今年以來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)最大的驚喜顯然是《蛋仔派對(duì)》這款派對(duì)游戲,一個(gè)基本穩(wěn)定在免費(fèi)榜榜首的產(chǎn)品,一個(gè)打破我們對(duì)于大DAU認(rèn)知的產(chǎn)品。
這款產(chǎn)品到底是如何走到今天,如何成為這樣一個(gè)驚喜,如何越來(lái)越好玩,市場(chǎng)給出的答案當(dāng)中,最重要的部分之一是“UGC生態(tài)”。
但我們認(rèn)為,不只是UGC生態(tài),更重要的內(nèi)核是單純的快樂(lè),脫離游戲策劃制定的游戲目標(biāo),從茫茫多的養(yǎng)成和收集中脫離出來(lái),從以“贏”為游戲目標(biāo)的競(jìng)技中脫離出來(lái),去尋找游戲的快樂(lè),社交的快樂(lè)。
我想,這才是蛋仔派對(duì)真正成為驚喜的原因,以創(chuàng)造快樂(lè)為根本理念與玩家共同成長(zhǎng)。
物質(zhì)的滿(mǎn)足
“浦西可樂(lè)”在大學(xué)時(shí)期,學(xué)的是平面設(shè)計(jì),在朋友的帶動(dòng)下,他走進(jìn)了《蛋仔派對(duì)》這款游戲當(dāng)中,一開(kāi)始只是一個(gè)單純的玩家身份,和朋友一起嘗試了很多有趣的地圖。
直到有一天,他萌生了自己做地圖的想法。作為藝術(shù)專(zhuān)業(yè)出身的他,想成為一名地圖創(chuàng)作者并不是那么的困難,尤其是在蛋仔本身提供了較為完善的編輯器的情況下。
“開(kāi)始是嘗試制作了幾只動(dòng)態(tài)的水母,之后就開(kāi)始了正式的地圖創(chuàng)作。在游戲中進(jìn)行地圖創(chuàng)作的收入比以我目前水平去從事設(shè)計(jì)行業(yè)要多?!?/p>
收入不錯(cuò),這是“浦西可樂(lè)”給出的答案,也是今年6月剛畢業(yè)的“抱緊可愛(ài)小佳”的答案,在今年1月份接觸到了《蛋仔派對(duì)》,并且發(fā)現(xiàn)樂(lè)園工坊這樣的平臺(tái)后,“抱緊可愛(ài)小佳”就與朋友一起打卡和創(chuàng)作。
將地圖發(fā)布到平臺(tái)后,意外發(fā)現(xiàn)很多用戶(hù)喜歡,“第一個(gè)月收入有上千元,給了媽媽一部分剩下的就是零花錢(qián)了,然后就開(kāi)始創(chuàng)作越來(lái)越多的地圖了”
現(xiàn)金激勵(lì)是支撐地圖創(chuàng)作者持續(xù)高質(zhì)量輸出的物質(zhì)保障,較低的參與門(mén)檻令不少創(chuàng)作者能夠通過(guò)《蛋仔派對(duì)》游戲獲得現(xiàn)金收益。
而對(duì)于那些更為成熟、專(zhuān)業(yè)的創(chuàng)作者而言,官方還將對(duì)他們發(fā)出簽約邀請(qǐng)。與官方完成簽約的作者不但可以獲得更高的激勵(lì)收益,還會(huì)有非常豐厚的權(quán)益內(nèi)容,而且權(quán)益會(huì)持續(xù)增加。
同樣,大量視頻和直播創(chuàng)作者因?yàn)闊岫榷芤娌粩嗉尤搿Mㄟ^(guò)游玩和編輯、分享,經(jīng)過(guò)摸索,最后找到了新的事業(yè)發(fā)展機(jī)遇??陀^上,這種吸引屬于生態(tài)正向循環(huán)的重要組成部分。
精神的訴求
但《蛋仔派對(duì)》真正的成熟之處在于,支撐起這個(gè)生態(tài)的不僅僅是物質(zhì)需求,還有精神滿(mǎn)足。許多創(chuàng)作者看重的是可以實(shí)現(xiàn)自我表達(dá)和藝術(shù)追求。
“《北境之歌》這張地圖講述了東北幾代人的奮斗史,按照時(shí)間順序展開(kāi)關(guān)卡路線(xiàn),在最開(kāi)始的關(guān)卡我放置了一個(gè)‘小蛋仔’,作為一個(gè)被遺落的嬰兒的形象。地圖發(fā)出后,我在社交媒體上看到——無(wú)數(shù)的用戶(hù)們希望能夠舉著小蛋仔帶它去看新世界的樣子,讓我特別感動(dòng)。”
“頹廢小伙”以自己的《北境之歌》為例子,講述了成為創(chuàng)作者后對(duì)創(chuàng)作的思考?!拔覀冏鳛閯?chuàng)作者可以傳達(dá)出更多的思想”。
“我的地圖創(chuàng)作靈感大多來(lái)源于對(duì)生活中一些事物的觀察,在腦海中進(jìn)行抽象化的加工,尋找到和他人的共性融入到地圖中,對(duì)于我的創(chuàng)作它不僅是一個(gè)供人游玩的地圖,更是一種對(duì)生活的記錄”,《夢(mèng)境回信》《夢(mèng)境回響》的創(chuàng)作者“浦西可樂(lè)”說(shuō),“這兩張圖發(fā)布之后收獲了很多的評(píng)價(jià)和反饋,其中有的觸動(dòng)到內(nèi)心深處的回憶,有的感受到了自由和寧?kù)o,將這些情緒通過(guò)地圖展現(xiàn)給大家正是我期望的?!?/p>
換句話(huà)說(shuō),蛋仔UGC生態(tài)并不是單純靠利益驅(qū)動(dòng)和支撐,而是包含了現(xiàn)實(shí)生活始終探討的核心母題之一,我們對(duì)物質(zhì)與精神價(jià)值的多重追求。貼合現(xiàn)實(shí),模糊線(xiàn)上線(xiàn)下社交與生活的界限,也意味著更加穩(wěn)定的生態(tài)結(jié)構(gòu),這是新的關(guān)鍵詞。
回歸追求快樂(lè)本身
如果說(shuō)創(chuàng)作者各有各的不同訴求,那么對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),訴求是唯一的——尋找快樂(lè)。
《蛋仔派對(duì)》游戲博主“藍(lán)傘”早期創(chuàng)作的視頻里,她曾輸出過(guò)這樣的觀點(diǎn):“不要為了追求一些段位,而冷落那些一起玩游戲的朋友,或者沖他們發(fā)脾氣。當(dāng)你只是為了達(dá)成新成就,獲得更高的等級(jí)、排位和榮耀的時(shí)候,恐怕玩游戲就已經(jīng)失去了初心和意義?!?/p>
不以勝負(fù)為目的,或者說(shuō)不以傳統(tǒng)游戲目標(biāo)為目的,這就回到開(kāi)頭所說(shuō)的部分,《蛋仔派對(duì)》脫離了原本現(xiàn)實(shí)綜藝闖關(guān)原型要贏的根本目標(biāo),能夠吸引大量圈層和不同年齡段用戶(hù)的核心是玩家打心底想要追求快樂(lè)的需求。
贏了當(dāng)然會(huì)快樂(lè),但好像輸了也沒(méi)什么大不了,你也會(huì)感到愉悅與放松,這個(gè)感受我最早是在那個(gè)夏日的午后,我打開(kāi)紅白機(jī),身邊圍繞的小伙伴們你一言我一語(yǔ),爭(zhēng)搶著輪番上陣時(shí)感受過(guò)。
后來(lái),和家人一起玩主機(jī)游戲時(shí)也感受過(guò),我會(huì)因?yàn)樵谟螒蛑薪o家人一個(gè)Debuff而笑到游戲結(jié)束。
現(xiàn)在,我又在《蛋仔派對(duì)》中感受到了這樣簡(jiǎn)單的快樂(lè),我會(huì)因?yàn)椴倏氐白刑ぶ窕澹炅锏貙㈦U(xiǎn)峻冰山甩在身后而快樂(lè),會(huì)因?yàn)樵谟螒蛑姓J(rèn)識(shí)了一個(gè)“蛋搭子”而快樂(lè)。
不同游戲模式和玩法的迭代,只是提供一個(gè)基礎(chǔ)的場(chǎng)景和舞臺(tái),玩家自己選擇想要的舞臺(tái)找到屬于自己的快樂(lè)。這個(gè)社交過(guò)程,接近現(xiàn)實(shí)又超越現(xiàn)實(shí)。
Up主“羅西瓜”會(huì)和兒子一起玩現(xiàn)實(shí)真人版的《蛋仔派對(duì)》。家中客廳被改造成了闖關(guān)場(chǎng)地,餐桌、椅子、沙發(fā)、紙箱……日常隨處可見(jiàn)的物品家具都成了關(guān)卡中的一部分?!罢婕俚匕濉薄安实罌_刺”等《蛋仔派對(duì)》的經(jīng)典地圖在現(xiàn)實(shí)中被一一還原。
還有一對(duì)姐弟兩人從小關(guān)系十分要好,但后來(lái)姐姐要離家去別的城市上大學(xué),兩人不能常常見(jiàn)面,便約定在《蛋仔派對(duì)》里繼續(xù)相見(jiàn),在游戲構(gòu)建的虛擬世界中縮短現(xiàn)實(shí)世界的距離。
模糊游戲與現(xiàn)實(shí)的邊界,突破物理上的環(huán)境限制,容納現(xiàn)實(shí)的更多可能。
我看到有名玩家在社交平臺(tái)分享了這樣一則故事。那天他心情低落,在蛋仔島使用“悲傷”動(dòng)作發(fā)呆,沒(méi)想到一個(gè)接一個(gè)的陌生蛋仔來(lái)到他跟前,或給予溫暖的擁抱,或使用搞怪表情和動(dòng)作,嘗試逗他開(kāi)心。當(dāng)追求快樂(lè)成為了所有《蛋仔派對(duì)》玩家的習(xí)慣,那么在這個(gè)虛擬游樂(lè)場(chǎng)里,也不再會(huì)存在悲傷、難過(guò)等負(fù)面情緒。
創(chuàng)作和快樂(lè)的源頭有充足的活水,下游洶涌的浪花順理成章。
書(shū)寫(xiě)自己的故事
或許,這些才是蛋仔旺盛生命的來(lái)源。
以PGC+PUGC+UGC 的玩法架構(gòu)嵌套,每一個(gè)層級(jí)都彼此咬合,PGC 玩法架構(gòu)為 PUGC 架構(gòu)示范規(guī)則參考和制定內(nèi)容創(chuàng)作方向,而PUGC 架構(gòu)可以通過(guò)創(chuàng)作社交促進(jìn) UGC 架構(gòu)層的內(nèi)生循環(huán)。
環(huán)環(huán)相扣,所呈現(xiàn)出的內(nèi)在張力,既是游戲本身豐富社交性、用戶(hù)生態(tài)活躍交互的強(qiáng)勢(shì)證明,也同時(shí)釋放出了《蛋仔派對(duì)》差異化競(jìng)爭(zhēng)活力。
走過(guò)一年半后,MAU和樂(lè)園地圖累計(jì)數(shù)已經(jīng)過(guò)億,這是蛋仔用時(shí)間所沉淀下的答卷。
一個(gè)有價(jià)值原創(chuàng)IP的誕生,需要時(shí)間的沉淀,也需要有自己的故事讓玩家記住,《蛋仔派對(duì)》選擇用更開(kāi)放的視野來(lái)升華樂(lè)園理念,突破玩游戲的束縛,融入到玩家的現(xiàn)實(shí)生活中,成為一部份點(diǎn)綴。
這樣的樂(lè)園環(huán)境中,玩家物質(zhì)與精神的追求可以得到滿(mǎn)足,與現(xiàn)實(shí)隔閡的打破又允許大家探索更多可能。
每個(gè)玩家都在書(shū)寫(xiě)自己尋找快樂(lè)的故事,這些故事也照亮了《蛋仔派對(duì)》成長(zhǎng)的價(jià)值之路,這或許才是共同成長(zhǎng)的最好詮釋。
《蛋仔派對(duì)》的快樂(lè),沒(méi)有盡頭。
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