游戲行業發展至今,幾乎沒有空白題材的存在,但不可否認的是由于受到開發以及玩家偏好等等原因的影響,有相當一部分作品集中在RPG和FPS領域,這使得有些題材變得非常冷門,例如機甲題材就是其中之一,那么冷門游戲題材就一定沒有好游戲嗎?也不盡然,畢竟機甲游戲曾經也有過一些輝煌的歷史。
國產機甲游戲最早可以追溯到2002年,當時由祖龍開發的《大秦悍將》可以稱得上是國內第一款科幻機甲題材,游戲當中的世界觀設定的非常前衛,直接引入了人造蟲洞以及時空等等概念,甚至設置了團隊戰,死亡競賽以及占山為王等流行玩法,同時加入了獨特的解救俘虜等模式。
雖然游戲也主打FPS玩法,但是更多的核心體驗集中在玩家操控的機甲身上,在這當中不僅分出了不同定位的機甲,同時武器裝備你可以自由的組合,而機甲戰斗的場景更是集合了國內景點、世界名勝以及月球、太空站等等科幻想象下的地方。試想下,這是千禧年就有的游戲設定,即使放到現在也不算過時。
相比之下,國外機甲題材起步比較早,優秀的系列作也有很多,但是延續至今還能獲獎的確實不多,就比如今年TGA拿到“最佳動作游戲”的《裝甲核心6》就是一個例子,游戲所建立的世界觀與之前系列作沒有太多關聯,即使是沒玩過之前作品的玩家也可以從零開始理解劇情。
游戲主打三維高速戰斗的體驗,同時引入了整個系列之前都沒有出現過的ACS值和“踉蹌”效果的機制,旨在讓玩家面對敵人可以積極迎戰,同時繼承了整個系列核心要素之一的“零件配裝”玩法,更是開啟了機甲戰斗build組合的可持續探索性。
當然,盡管這些年國產機甲游戲質量和數量仍然沒有追上國外,但是發展動向越來越引人關注,前不久TGA上曝光了一款國產機甲新作《解限機》,游戲PV發布當天,英特爾、AMD以及英偉達這三家硬件巨頭集體發文為游戲“站臺”,可見其游戲質素已經得到硬件廠商們的認可。
從公布的PV中可以看到,視頻開頭機甲高速飛過地圖上空的這一幕,等于宣告本作將會是主打高速機動戰斗的機甲游戲,同時大量PVP場景中的彈幕覆蓋,直接將機甲戰斗表現拉滿,那種你追我趕,身后還有導彈瞄準的緊迫感圍繞在整段視頻之中。
同時,新PV還隱含了大量的機甲信息,比如在房頂上的機甲可以化身成為火力擔當的炮臺“三角龍”,甚至還有可以在地面與敵人直接拼刀的機甲。同時結合官網公布的資料可知,目前一共有7臺機甲,他們不僅在武裝配備上有所不同,甚至在戰斗中所發揮的實力也有很大的區別。
這無疑是在說明整個PVP戰斗,不會是單打獨斗的個人戰,它需要小團隊的共同配合,甚至是開戰前就要想好出戰陣容,以及合適的戰術策略。
此外,官網展示了機甲涂裝的自定義玩法,不僅可以自定義整個機體的顏色,同時每個部件當中都可以單獨的進行顏色定制,甚至可以搭配不同程度的光澤度以及磨損等等情況來調整機甲整體涂裝,同時還有相當多的紋理和貼花進行更加有個性的裝扮。
不過,有意思的是官方還放出了一個巨型機甲,從造型上看并非是玩家們可以操作機甲,那么極有可能是BOSS之類的存在,如果按這樣的邏輯推測,《解限機》應該還有PVE相關的玩法,這也就保證了那些不愛打PVP玩家的樂趣。
無論怎樣,這款神秘新作目前僅從PV上看就有很大的信息量,甚至在新PV發布當天就開啟了技術性首測,感興趣的玩家不妨去官網申請。
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