前段時間,Sensor Tower發布了“2023中國手游發行商海外收入榜”,其中三七互娛首次進入年度榜單前三,僅次于米哈游和騰訊。
在國內市場,從可查的財報數據顯示,三七互娛從2016年開始就一直是騰訊與網易之外的游戲公司第三位。現在它的海外收入也來到了第三。
而這主要得益于近三年,三七互娛海外發行從開始的“跟著產品走”轉換為“因地制宜”,并定下了“產品多元化”以及“運營精細化”的兩大方向。
“運營精細化”實際上一直以來就是三七互娛最大的亮點之一,現在它們正在用這個方法論開拓海外市場。
根據伽馬發布的數據,2023年上半年,三七互娛全球新增注冊用戶合計超過1.98億,全球最高月活躍用戶超過4900萬,網絡游戲收入約77.61億元,其中境外收入達到30.27億元,占比接近四成。
在海外市場,三七互娛正在狂飆突進,成功被一個個地復制。
爆款與持續性,37GAMES品牌立起來了
實際上,三七互娛的出海業務開展的并不算太晚,早在2012年公司就成立了專注于海外的子公司37GAMES,布局海外市場,這個時間幾乎與公司成立是差不多的時間。
一開始37GAMES主要做的是繁體市場,也就是港澳臺地區,到了2013年開始涉足東南亞,包括韓國、泰國、馬來西亞、印尼這些地方。再到2015年,37GAMES開始了在歐美市場進行布局,在一些英語、法語、德語等地區同步進展。
經過多年的布局與發展,目前37GAMES旗下的幾款產品如《Puzzles & Survival》《云上城之歌》《叫我大掌柜》《絕世仙王》《Ant Legion》在海外的成績都不錯。
尤其是《Puzzles & Survival》自上線至2023年6月底累計流水約80億元,以全年來計是Sensor Tower榜單當中“2023年中國手游海外收入榜”第五的產品。
《Puzzles & Survival》等產品的成功使2023年上半年37GAMES的海外營收達到了30.27億元,盡管同比去年持平,但與此對應的背景是《2023年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2023年上半年我國自研游戲海外市場實際銷售收入同比下降8.72%。
不僅如此,在去年下半年于海外上線的《小妖問道》同樣成功打開了市場,這款仙俠風的產品不僅在港澳臺這樣繁中地區、韓國等東亞文化圈地區取得了不錯的成績,在美國等歐美市場同樣表現不俗。
Sensor Tower數據顯示《小妖問道》在美國和東南亞市場11月收入快速增長,帶動海外收入提升了55%,并且在12月中國手游海外收入增長榜單上排到第14位,預計12月中國大陸地區之外的流水超過千萬美元。
爆款產品有,持續性的成功也有;日韓、東南亞成績不俗,歐美、中東同樣可圈可點,37GAMES在海外市場無論是產品的成績和數量,市場覆蓋的范圍來看,都可以算是真正的成為了中國手游出海第一梯隊的企業。
最懂流量的公司
如何做到這一切的?
三七互娛產品副總裁殷天明曾在公開場合分享過一個例子,在2014年,三七互娛在沒有做充分調研的情況下,將一款科幻題材的自研產品發行到歐美市場,去測試時才發現CPA特別高,大概要花三四十美金以上,用戶接受度也很低,產品的市場表現自然也不好。這件事也讓三七互娛明白,不能依靠主觀想法,只有做足市場調研,才能研發出用戶買單的產品。
到了2018年,經過調整,37GAMES定下了“因地制宜”這樣的思路,同時配合“產品多元化”以及“運營精細化”的兩大方向。
產品多元化很好理解,在37GAMES出海的產品當中,有四條主要賽道MMORPG、模擬經營、卡牌、SLG,四條賽道之外,還會進行一些其他玩法的融合,比如《Puzzles & Survival》就是生存題材結合“三消”和“SLG”特色,而三消玩法恰恰就是打開美國市場關鍵所在。
而運營的精細化這是一個特別需要重點去介紹的部分,因為一直以來,三七互娛這家從頁游開始起家的游戲公司,最強的就是運營上的東西。
如果說要給三七互娛打上一個標簽,我們覺得可能會是“買量”這個詞,或者更為貼切的說法是“找量”。
在對流量的敏感性以及對流量的機制運營上,三七互娛不說是國內TOP1的存在,也至少應該是TOP5當中的一員,這家公司對于流量在哪里總是能夠第一時間的發現,并最為極致的進行運用。
以短視頻平臺為例,抖音的出現時間是2016年下旬,真正開始展現能力要到2018年。那個時候游戲行業主要的合作方式有兩個,一個是和安卓渠道如手機應用商店、360手機助手這樣的渠道聯運,一個是選擇和騰訊合作。
但是短視頻平臺的快速崛起給了游戲廠商另外一個選擇,就是通過買量獲客,不走聯運。
2018年年底,三七互娛推出了“量子”“天機”系統。兩個專門為優化買量而推出的系統,其中“量子”為智能化投放平臺,助力大幅提升廣告投放效率;“天機”為智能化運營分析平臺,助力實現千人千面的差異化營銷。
最直觀的呈現結果是2019年三七互娛的手游收入達到了119.89億元,較上年增長114.78%。
在海外找到了流量的密碼
當這一點體現到海外市場,又一次被證明這就是三七最核心的競爭力之一,發現流量池,再極致的運營流量。
過去幾年,在出海的游戲廠商當中,一個最常談及的是“買量越來越貴,千萬的投放是起步”,這句話背后的意思其實就是買量的投入與產出效應越來越低。
37GAMES顯然也會遇到這個問題,比如《小妖問道》這款仙俠風格的產品會更為明顯,在海外的投放方面,仙俠類的廣告只會更高,因為平臺也要考慮,這類風格對應受眾的接受程度。
而37GAMES給出的一個解法是,第一個方面是極致的本土化素材,比如在不同地區會有對應的本地化推廣包裝差異。在歐美地區,熊貓這個中國的國寶就被利用到了宣傳素材當中,因為這樣歐美受眾的接受程度會更高。
除了素材的差異之外,37GAMES相關負責人在對外采訪時曾說到過這么一點,“為了讓歐美用戶更好理解游戲內的修仙背景,我們結合了TikTok的TTCC真人素材實現了更好的本地化,其表達優勢讓相關素材現在也已經跑至頭部,成為投放重要資源。”
TTCC全稱TikTok Creative Challenge,簡單來說就是通過TTCC發布素材制作挑戰,再由達人接受相關的創作任務,解決廣告主在本地化/真人拍攝的素材痛點。
比如這個叫amyjackson9213的達人,她投稿的一則與《小妖問道》相關的視頻在投放方面的各項表現均是不俗。
而除了TTCC之外,該負責人還談到了另外一個工具,TTCX,TikTok Creative Exchange是TikTok的一站式創意服務平臺,能幫助廣告主接觸到業內最優秀的TikTok創意合作伙伴,從創意概念的創作到視頻制作提供端到端的支持,產出專門為TikTok設計的高質量廣告創意。
我們都知道TikTok在海外是非常重要的流量平臺,數據顯示這個平臺游戲內容觀看量達到了3萬億,有超過200多個達人創作游戲相關的內容類別。有62%的TikTok游戲用戶會在TikTok發現新游戲,觀看相關內容后,游戲的下載意愿可以提升1.2倍。
如何極致的挖掘這個平臺的流量,是困擾很多廠商的難點,為此還誕生了很多代投放的公司來做這個服務。
而37GAMES給出的答案是和TikTok for Business合作,借助TikTok平臺的工具進行投放。
37GAMES相關負責人表示,“TikTok for Business近一年渠道流量增長、特色功能及算法推出,對廣告主支持都很大。在小妖項目的推廣中我們也發現,TikTok的一些用戶畫像與輕量化游戲極為契合。目前在小妖,TikTok渠道在大部分地區量級已經上升為渠道第一,投產也是在均值以上水平,這在其他項目中比較罕見。
并且TikTok的特色品牌推廣資源效果也很不錯,舉個例子達人加Spark Ads。Spark Ads 是一種非常原生的廣告樣式,加上原生的達人創意內容,通常可以實現不錯的效果。通過引用達人的帖子投放,借助達人對用戶的吸引力推廣,我們對比過引用達人帖子進行推廣CVR會高30-60%,這對成本的幫助很大”。
當年在三七互娛推出了了“量子”和“天機”兩大系統后,眾多游戲廠商都曾進行跟進推出相關的智能投放系統,而現在37GAMES在海外又給出了一個答案。
總結:成功可以復制
實際上,參考國內買量市場的發展情況我們就會很容易想到,國內市場的買量從早期的藍海早就進入了血海競爭。
海外市場同樣也依循了這樣一個規律,而作為買量市場的龍頭企業之一,三七互娛在國內靠著智能化買量實現了一波躍遷式的發展,現在在海外37GAMES同樣依靠聰明的買量和投放實現了快速的增長。
對于有志于海外的游戲公司而言,做好發行的核心能力無外乎素材制作、優化、本地化能力、買量模型等。本質上壁壘并不算高,但難在戰略上的重視,以及愿意較長時間的持續投入。
這方面三七互娛的確是國內的優秀企業,當年依靠一款《永恒紀元》打通了國內市場的投放邏輯,積累了投放的經驗,而對于志在海外的37GAMES來說,《Puzzles&Survival》是那個爆款,也是那個提供了從0到1的關鍵存在,《小妖問道》的成功很直觀的說明了這一點。
37GAMES正在不停的復制這一打法,而未來是否會有更多廠商跟進,值得關注。
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