過去的2023年,屬于《蛋仔派對》。
大概在一年前,我們寫了一篇「《蛋仔派對》、《鵝鴨殺》的背后社交游戲永不眠」,那是我們在產品于2022年5月底上線之后,第二次正經地報道《蛋仔派對》這款產品。
當時恰逢即將春節的檔期,我們注意到這款產品突然就在身邊以一種匪夷所思的態勢火了起來,當時我們認為,“哦,或許是春節吧,每年春節,一些社交游戲表現都好像很不錯”。
但是,春節的檔期后,蛋仔的火爆程度絲毫沒有減弱,它沒有像很多其它社交類游戲一樣,在某個特定的窗口爆火,然后又很快被遺忘,這個時候我們才意識到,“這個產品不一樣”!
也是在那個時候,我們開始去仔細研究蛋仔,并且寫了幾篇相關的報道,如「游戲市場占比超四分之一網易財報還有哪些值得關注」。
如今一年之后再去回看,《蛋仔派對》的確是過去的這個2023年游戲市場最大的驚喜,它證明了太多的不可能,比如輕度的休閑游戲可以穩定跑長線、沒有社交平臺不影響社交游戲的成與敗、大DAU這個賽道不只有唯一的密碼等等。
但今天,我們并不太想聊這些略帶專業術語的內容,我們分別找了三個不同的玩家,我們想聽一聽過去這一年他們是怎么看待《蛋仔派對》這款游戲的,他們為什么喜歡這樣一個游戲,他們又在游戲當中找到了什么。
旋風小致:分享和表達單純的快樂
2023年2月,旋風小致在抖音上傳了第一個與蛋仔相關的短視頻,在此之前他并沒有發過任何一條內容。
從這個短視頻開始,過去一年時間,他一共上傳了126個作品,均與蛋仔相關,這些作品幫助他在抖音獲得了13萬粉絲,500萬點贊。
在旋風小致的這些作品當中,一個特別顯著的特征是不拘一格的多樣化,「唱歌小黑蛋」、「小片場」、「蛋仔合唱團」都是其中較為受歡迎的系列化作品,“我做的很多東西都是對蛋仔世界的一些想象,當我發現“萬物皆可蛋仔”,我的想象就不會設限,我的蛋仔就“活”啦”,旋風小致說。
在這一系列的作品當中,旋風小致最喜歡的是「小片場」當中一個與奧特曼相關的作品,這個作品有9.5萬的點贊,1.5萬的評論,相比于他最受歡迎作品37.4萬點贊,2.4萬評論的成績,這個作品在數據上并不算突出。
但旋風小致說,“這是目前唯一一個我寫了完整劇本的、出鏡的演員最多、制作時間最長的,我還特地加了一個片尾,這也讓很多蛋仔粉絲開始叫我‘致導’了”。
這個作品僅參與其中的主要演員超過10個,群演更是有幾十個,整個視頻與以往常規的十幾秒相比長達4分多鐘。
我們問他,“從最開始的對口型唱歌,再到后面的小劇場演繹,甚至為劇情親自搭建了地圖,內容轉變背后的心路歷程是怎樣的?”
“隨著《蛋仔派對》更多新功能的上線,還有場景的迭代更新,工坊的地圖越來越精致起來,也促使我有了更多的創作欲望,甚至為了實現我的想法,我會自己親自搭建地圖來輔助我完成創作”,他告訴我們,“粉絲的期待越來越高,有時候會很焦慮,擔心自己做不好,怕丟失初心。”
這個初心是傳遞單純的快樂,其實旋風小致并不是一個熱于在社交平臺分享內容的人,當初選擇上傳視頻僅僅是因為想把自己做的有意思的地圖分享出去,“當時只是為了分享和表達,圖個一樂,只能說無心插柳吧。”
分享和表達,這是很多《蛋仔派對》的用戶們在社交媒體上廣泛傳播內容的最主要因素,在抖音平臺上,帶有#蛋仔派對#標簽的視頻總播放已經達到1135億次。
在采訪的最后,我們問了他一個問題,“作為一個玩家也是視頻創作者,您認為在《蛋仔派對》當中獲得了什么?”
小致說,“我們終于在繁瑣的工作間隙,在平淡無趣的生活里,找到了一些樂趣,在《蛋仔派對》里釋放自己的童心,而在工坊作者和視頻創作者這些群體里,他們在蛋仔可愛簡單的蛋仔形象上盡情發揮著自己的想象力和創造力,我很開心我能成為其中一份子。”
梓陽:與同學朋友在一起的玄妙感覺
和我們對談的第二位是我們一位編輯在游戲中認識的一個“蛋搭子”——梓陽。
梓陽是在去年春節的時候接觸的這款游戲,線下的高中同學聚會當中,在聚餐時,聽到兩個高中同學在討論《蛋仔派對》。
聚餐結束之后,回到家他就下載了蛋仔,并和之前那兩個同學聯系了一起玩,以前我們也一起玩一些游戲,包括派對游戲,上個星期還一起玩了《鵝鴨殺》”,梓陽說,“下載這個游戲,完全是因為它是移動端的,更方便一點”。
梓陽和他的同學因為在各地工作的緣故,也就春節時會碰個面聚一聚,平時都是在線上聯絡,而游戲成為了他們之間彼此交流的重要載體。
梓陽告訴我們,“我們以前玩PC上的競技游戲,后來玩手機上的,但工作越來越忙,越來越累,玩的游戲就越來越偏向于輕松一點的”。
我們表達了一點疑惑,“手機上的競技類游戲其實也挺輕松的,十幾分鐘就結束了。”
但梓陽說,“不是時間,是玩游戲的感覺,我們偶爾也會因為游戲里的勝負有一些爭執,比如誰誰誰沒有打好,誰誰誰坑人了,玩起來有點累,需要注意力很集中”。
按照梓陽所說,他在春節期間接觸了《蛋仔派對》之后,和同學一起玩了幾把,找到了以前游戲的樂趣,“以前我們大學那會,有的是精力,有的是時間,大家對勝負都很看重,所以很好玩,那個是我們的樂趣,但現在只是想找個游戲聊聊天,放松放松工作的疲憊,在蛋仔當中算是找到了另外一種樂趣”。
春節之后,大家各奔東西南北,《蛋仔派對》成為了梓陽和同學之間重要的聯絡平臺,漸漸的加入他們這個小圈子的同學越來越多。
“幾個以前不玩游戲的女同學也跟我一起玩兒”,梓陽感到很意外,現在每天晚上,他們班級群里,經常會有人發出組隊邀請,大家一起玩一會兒,“經常是有人又發現了什么有趣的新地圖,邀請大家一起玩兒”。
在《蛋仔派對》這個游戲身上,在這一年它火爆的過程當中,我們又一次看到了口碑式的“病毒”傳播所帶來的效果,數據顯示,目前《蛋仔派對》的用戶量已經達到了5億。梓陽他們一個班46個人,現在大概有30個人組成了一個游戲小分隊,為此他們還單獨建了一個游戲群。
采訪的最后,我們問他,“你這一年在游戲當中獲得了什么?”
梓陽告訴我們,“重新找到了游戲的樂趣,但我覺得最重要的還是一種感覺,一種和同學之間身處各地,但每天晚上都能一起聊聊的那種感覺,這種感覺其實很玄妙,我表達不出來。”
浦西可樂:表達內心,尋求認同
最后一位和我們“對談”的是一個地圖的創作者,“浦西可樂”。
其實也不能說是對談,我們是在一篇報道當中,看到了關于他的一些報道,我們覺得這特別有意思,所以我們想以此來作為我們最后一個Part的內容。
按照“浦西可樂”所說,一開始他只是一個單純的玩家身份,和朋友一起嘗試了很多有趣的地圖。但在嘗試了幾個地圖之后,他突然萌生了自己做地圖的想法。
而他本人在大學時期,學的是平面設計,這無疑給了他成為一個地圖創作者天然的契機。當這個契機又碰到了越來越完善的編輯器,一切也就水到渠成。
“開始是嘗試制作了幾只動態的水母,之后就開始了正式的地圖創作。在游戲中進行地圖創作的收入比以我目前水平去從事設計行業要多”。
收入不錯是浦西可樂對于創作給出的一個答案,而另外一個答案是“表達”。
他所創作的地圖《夢境回信》、《夢境回響》在游戲和社交平臺內收獲了大量的好評,在抖音的評論區,我們看到最多的評論是“很美”。
按照浦西可樂所說,“這兩張夢境的地圖是根據我心中比較向往的風景和生活去制作的。我個人很喜歡這種自然的元素,地圖創作的靈感是來源于一次旅行,根據當時的景色進行了創作,將短暫的旅途以夢的形式創作,將一些景色和回憶保留在地圖中。”
其中一條評論這樣寫道,“夢境中散落的片段,跟隨的蝴蝶,空中的游魚,讓我感到特別的自由,做的好好”。
眾多的玩家,在這張地圖當中找到了一種寧靜與祥和,而這正是浦西可樂可樂想要表達的內容,“這兩張圖發布之后收獲了很多的評價和反饋,其中有的觸動到內心深處的回憶,有的感受到了自由和寧靜,將這些情緒通過地圖展現給大家正是我期望的。”
從浦西可樂2023年3月發布第一張地圖“浦西可樂的蝴蝶”至今,差不多也是1年的時間,這一年當中他在社交平臺上收獲了大量的粉絲。
浦西可樂說,“在制作地圖的過程中認識了很多作者,同時也通過創作者的線下活動成了好朋友,很感謝一路以來大家對我的幫助。”
數據顯示,正是浦西可樂這樣一個個的地圖作者的創作,2023年《蛋仔派對》誕生了1億多張樂園地圖、超過2000萬名用戶參與創作、2億名用戶參與樂園游玩、全年所有樂園地圖總計收獲22億次收藏,單張地圖最高游玩次數突破1.2億次……
蛋仔就像巧克力 回味起來都是開心的
在過去的一年時間當中,《蛋仔派對》給游戲行業,給游戲玩家帶來了一個又一個的驚喜,而這或許只是一個開始。
因為在這個游戲的身上,我們看到了一種久違的單純的“快樂”,一種游戲帶給我們的快樂,不需要去想太多,不需要去計較太多,打開游戲的那一刻,你就是放松與愉悅的。
用旋風小致的一句話去總結,“像阿甘正傳里面說的,生活像一盒各式各樣的巧克力,你不知道下一塊是什么味道,蛋仔也是,和朋友巔峰輸了掉星是苦的,和粉絲跑地圖通關的時候又是甜的,但是最后的感覺,回味起來都是開心的。”
2023年已經過去了,2024年屬于蛋仔的快樂,依舊會持續。
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