號,我們會發現排名前10的熱門視頻當中,7個與其音樂相關。
也難怪,有網友就表示,與其說網易是個游戲公司,不如說是一個音樂公司。
國風音樂的傳播者
縱觀夢幻手游的這些音樂,實際上我們會發現一個共通的特點,首先是在選擇合作對象方面,邀請個人風格極其濃厚的歌手是其固定的選人模式。
其次,在歌曲上整體都會凸顯出“國風”這個特點屬性,無論是吳碧霞老師的《廣寒宮》,還是楊洪基老師的《云宮迅音》均是如此。
在我們提到國風音樂與游戲結合這個概念時,早期在音樂中加入一段古箏或琵琶就被認為是國風音樂,而現在早已經不需要去特意的標榜,特意的使用這些樂器,國風音樂已經成為了一種風格一種符號,一種讓人一聽到旋律就能夠感受到的具象化內容。
本次獲得全球音樂獎的兩個作品,天地棋局的戰斗音樂能夠特別直觀的感受到這一點,從前期的輕靈歡快,到后期帶有一絲絲的哀婉,其中對中國古典樂器的結合使用即便是一個對音樂不甚了解的人,在聽到這樣的旋律,會有一種熟悉感。
傳播國風音樂只是冰山一角
回顧夢幻IP這么多年的發展,在20年前,在海外網絡游戲大行其道的背景下,是夢幻西游支撐起了國產網游的一角。
在8年前,在手游普遍性做輕做休閑的大背景下,又是夢幻西游手游首先開啟了重度手游這個市場,并且證明了手游的生命周期也可以在高光時段保持很長時間。
游戲之外,作為一個國產自研游戲,以西游為主題的夢幻一直以來就在融匯各種傳統文化,壁畫、茶文化、昆曲、皮影、活字印刷中等多個領域我們都看到了夢幻西游的參與。
這些傳統文化的融入使夢幻是游戲,但也不再是單純的游戲,它已經更趨向于一個以游戲為載體的綜合藝術體。
而基于游戲這個載體的特性,這個綜合性的藝術體有著更高的沉浸感和互動性,從而帶來了內容輸出的更好效果。
夢幻西游也深知這一點,在今年網易的520發布會上,夢幻西游IP所主打的品牌指引就是“傳文化之美 創夢幻人生”。
從這個品牌指引去看,夢幻西游的目標也已經跳脫出了游戲的范疇,而是向文化品牌進行轉變,這是目前環境下很多游戲產品在做的事情,而已經積累了20年的夢幻西游有著得天獨厚的優勢。
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