當(dāng)晚霞映照黃鶴樓,夕陽(yáng)在漢江盡頭落下,武漢體育學(xué)院體育館里,一場(chǎng)激烈的對(duì)戰(zhàn),也迎來(lái)了最后的決勝時(shí)刻。
11月26日,“動(dòng)感地帶5G校園先鋒賽”全國(guó)總決賽在此收官。14支來(lái)自全國(guó)各地高校的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),展開(kāi)了一場(chǎng)場(chǎng)酣暢淋漓的王者之戰(zhàn)。最終,湖南信息學(xué)院Xxy戰(zhàn)隊(duì)捧起全國(guó)總冠軍的獎(jiǎng)杯。
這場(chǎng)由中國(guó)移動(dòng)主辦的大賽,是國(guó)內(nèi)最具影響力的高校電競(jìng)賽事。自今年8月以來(lái),一共覆蓋湖北、湖南、陜西等全國(guó)13個(gè)省市區(qū)、超200所高校、吸引了1400萬(wàn)用戶(hù)參賽。
但我更關(guān)心的,并不是比賽結(jié)果,而是在這個(gè)特殊時(shí)點(diǎn),這場(chǎng)比賽被賦予的另一重意義。
它既是一場(chǎng)風(fēng)靡中國(guó)高校的重磅電競(jìng)賽事,更是中國(guó)移動(dòng)的動(dòng)感地帶品牌跨越20周年的一次涅槃,一場(chǎng)狂歡。
在中國(guó),沒(méi)有哪一個(gè)年輕人,不知道動(dòng)感地帶。
從2003,到2023,二十年來(lái),動(dòng)感地帶陪伴了無(wú)數(shù)年輕人,走過(guò)人生懵懂,揮灑青春韶華。
作為中國(guó)第一個(gè)以用戶(hù)細(xì)分為導(dǎo)向的通信業(yè)務(wù)品牌,動(dòng)感地帶所有的產(chǎn)品服務(wù)理念,都以15歲到25歲的年輕人為中心來(lái)設(shè)計(jì)。
從品牌誕生開(kāi)始,動(dòng)感地帶就始終保持著對(duì)年輕人的深入理解和精準(zhǔn)把握,以創(chuàng)新、時(shí)尚的形象,豐富、多元化的服務(wù),贏得了無(wú)數(shù)年輕人的喜愛(ài)和信任。
它不但為年輕人提供了差異化的通信業(yè)務(wù)設(shè)計(jì),以超出時(shí)代的新奇、大膽、年輕、時(shí)尚和前衛(wèi),與街舞、音樂(lè)、運(yùn)動(dòng)、潮牌等年輕群體的潮流元素緊密捆綁,走進(jìn)年輕人的生活,在高校贊助和開(kāi)展音樂(lè)節(jié)、文化節(jié)、足球賽、街舞秀、明星見(jiàn)面會(huì),以及各種戶(hù)外活動(dòng)……
最終,這道席卷中國(guó)的橙色旋風(fēng),成為中國(guó)年輕人所崇尚的生活方式的代名詞。
其中,電子競(jìng)技也是不可或缺的一塊重要版圖。
一方面,電競(jìng)是當(dāng)下最熱門(mén)的競(jìng)技體育項(xiàng)目。在2022年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到約1579億元,用戶(hù)整體規(guī)模更突破5億人,占據(jù)了全國(guó)互聯(lián)網(wǎng)人口規(guī)模的一半。
尤其是在今年,電子競(jìng)技首次成為亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,中國(guó)隊(duì)也以2:0戰(zhàn)勝馬來(lái)西亞隊(duì),贏得金牌,更是為電競(jìng)打開(kāi)了一個(gè)發(fā)展的新紀(jì)元。
另一方面,中國(guó)電競(jìng)?cè)丝谥杏泻艽笠徊糠直壤歉咝W(xué)生,與動(dòng)感地帶的品牌受眾高度契合。電競(jìng)作為新興的競(jìng)技體育項(xiàng)目,越來(lái)越受到年輕人的喜愛(ài),這里是他們的樂(lè)園,是他們展示才能、交流思想的窗口。
長(zhǎng)期以來(lái),動(dòng)感地帶始終在用年輕人的思想,年輕人的方式,靶向年輕人的喜好,與年輕人認(rèn)真對(duì)話,為年輕人做好服務(wù)。
自然,也一定會(huì)通過(guò)電子競(jìng)技,來(lái)回饋和擁抱年輕群體,給他們帶來(lái)更智潮的電競(jìng)賽事服務(wù)體驗(yàn)。
動(dòng)感地帶5G校園先鋒賽,正是動(dòng)感地帶擁抱年輕人,擁抱電子競(jìng)技的又一個(gè)全新起點(diǎn)。
它并不是一場(chǎng)簡(jiǎn)單的賽事,而是著眼年輕用戶(hù)的電子競(jìng)技文化娛樂(lè)需求,調(diào)度匯集了中國(guó)移動(dòng)和子公司資源力量,全力打的一場(chǎng)品牌硬仗。
賽事期間,中國(guó)移動(dòng)十三個(gè)省公司深度參與,調(diào)動(dòng)了各地高校渠道,投入了大量營(yíng)銷(xiāo)資源進(jìn)行賽事的宣傳推廣,讓更多的年輕大學(xué)生們,了解并參與到大賽之中。
中國(guó)移動(dòng)旗下的咪咕公司,發(fā)揮自身在體育賽事等多個(gè)領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)優(yōu)勢(shì),從賽事運(yùn)營(yíng)、藝人資源調(diào)度和營(yíng)銷(xiāo)推廣等各個(gè)環(huán)節(jié),確保大賽順利落地。
在大賽收官的當(dāng)天,中國(guó)移動(dòng)更以動(dòng)感地帶“20周年”為主題,打造了一場(chǎng)年輕人專(zhuān)屬的電競(jìng)盛會(huì)。
在這場(chǎng)盛會(huì)里,深受大學(xué)生喜愛(ài)的樂(lè)隊(duì)——夏日入侵企畫(huà)帶來(lái)了超帶感的開(kāi)場(chǎng)表演;“明星助威官”何泓姍攜手多位Coser上演了一場(chǎng)美輪美奐的Cosplay舞臺(tái)秀;中國(guó)移動(dòng)5G之隊(duì)成員——亞運(yùn)電競(jìng)健兒羅思源和孫麟威連線現(xiàn)場(chǎng),接受動(dòng)感地帶榮譽(yù)勛章和生日靚號(hào),并正式成為“動(dòng)感地帶電競(jìng)宣推官”,引得觀眾熱血沸騰。
還有,武漢eStarPro諾言、ALAN、橘子、子衿,知名電競(jìng)主持人林夢(mèng)鴿以及KPL等職業(yè)賽事專(zhuān)業(yè)解說(shuō)也都來(lái)到狂歡現(xiàn)場(chǎng),與觀眾們共享水友賽開(kāi)黑的歡樂(lè)時(shí)光。
此外,動(dòng)感地帶還以電競(jìng)賽為契機(jī),為年輕用戶(hù)準(zhǔn)備了豐富的電競(jìng)特色服務(wù)。在動(dòng)感地帶電競(jìng)特權(quán)專(zhuān)區(qū),各種瞄準(zhǔn)電競(jìng)愛(ài)好者需求的潮玩內(nèi)容、移動(dòng)通信和生活服務(wù)類(lèi)產(chǎn)品,為年輕的玩家們送去了福音。擁有動(dòng)感地帶芒果卡的年輕用戶(hù)們更是收獲意外驚喜,直接獲得“地盤(pán)特權(quán)”,可免費(fèi)預(yù)約狂歡夜前排座席,領(lǐng)取定制粉絲應(yīng)援周邊。
近年來(lái),隨著電子競(jìng)技的影響力與日俱增,社會(huì)各界對(duì)電競(jìng)的參與度也愈加深入,各種賽事已經(jīng)數(shù)不勝數(shù)。
但動(dòng)感地帶的這一場(chǎng)大賽,卻讓我們看到了它的不一樣。
1.作為中國(guó)移動(dòng)為年輕群體量身打造的“通信潮牌”,動(dòng)感地帶近年來(lái)圍繞“個(gè)性、認(rèn)同、探索”的品牌精神,通過(guò)高校電競(jìng)賽事、全場(chǎng)景沉浸式品牌溝通等方式,持續(xù)與年輕人玩在一起。
所以,與很多賽事為了電競(jìng)而電競(jìng)不同,本場(chǎng)大賽的所有設(shè)計(jì),都與年輕人的真實(shí)需求高度契合,與動(dòng)感地帶自身的品牌理念高度契合。
它也并非一場(chǎng)獨(dú)立的賽事,而是中國(guó)移動(dòng)和動(dòng)感地帶以數(shù)智力量服務(wù)年輕智潮文化所付諸的大量努力的其中一環(huán)。
比如,去年12月,中國(guó)移動(dòng)旗下的咪咕公司就與王者榮耀和英雄聯(lián)盟分別達(dá)成版權(quán)合作,拿下了兩大賽事未來(lái)三年的節(jié)目版權(quán)。
今年7月,動(dòng)感地帶官宣與武漢eStarPro戰(zhàn)隊(duì)開(kāi)啟戰(zhàn)略合作,代表頂尖游戲科技和最高競(jìng)技水平的兩股力量開(kāi)始強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手。
2.更重要的是,在這場(chǎng)面向高校開(kāi)展的電競(jìng)賽事中,中國(guó)移動(dòng)動(dòng)感地帶展現(xiàn)了更大的“國(guó)家隊(duì)”擔(dān)當(dāng)。
近年來(lái),伴隨中國(guó)電子競(jìng)技的規(guī)模普及,選手實(shí)力增強(qiáng),市場(chǎng)價(jià)值提升、國(guó)際話語(yǔ)權(quán)增大,整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)越來(lái)越繁榮。尤其在今年杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技走上國(guó)際舞臺(tái),中國(guó)隊(duì)取得驕人的成績(jī),極大地激發(fā)了廣大青年,尤其是高校大學(xué)生群體對(duì)電競(jìng)的熱愛(ài),想要在電競(jìng)這條競(jìng)技體育賽道上實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。
作為“5G”時(shí)代年輕人的專(zhuān)屬通信潮牌,動(dòng)感地帶面向高校組織電子競(jìng)技賽事,具有天然的號(hào)召力與影響力。
中國(guó)移動(dòng)針對(duì)賽事投入的所有資源與力量,也始終秉持動(dòng)感地帶的品牌初心——把年輕人聚在一起,和他們玩在一起,和他們一起體驗(yàn)電競(jìng)的魅力,激發(fā)選手的潛能,一起揮灑對(duì)電競(jìng)的熱愛(ài)。
動(dòng)感地帶5G校園先鋒賽,正是中國(guó)移動(dòng)切入高校電競(jìng)這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,培育高校用戶(hù),為中國(guó)電競(jìng)孵化新興力量的品牌回響。
作為中國(guó)信息科技的“國(guó)家隊(duì)”,中國(guó)移動(dòng)既有義務(wù),也有能力在這一領(lǐng)域發(fā)揮自己的責(zé)任擔(dān)當(dāng),為年輕的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的更好發(fā)展助力。
時(shí)代不斷更迭,年輕卻永不會(huì)褪色。
回首這二十年,時(shí)代在變,市場(chǎng)在變,技術(shù)在變,文化在變,生活在變,但動(dòng)感地帶與年輕人的靈魂共鳴,卻始終心念如一。
放眼未來(lái),以亞動(dòng)會(huì)奪冠的“電競(jìng)破圈”為契機(jī),電子競(jìng)技生態(tài)正在迎來(lái)一個(gè)更繁榮的“黃金時(shí)代”。
而動(dòng)感地帶也將依然站在年輕人群的潮流最前沿,秉持“個(gè)性、探索、認(rèn)同”的品牌精神,依托中國(guó)移動(dòng)“連接+算力+能力”的信息服務(wù)體系,驅(qū)動(dòng)“5G 時(shí)代” 與“Z 世代”同頻共振,不斷為年輕人提供更新更好的服務(wù),以數(shù)智化升級(jí)引領(lǐng)智潮新風(fēng)尚。
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