前天21日起,騰訊旗下熱門手游《王者榮耀》全面開放抖音直播權限。而2019年,抖音曾被法院裁定禁止直播《王者榮耀》。時隔五年,騰訊主動放開直播權限,代表著其與字節(jié)在游戲領域全面拆墻,具有里程碑式的意義。
其實,騰訊和字節(jié)的“拆墻”早有端倪。2023年4月7日,騰訊視頻與抖音“破冰”,官宣合作。雙方將圍繞長、短視頻聯(lián)動推廣及短視頻二次創(chuàng)作等方面展開探索。其中,騰訊視頻將向抖音放開長視頻版權授權,明確二創(chuàng)的方式與規(guī)則。
這對歡喜冤家的牽手,釋放了哪些信號呢?
01 騰訊和字節(jié)之間的“梁子”
騰訊和字節(jié)跳動堪稱是2018年以來最受關注的冤家,其關注度甚至超過了電商,雙方對決的精彩程度也絲毫不遜色于手機大廠之間的互相拆臺。
前者是中國最大的互聯(lián)網(wǎng)公司之一,旗下?lián)碛杏螒颉⑸缃坏群诵臉I(yè)務;而后者作為最受關注的創(chuàng)業(yè)公司在信息流推送和短視頻領域的競爭中“殺出重圍”,市場份額遙遙領先。
雙方PK的焦點之一,是游戲版權問題。自2016年起,騰訊多次起訴字節(jié)跳動,指控字節(jié)跳動旗下平臺直播騰訊游戲的行為侵犯了著作權,僅2019年相關訴訟的數(shù)量就多達15次。
據(jù)不完全統(tǒng)計,騰訊和字節(jié)拉鋸多年,留下了上千條關聯(lián)司法風險,其中字節(jié)基本都是控訴微信封禁旗下產(chǎn)品的鏈接分享,涉嫌不正當競爭;而騰訊則大多是控訴抖音侵犯了產(chǎn)品傳播權及產(chǎn)品著作權。
直到2021年6月3日,騰訊副總裁孫忠懷的“豬食論”將頭騰大戰(zhàn)推向了“頂峰”。他聲稱,短視頻平臺的個性推薦實在太強大了,喜歡“豬食”看到的就全是“豬食”,疑似內(nèi)涵抖音低俗短視頻影響用戶心智。
第二天,字節(jié)跳動在其官方公眾號也“碰巧”進行了回應,發(fā)出一篇“字節(jié)跳動遭遇騰訊屏蔽和封禁大事記”。多達52頁的長文,控訴騰訊實行壟斷競爭,并細數(shù)了2018年至2021年字節(jié)跳動旗下產(chǎn)品被騰訊封殺的經(jīng)歷。
圖1:“頭騰大戰(zhàn)”大事記
資料來源:穆勝咨詢
自2017年至今,字節(jié)不斷在資訊、短視頻以及游戲等賽道向騰訊發(fā)起挑戰(zhàn)。2022年,字節(jié)營收反超騰訊,一度占據(jù)上風;但在繼續(xù)向騰訊“腹地”游戲領域挺進時,字節(jié)屢戰(zhàn)屢敗,不得不大規(guī)模撤離。
如今,互聯(lián)網(wǎng)巨頭的競爭格局正在悄然生變,曾經(jīng)的對手也有了合作的可能,那么,他們?nèi)绾巫呦颉半p贏”呢?
02 雙方“化敵為友”
對于騰訊來說,通過平臺擴大內(nèi)容影響力是他們的目的。
長期以來,騰訊在游戲、音樂、體育等領域幾乎都是無敵的存在,但在短視頻領域卻是個例外。
圖2:騰訊短視頻領域的主要嘗試
資料來源:穆勝咨詢
騰訊雖然有微信視頻號,也曾在短視頻領域做過很多嘗試,在短視頻市場上擁有多個短視頻平臺的投資,但它的自主短視頻產(chǎn)品并沒有像抖音一樣獲得用戶的青睞,絲毫沒有搶到抖音的流量,反而讓抖音越做越大。
在虎牙斗魚合并失敗、企鵝電競關停后,原騰訊系直播平臺的游戲頭部主播們也在向抖音遷徙。
雖然騰訊在視頻號中打通了旗下各種游戲的直播,但騰訊游戲在微信生態(tài)依然無法“吃飽”,流量焦慮迫使騰訊源源不斷地去抖音、快手、B站等平臺投流。
對于騰訊而言,通過與抖音的合作,既不用投入過多資源去扶持一個新的平臺,又可以利用抖音在短視頻領域的優(yōu)勢獲取更多流量和曝光,為騰訊游戲注入新動力。
對于字節(jié)來說,他們需要獲取更多內(nèi)容IP來強化平臺。
字節(jié)跳動在短視頻領域已然成為了行業(yè)的龍頭老大,但在游戲業(yè)務一直進展不順,這也迫使字節(jié)對游戲板塊業(yè)務作出了調(diào)整。
圖3:字節(jié)跳動游戲業(yè)務發(fā)展歷史
資料來源:穆勝咨詢
字節(jié)先是對虛擬現(xiàn)實業(yè)務PICO進行了大規(guī)模裁員和轉(zhuǎn)崗,其后字節(jié)跳動的子公司沐瞳科技也傳出了被出售的消息,最近又將對游戲業(yè)務“朝夕光年”進行業(yè)務收縮。
被業(yè)界戲稱“曾經(jīng)沒有預算、甚至不知道什么是預算”的土豪大廠字節(jié)跳動也在裁撤業(yè)務,這說明“地主家也沒有余糧了”。字節(jié)跳動過去總是追求“大而全”,項目不聚焦,資源分散,導致資源浪費,不能合理利用。但“亡羊補牢,為時不晚”。現(xiàn)在把精力和資源投入到更具創(chuàng)新和想象力的項目上,才能更好地應對不確定的前景和危機。
對于字節(jié)而言,拿到騰訊大熱游戲的內(nèi)容IP,可謂好處多多:一是可以利用抖音在短視頻領域的流量豐富內(nèi)容生態(tài);二是可以合法使用騰訊最熱門的素材二創(chuàng)衍生內(nèi)容;三是可以通過直播《王者榮耀》等騰訊游戲IP提升其游戲廣告與游戲直播業(yè)務的收入。
03 大廠們的進攻與防守
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)興起初期,紅利巨大,以資本托底的大廠都以流量為第一驅(qū)動力,用戶池是他們商業(yè)價值的核心。于是,他們不僅在強化母體業(yè)務,也不斷嘗試新賽道進行戰(zhàn)略布局,生怕錯失了任何一個“用戶場景”。而每當大廠布局某個新賽道,都會豪擲千金,瘋狂占位,搶人才、搶合作方、搶流量……這些嘗試中,大廠之間難免相互踩踏,競爭大于合作再正常不過了。君不見,互聯(lián)網(wǎng)大廠老板中曾經(jīng)惺惺相惜的“好基友”反目成仇了好幾對?
“頭騰大戰(zhàn)”的爆發(fā)就是典型。一方面,這是雙方對流量的爭奪。彼時,頭條以“流量新貴”的角色向“流量大哥”騰訊發(fā)起強有力的沖擊,雙方都希望搶占“用戶時長”。另一方面,這也是雙方對用戶場景的爭奪。騰訊曾一度堅持短視頻業(yè)務,頭條也曾高調(diào)殺入游戲賽道,雙方都想在對方的“領域”里分一杯羹。在強者通吃的互聯(lián)網(wǎng)邏輯里,大廠們奉行的都是大舉進攻的戰(zhàn)略,這一戰(zhàn)不可避免。
但在當下,大廠們也都進行了戰(zhàn)略調(diào)整,隨著流量紅利的逐漸消失和經(jīng)濟寒冬的到來,互聯(lián)網(wǎng)大廠們開始轉(zhuǎn)變思路。他們開始進行相應的戰(zhàn)略調(diào)整,將資源聚焦到戰(zhàn)略領域,依靠核心能力開拓自己的“主戰(zhàn)場”,追求更高的效能(投產(chǎn)比),贏得生存空間。
如今的大廠們在業(yè)務上進行的布局更加穩(wěn)健。說白了,他們就是要砍掉那些不賺錢且沒有未來的業(yè)務,將資源和精力聚焦到企業(yè)的核心業(yè)務上,做到“強者恒強”。
這無疑是理智的。在有限的資源下,大舉進攻并不能持久,騰訊自2020年視頻號上線以來,逐步放棄了短視頻領域的角逐,微視淡出視野;字節(jié)則在2023年幾乎解散了游戲團隊。
既然雙方都開始聚焦自己的核心賽道,那么合作自然就有了空間,共贏也成為了大勢所趨。如今,彼此的基本盤都很穩(wěn)固,在降本增效和強化利潤導向的共同利益格局下,資源開放對雙方都有好處。
不妨大膽猜想一下,下一對牽手的歡喜冤家會是誰呢?要說,互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)世界真是越來越有意思了呢!
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