在金鏟鏟之戰這款產品身上,又一次體現了騰訊游戲的后發制人和長線運營。
11月23日,《金鏟鏟之戰》上線全新版本強音對決,新版本的上線使得產品攀升到了暢銷榜第2。
更為重要的事,從2021年11月上線之后,我們發現的是,金鏟鏟的成績就十分穩定,更有趣的是,這款產品第二年的成績比第一年的成績更好。
根據七麥的數據顯示,我們可以很直觀的看到,在第二年金鏟鏟穩定在暢銷榜的5-15位置,而在第一年成績大約位于暢銷榜的10-20。
相比于大多數產品的上線即巔峰,金鏟鏟走了一條緩緩上升的線。這條線在自走棋品類基本全軍覆沒的背景下,就更突出。
自走棋的獨苗
從自走棋這個品類出現以來,整個2019年可以說就是它所能觸及的巔峰了,一時間誕生了多款自走棋產品,多個大廠均有涉足。
然而,不要說時至今日,即便是在金鏟鏟上線的2021年年底,實際上自走棋這個品類就已經淡出了主流游戲市場。
到了今天,自走棋這個品類基本上已經只剩下金鏟鏟這一根獨苗,其它產品或多或少都遇到了問題從而消失了。
主要原因無外乎以下的原因,其一是玩法基本已經定型,所有產品除了IP的變化之外,同質化顯得很嚴重。
其次,自走棋這個品類雖然游戲擁有輕操作、強調策略益智門檻低的優點,但傳統玩法偏單機、缺乏社交往往會使玩家覺得枯燥和厭倦,然而一旦對于游戲內容過于追求更新的速度,這對于益智類而言又是一個嚴重的問題,因為平衡不易把握。
金鏟鏟從這樣一個賽道當中成功的殺出,并且還一直待在了暢銷榜的前列所表明的是,自走棋的市場一直存在只是缺少優秀的產品,品類的問題固然存在,但完全可以攻克。
反哺英雄聯盟IP
不僅僅是為自走棋這個品類正名。金鏟鏟同樣為英雄聯盟這個IP正了名。
金鏟鏟的成功,除了游戲的底層設計外,IP也無法繞開。作為英雄聯盟這個IP在國內發行的第一款真正意義上的衍生移動游戲,金鏟鏟在脫離MOBA這個玩法僅僅是IP的合作就獲得了成功,證明了英雄聯盟這個IP的的輻射沒有邊界。
當然,在金鏟鏟獲得成功的同時,某種意義上它又反哺了英雄聯盟,相比于MOBA這樣的競技類,自走棋屬于益智競技類,在對抗程度和觀賞程度上不如MOBA,但它的優點在于合理長線運營下有著更長的生命周期、同時人群覆蓋更廣。
這樣的差異性,對于《英雄聯盟》IP宇宙將起到一個重要的補充。在英雄聯盟宇宙的大框架下,金鏟鏟可以成為一個長期輸出原創內容的窗口,從利用IP到豐滿和創作IP文化。
優秀的IP衍生產品與平庸的IP產品區別在于,后者只是利用IP自帶的品牌效應來獲取用戶,而前者通過內容迭代、活動運營、社區構建、文化打造等一系列手段,讓用戶感知并認可游戲文化的魅力,為背后IP宇宙的建立添磚加瓦。
騰訊定義“常青樹”
回顧金鏟鏟的成績,在今年Q1騰訊在財報中宣布其日活突破1000萬,流水同比增長30%。在Q2日活更是達到了1500萬。Q3的電話會議中,騰訊更是將這款產品定義為了“常青樹”。
在迭代異常快的手游行業,金鏟鏟成為了一個異類的存在,以年為單位的進行爬坡,它所展現的潛力到底有多高,現在無法去真正的定義。
金鏟鏟的發行制作人蘇潘會在此前接受媒體采訪時也直言,“今年我們對于數據增長是有預期的,背后做了很多探索,但整體上實際的增速比我們的預估還要好一些。”同時他也表示,“我立過一個相對更高的軍令狀,現在還在往那個目標努力”。
目前,圍繞著金鏟鏟這款產品,它所展現的更多還是基于產品本身的潛力,而在產品之外還有更大的潛力可以挖掘,比如生態的衍生、品牌的建設等等。
就在今年10月,金鏟鏟就作為數字棋類項目,亮相由國家體育總局主辦的第五屆全國智力運動會博覽會。這對于產品的破圈效應存在顯著的效應。
在金鏟鏟這款產品身上,又一次印證了騰訊游戲這么多年的哲學,后發制人和長線運營。
無論是MOBA還是戰術競技,這兩個騰訊當下最大也是最重要的品類當中,騰訊都證明了這兩個關鍵詞,在自走棋這個賽道上,騰訊只是再一次表達這一點而已。
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