真的,做游戲不是一個容易的活兒,做一款能夠被大眾玩家接受并歡迎的好游戲,就更難了。
這不,隨著《逆水寒》手游的持續性爆火,玩家們對它的要求,也越發的離譜了起來,只要稍微帶入一下開發者視角,你都要替他們心疼。
《逆水寒》手游之所以能夠成為這個時代最為成功的國民級MMO,除了游戲真的做到了不肝不氪之外,還因為游戲奉行了“拿來主義”,官方自詡為“縫合之王”,只要是市面上受玩家們歡迎的玩法模式,都會想方設法的融入到游戲中,保證讓你玩起來不覺得無聊。
剛上市那陣子,就有玩家仔細統計了《逆水寒》手游縫合了的游戲玩法,不算不知道,一算下來,當時游戲就有六七十種玩法模式。
而隨著游戲每個月一次的大型更新,游戲的玩法內容也在不斷的豐富,再陸續加入了派對闖關、武俠吃雞、飛車競速、麻將五子棋斗地主等一系列玩法模式之后,游戲融入的玩法模式輕松突破三位數,不愧為“第一縫合怪”的稱號。
但一個奇怪的現象也出現了——當《逆水寒》手游縫合的玩法越多,玩家們對游戲的期盼也就越高,提出的新要求也就越多。
當《逆水寒》手游首次縫入武俠吃雞玩法之后,就有很多玩家鬧著要官方推出大宋江湖版的金鏟鏟、王者榮耀……
當《逆水寒》手游率先嘗試將五子棋加入到休閑玩法中后,玩家們就接連要求川麻、國標、日麻、斗地主、扎金花、摜蛋等全類型棋牌游戲,甚至還在游戲中搞出了標準的棋牌室,跟五湖四海的牌友們徹夜狂歡。
當《逆水寒》手游利用AI技術搞出了能夠無限模仿視頻動作的“劇組模式”后,玩家們又要求在游戲內搞出個大屏幕,可以方便自己看視頻,或者干脆植入一個網易云音樂,徹底實現自己“塞博家園”的夢想。
簡而言之一句話,《逆水寒》手游如果不變成“頭號玩家”那樣的元宇宙虛擬世界,很難徹底滿足玩家們的無限期待。
某個角度來說,這也正是《逆水寒》手游成功的地方,你甚至可以說,縱觀中國游戲史,這是第一款將不同需求、不同喜好的玩家都盡量滿足,讓他們在游戲中找到足夠樂趣和自我價值的游戲。
傳統的游戲非常“挑”用戶,因為開發團隊精力有限,能滿足自己一畝三分地的用戶需求就謝天謝地了。而《逆水寒》手游與其說是一款武俠MMO,倒不如說是一個武俠“元宇宙”,無論是喜歡PVP還是PVE,無論是休閑還是硬核,無論是劇情黨還是外觀黨,都能在這款游戲中找到適合自己的內容玩法,而且絕不敷衍……
也正因為這款游戲的“適配性”實在太強了,所以玩家們會源源不斷的提出更高的要求,而《逆水寒》手游強大的產能,又總是能讓玩家們達成所愿,于是自然會接到更多的需求訂單……于是,游戲縫的越多,“欠債”率也越高,欠的債越多,縫合的也就越少。所以,《逆水寒》手游縫的越多,縫的也就越少。
你要是這款游戲的開發者,面對做得越多就做得越少這種窘境,你很難不發瘋。
那么,你是怎么看待《逆水寒》手游這個“超級縫合怪”呢?你希望游戲中加入怎樣的新玩法模式呢?說說你的需求吧。
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