“既然電影是造夢,為什么不造一個大一點兒的夢?”這是過去十年來,導演烏爾善一直在想的一個問題。
在他看來,流傳了三千年的“封神”傳說,是所有中國人共同的一場夢。1972年出生的他,此前曾執導《畫皮Ⅱ》《鬼吹燈之尋龍訣》等電影,均反響不俗。他將40歲到50歲之間的黃金創作期,幾乎都獻給了電影《封神三部曲》。“去做這個,多有挑戰性,也多有意思啊!”烏爾善對南方日報記者說。
他這樣描繪這個磨礪十年打造的“夢”:“這是一個前所未見的世界,有真實歷史,有奇觀想象,你能感受到,其內在的精神力量與當下的我們是有共鳴的。”
“每一個民族到了一定的階段,都要對自己的民族文化、民族精神,有一個追溯、提煉和重新表達。”烏爾善說,這正是《封神三部曲》的創作初衷。
7月20日,《封神第一部》全國公映,烏爾善與他的團隊打造的獨屬于中國氣派的“封神世界”,正式揭開面紗。
●南方日報記者 劉長欣 張思毅
??在“破壞”中重建
讓三千年經典故事重現銀幕
《封神三部曲》改編自明代小說《封神演義》與宋元話本《武王伐紂平話》。在一眾主創看來,經典改編,就像“在破壞中重建”。
劇本顧問蘆葦說,《封神三部曲》本質上講的是“一個關于英雄成長的故事”。影片不再以姜子牙為敘述核心,而是通過質子姬發的視角,及其自我覺醒的過程,去再現“武王伐紂”的恢弘傳奇。
《封神三部曲》編劇之一曹升告訴南方日報記者,片中姬發以質子身份來到朝歌之初,備受商王殷壽信任和寵愛,他一度視殷壽為“精神上的父親”。然而,隨著殷壽的野心和暴虐本性逐步展露,姬發從一開始的糾結、懷疑到奮起反抗,構成了故事的主線。
曹升認為,姬發成為英雄的故事線,照進了太多人的現實,“當我們追求正義、善良時,每個人都能成為自己的英雄。”
而這也是導演烏爾善的用意所在——通過年輕人的視角,充分挖掘出封神故事中的當代意義,讓當下的觀眾從主人公的心靈成長中獲得共鳴。
與此同時,《封神三部曲》摒棄了原著中的宿命論色彩,特別是諸神對人間的干預。“人類的命運,交由人類自己來決定。”曹升說。
影片另一個頗受關注的點,在于對妲己和紂王形象的重塑。
“在過去作品中,妲己是‘惡’的推動者,我認為是對女性的不尊重。”烏爾善說。電影經由姜子牙之口的“心懷惡念,妖孽自至”,否定了“紅顏禍水”這一邏輯。
烏爾善認為,影片中的“惡”源于殷壽:為了權力,他可以不擇手段,將效忠于他的各國質子視為工具,蠱惑、操控他們為非作歹;他明知妲己是狐妖附體,甘愿被誘惑,而妲己不過是殷壽的欲望放大器。
談及過往影視作品中的殷壽,烏爾善總結為“壞得比較蠢”。他邀請費翔飾演商王殷壽,是因為《荀子·非相篇》中描寫殷壽“長巨姣美,天下之杰也;筋力越勁,百人之敵也”,與費翔的形象很是接近。
至于電影里殷壽的“PUA大師”特質,同樣有史書可循——《史記·殷本紀》中對紂王的評價是“智足以拒諫,言足以飾非”,意思是擁有能言善辯、顛倒是非的能力。
“殷壽是一個充滿了個人魅力與危險性的人。”烏爾善總結道。
??以傳統為根源
從古代繪畫和文物中汲取靈感
封神故事從商周時期武王伐紂到明朝《封神演義》成書,時間跨度長達2500年,烏爾善與幕后團隊走訪了山西、陜西、河南等與封神故事相關的博物館和歷史遺跡,只為探尋一個原創性的東方美學世界。
要想在銀幕上創建這個美學體系,擺在他們面前的有兩個方向:一是遵循考古學的方法,嚴格遵循歷史還原;二是依據《封神演義》中天馬行空的神話想象,來建構視覺奇觀。
烏爾善想過采取第一種方式,出現在他腦海中的畫面是:一群住在草棚里的人,穿著獸皮,商量伐商大計……
很快,他便推翻這一方案,決定以《封神演義》對古代神話世界的描繪為基礎,參照小說成書時元末明初的水陸畫,并融合商周青銅器元素和宋人山水的美學風格,搭建《封神三部曲》的廣闊舞臺。
無論服化道還是置景,烏爾善都堅持“復古不泥古”。“這個世界一定是想象出來的,同時也要給人以真實感,這是我們構建神話世界的邏輯。”他如是說。
劇組為《封神第一部》搭建的拍攝場景中,龍德殿規制是最高的,采用王室宮殿式的設計,用無數細節去填滿空間,營造最奢靡的商朝時代。
烏爾善提到,龍德殿內柱子所雕的紋飾,全都是殷商時期的饕餮紋;宮殿頂端覆蓋的不是瓦而是草,因為“在殷商時期還沒有瓦,屋頂鋪的都是草,用銅來壓著”。
影片的服裝和道具,均從古代繪畫及文物中汲取靈感,用傳統非遺工藝或現代科技制作。《封神第一部》的人物服裝造型,款式來自元明水陸畫,裝飾圖案和紋路則來自商代青銅器和玉器。
各個角色的造型均有文化邏輯滲透其中。例如,殷壽和四方諸侯的造型,便融入了中國傳統的“五行五色”概念。
劇組還找到一個專門做手工刺繡的村子,聘請當地繡娘負責片中服裝的刺繡。片中姜王后在商王殷壽登基大典上穿著的冕服,僅一塊云肩就包含至少七層工藝,從設計到成衣之后調整,耗時在8個月以上。
又如妲己的服裝,參考了諸多古代典籍和古畫,如唐代白描長卷《八十七神仙卷》、東晉顧愷之的《女史箴圖》,并吸取了當代服飾理論。連妲己服裝的色彩,也頗具巧思。最初,她被殷壽俘虜時所穿的衣飾是青蓮色,后來過渡到粉紅色和朱紅色。
“妲己就像進城的灰姑娘。一開始,她是一個虛弱亡命的狐妖,在殷壽的庇護之下,她越來越從容自信,衣著是她心境的外化。”曹升說。
??工業化探路
標準化流程助力類型拓荒
《封神三部曲》是華語影史上首次采用三部連拍模式制作的電影。主演費翔在拍攝中時常會感嘆:“天!這是多么不容易的一個事情!”一口氣連拍三部,劇組登記的工作人員總數超8000人……“所有這些,都讓我震驚。”費翔說。
有媒體這樣形容探班感受:與其他電影片場的嘈雜完全不同,《封神三部曲》拍攝時井然有序,且異常安靜。
對電影工業化的概念,烏爾善有他的理解:“一是堅持流程標準化,從劇本到制作都有一定的規范;二是要有科學且系統化的制片管理,各部門默契配合完成生產;三是技術的更新與迭代,科學和藝術的結合也是電影工業化的重要標準。”
據他透露,在最初一年多的前期籌備中,劇組已經制作出完整的分鏡頭腳本。通過動畫預覽,把故事劇情進行視覺化,這種創作方式在《封神三部曲》中被大量使用,僅《封神第一部》的動畫預覽就做了125分鐘。
《封神三部曲》包含神話、戰爭等多種元素,一場大規模的戰爭戲份,就需要調動攝影、燈光、機械、馬術、動作、特效及服化道等多個部門通力協作。為此,每個部門都制定了一套清晰、嚴格的流程規范。
電腦視效的升級,也是主創面臨的一大挑戰——這往往也被視為電影工業化的標志之一。《封神第一部》片長148分鐘,共2300個鏡頭,其中1700余個是視效鏡頭。數字角色雷震子與對手演員的情感交流是視效制作難度最大的部分,此外還有數字生物墨麒麟、九尾狐、龍須虎、饕餮的華麗登場,以及成千上萬農夫建造祭天臺、千軍萬馬攻破城墻等場景集群動畫。
為此,烏爾善還專門成立了視效公司魅思映像,希望把中國的美學、創意跟全世界先進的電影技術進行完美結合。
烏爾善總結說,電影的各個環節“老實、很笨,但很細致”,“慢工出細活”,這是全世界電影工業體系通用的法則,“只有做與不做的區別。”
一個IP要生生不息,還需擁有強大的衍生開發能力。當下,IP融合開發已成為中國電影工業化進程的一大方向。作為中國本土獨有的歷史悠久、家喻戶曉的文化IP,“封神”IP的開發價值不容小覷。《封神三部曲》計劃在未來開發出較為完整的衍生體系,包含電影衍生品、IP授權、主題樂園、游戲等產品,力主為中國電影打開新的國際化營收渠道。
“‘封神’是中國人自己的英雄史詩,兼具神話性與歷史性。”烏爾善說,“我覺得中國也應該有自己的神話史詩作品”。盡管現有的史詩系列電影類型,可參考的樣本大多源于歐美,但烏爾善堅信,“封神”的情感種子“一定來自我們自己的中華文化”。
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