昨晚去看了《哥斯拉大戰金剛2:帝國崛起》(Godzilla x Kong: The New Empire)的點映(下文簡稱為“GXK”),看完后的第一反應是“打得很爽”。
這部片子終于徹底明白、接受并積極擁抱了“觀眾們就是來看大怪獸的”這一要點,人類角色完全退居二線,只負責銜接和串場,所有內容的宗旨,都是為了展現大怪獸以及它們的動作戲。
同樣是放棄文戲,全力專注于泰坦巨獸帶來的視聽體驗,為什么這次好像更自然了?我特意去翻了2021年寫《哥斯拉大戰金剛》和2019年寫《哥斯拉2:怪獸之王》的文,多少明白了為什么:這一回,主創連基本的敘事企圖都放棄了。
這既是對大部分核心受眾與“放松”需求最純粹的迎合,亦是對怪獸電影與超級大片最極端的異化,以及最功利的轉變。
【溫馨提示:該片完全不用在乎劇透!】
首先必須得說,GXK真的很“寵粉”。
單純從看大怪獸、刷特效場景的層面出發,此片堪稱節奏超神,做到了每十分鐘內肯定有怪獸出場,每二十分鐘內一定有一場動作戲,絲毫不會有“人類做主角、拖沓注水”的感覺。
別看片名上把哥斯拉排在前面,其實這部影片里真正唱主角的是金剛,主舞臺便是它所在的地下世界,反派刀疤王和雪魔也來自地下世界的更深處。
這就給了GXK充分利用環境來為大場面“湊數”的機會,就算金剛大哥忙不過來了,也可以用地下世界里的怪龍、大鳥和其他大猩猩來填補相應的空白,單純想看巨獸的觀眾,應該是能滿意的。
相比之下,哥斯拉在中前段就顯得“寂寞”了些,秒殺了兩頭巨獸,吸光了一座核電站,把自己的主題色進化成了芭比粉,一直到與裝上鐵拳套的金剛在埃及干架,才算真正加入了熱鬧派對。
順便說一句,GXK有一點做得不錯,就是它完全放棄了考慮人類的感受,巨獸們打起架來也根本不在乎破壞和傷亡,人類只是在底下尖叫奔逃的蟲子……大災下的人類視角,幾乎全被去掉了。
如此做法有著立竿見影的效果:它令觀眾們相信,這個世界就是哥斯拉和金剛等泰坦巨獸們的游樂園。
然而,凡事都有兩面性,如此大規模、高劑量、長時間地曝光金剛和哥斯拉等巨獸,也不可避免讓怪獸們的神秘感和“格調”都大打折扣——看得多了,就不稀奇、不稀罕了。
而且,為了能讓這種大量曝光能夠言之有物,GXK還選擇了一種非常有效卻也很掉逼格的方法,進一步地擬人化。
比如哥總喜歡在羅馬斗獸場里睡覺,金剛在瀑布下淋浴、上地面拔牙、戴手套上演“末日鐵拳”等等。
最典型的要數兩位主演一起奔跑的名場面了(由于在預告片里出現了太多次,該鏡頭早已未映先紅),大家對其吐槽不斷、認為太魔性太搞笑啥的,歸根結底就是太像人、太兒戲了些。
至于GXK關鍵動作戲的水平,我只能說“不能多想”……我自己看的時候還是很樂在其中的,特別是鐵拳金剛和哥斯拉在埃及的那一架,以及兩者與刀疤王、雪魔在里約熱內盧的混戰等,打得都不錯,合格線以上總是有的。
但如果真要和《哥斯拉2:怪獸之王》《哥斯拉大戰金剛》兩個片子去比,論豐富性和過癮程度,肯定也談不上更好,這點就得由大家自己去評判了。
最后想再感慨幾句,GXK每次有機會進行嚴肅敘事時,就會迅速切換場景,不留任何深入的機會,環境惡化和生態保護的反思、族群生存和身份認同的考量、原生社會和現代文明的矛盾等等這些本可以探討的議題,也沒有任何展開的空間……
華納、東寶、傳奇聯合打造的這套“怪獸電影宇宙”作品一路看下來,已經變得越來越純粹了:2014年那部《哥斯拉》的文戲還不算太差,等《金剛:骷髏島》開始,爆米花味就越來越來重,我之前埋汰它們,是因為影片還有想講故事的想法,可到了這部《哥斯拉大戰金剛2》真的連講故事的企圖都放棄了時,你反而會有一種無處下口的無力感。
可能是我真的自找煩惱了吧,這種片子,不就是圖個熱鬧嘛?
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