大家好我是指尖,王者的克制關(guān)系可以在每場對局中體現(xiàn)出來,如果己方英雄克制對面,那么勝算無形中就高了不少。
因?yàn)楝F(xiàn)在英雄越來越多,技能機(jī)制也是越來越豐富,所以英雄之間具備更多的牽制和克制關(guān)系,掌握好這個關(guān)系就能提升勝率。
隨著版本的改動,嫦娥的強(qiáng)度越來越高,因此如何克制她也成了很多人關(guān)注的點(diǎn),本文就來聊聊我個人的觀點(diǎn)。
嫦娥的優(yōu)勢和弊端
最初的嫦娥都是帶閃現(xiàn)打中路的,但后來有玩家發(fā)現(xiàn),原來打野的強(qiáng)度竟然也這么高,可以憑著雙buff的特性,以及前期超高的坦度不斷打入侵,因?yàn)樯戆逵玻茈y被留住,所以戰(zhàn)斗力極高。
藍(lán)buff持續(xù)回藍(lán),為自己不斷提供“免傷”,同時一直保持 滿藍(lán)狀態(tài),技能的傷害也會更高。
另一邊,紅buff搭配她的強(qiáng)普,也能在技能真空期打出不錯的留人效果,因此嫦娥打野的收益的確太高了。
她的優(yōu)勢在于瞬發(fā)傷害高,只要1技能定住,23連招瞬間傷害量是很夸張的,小脆皮直接秒,因此算是很難處理的點(diǎn)。
嫦娥的弊端和克制的方式
弊端一:輸出頻率高,被格擋克制
嫦娥不管是2還是3,都是低傷害高頻率和數(shù)量輸出,每一段傷害不高,但加一起就很高了,而這個設(shè)定剛好被格擋所克制,因此用鎧打野,嫦娥是很難發(fā)揮作用的,遇到嫦娥出個鎧,如果條件允許再出個防具,嫦娥拿你是一點(diǎn)辦法都 沒有,當(dāng)然了,前提是你大招。
弊端二:沒位移,手短,怕靈活
嫦娥的輸出全靠打入侵,逼迫敵人來守資源,等待人主動送過來,但抓邊抓線上英雄能力并不強(qiáng),1技能雖然可以定身,但是移速太慢了,因此可以考慮一些靈活型的英雄,以及地形英雄。
像中路的干將莫邪,用長手打消耗,嫦娥難以對干將莫邪產(chǎn)生威脅,但大多數(shù)情況干將莫邪也殺不掉嫦娥。
王昭君是個不錯的思路,大招覆蓋面積廣,嫦娥只能走路出去,那么就容易被2技能凍住,配合隊(duì)友一起擊殺目標(biāo)。
另外,用孫臏可以拉開距離,讓嫦娥輸出打空,專門針對她的小短腿,當(dāng)然了,嫦娥自身搭配孫臏也非常離譜。
弊端三:大招持續(xù)釋放,怕被打斷
大招需要按住才能一直釋放技能,因此哪怕吃一個小控制也能被打斷,那么短時間內(nèi)嫦娥就沒有了輸出能力,所以 像蔡文姬是個不錯的選擇。
其他位置也可以考慮多段小控制的英雄。
弊端四:對藍(lán)buff的絕對需求
前期入侵嫦娥的 野區(qū)不明智,因此要在戰(zhàn)略上進(jìn)行克制,因?yàn)殒隙疝D(zhuǎn)線速度比較慢,所以我們打野可以考慮靈活一點(diǎn)的,去打時間差,比如記住嫦娥藍(lán)buff刷新時間,在她還沒來得及趕回來之前偷掉,接下來一段時間嫦娥都會很疲軟,輸出和坦度都是如此。
這一點(diǎn)需要看玩家的意識。
弊端五:很怕防具
嫦娥的輸出是固定的,等級、裝備成長帶來的增益沒有常規(guī)的英雄大,尤其大招,沒有任何AP加成,所以像魔女斗篷這樣的裝備,對她的克制很明顯的,王者有眾多裝備可以選擇,選的對了,勝率自然就高了。
那么你覺得該如何克制伽羅呢?說說你的觀點(diǎn)吧。
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