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國潮熱,從「新質消費」到「新質生產」?????????????
“集換式卡牌龍頭”,卡游有限公司(以下簡稱“卡游”)正在沖刺IPO。
眾所周知,卡游推出的奧特曼卡牌風靡校園,但少有人看見,其原創IP“卡游三國”增勢迅猛。
招股書數據,截至2023年9月30日,卡游三國主題產品的累計商品交易總額超1.1億元。2023年4月首套卡游三國產品發行——從0到1.1億,只用了5個月時間。
回顧卡游三國一周年,總計啟動了超100場線下活動、走進1000場直播間,超10萬人擁有卡游三國。
作為卡游公司孵化的首個原創IP,卡游三國獲得了充足資源加持。玩世代從渠道端了解到,卡游三國快速棲身渠道主力,悄然成為10后的新寵。并且消費客群年齡層更寬泛,上可至初中生,乃至90后80后的新一代家長。
如今,新世代兒童的成長離不開玩具陪伴,大人玩玩具也已經成為一種“共識”,精神消費、興趣消費趨勢走強。同時,新世代家庭更注重寓教于樂,看重傳統文化培養和傳承。國潮熱為孵化國潮IP奠定了充分機會。
卡游三國一周年,何以成為市場新寵?
在卡游三國之前,沒有任何一個原創IP是從集換式卡牌形式跑出來。也沒有任何一個原創設計類卡牌的市場規模能達到億級。
孵化原創IP是有挑戰的。其一,市場主流產品都是授權卡牌,變現知名IP的影響力,競爭起點就高了一籌;其二,原創IP從0-1需要強大的內容輸出支撐,而打爆一個IP的概率可以參考內容市場,即便是電影工業化程度更高的迪士尼,近年來也常常失意院線。
復盤來看,卡游三國“內容化”的成功關鍵是“尊重與創新”,在弘揚傳統文化的語境下,圍繞《三國演義》原著詮釋新的“三國英雄故事宇宙”。“章回卡”“千古一瞬”“萌將卡”等諸多風格迥異的卡位,讓人耳目一新;同時圍繞小說故事框架延展,形成創作連續性。
卡游內部以「IP定制項目機制」來運行,形成了獨立工作室和支持團隊的協同機制。前者負責產品設計及開發,由原畫、平面設計和3D設計專業人才組成;后者以靈活調配來保障項目的上市節奏,由超90名美術設計人員組成。從設計到產品上線銷售終端,周期可壓縮至20至30天。
得益于此,工藝服務于內容,讓卡游三國整個產品系列得到提升。一位資深卡牌玩家指出:卡面去掉了傳統的封閉式框架,畫面充實飽滿,鐳射、燙金、壓紋等多種獨特工藝讓角色呈現更富有層次感,整張卡更精致細膩。
“審美第一性”和“文化認同”打動了一批80后90后“三國粉”。其首彈產品僅兩個月時間全線售罄。“三英戰呂布”傳奇禮盒上線僅3分鐘售罄。
與小學生客群相比,收藏價值是另一個突破點。卡游三國采用了升級和跨界玩法。
2023年9月,卡游三國首次推出明卡系列GALA將來卡盒,收錄了23位英雄人物;同期跨界聯動杭州亞運會,推出GALA亞運會聯名系列。今年初,先后推出龍年限定、與造幣廠聯動推出三國金幣限定,不斷推動產品創新,豐富收藏體系。
首個卡牌+體育+傳統文化的收藏卡牌產品
另外,卡游三國轉變了“小賣部包抄校園”的思路,將用戶運營的主陣地回歸到自有渠道,強化線上線下整合。
在線上,結合抽卡機、電商旗艦店、直播間和社交媒體運營,將三國卡迷用戶沉淀在100個社群上。同時強化UGC活動,發起表情包征集大賽、發布唐國強及Tank聯動TVC,聯動虎撲發起卡游三國英雄大賽。這些策略進一步提升用戶興趣和參與感,培養消費粘性和習慣。
在線下,開設卡游三國主題旗艦店、入駐上幣博覽館、聯合愛回收舉辦換卡活動,切入生活半徑,進一步將收藏卡牌文化推向大眾視野。
截至目前,卡游三國共推出了3個卡牌產品系列,1個人偶系列。據招股書數據,截至2023年9月30日,卡游三國主題產品的累計商品交易總額超1.1億元。
有玩具類運營負責人分享抗周期下的增長策略,“不是靠降價,而是激發興趣讓消費者帶走更多產品”。
如今卡牌市場主力IP迭代速度非常快,卡游把目光投向原創IP以及新的爆款,既是豐富IP池,也是擴大市場盤子,獲取增長的新引擎。
卡牌市場漸紅,優質消費內容依然稀缺
集卡、玩盲盒等已經成為一代年輕人的娛樂生活方式。但這一群體的需求仍未被正視。
百度搜索發現,目前對于“Z世代”的內容比較多,但關于“10后經濟”的解讀十分匱乏。據估算,目前國內“00后”和“10后”人群約為2.95億人。這屆新世代雖然仍未走出校園,但已是左右家庭支出、驅動市場流行的隱形力量。
從火爆全網的蘿卜刀、到手賬咕卡,“小孩姐”“小孩哥”捧紅了流量爆款,迭代速度極快。有報告指出,中國家庭在玩具上年花費3萬已屬于常見現象。另外,玩具相關視頻內容成為動畫片之外的又一兒童流量主力。這些均顯示了旺盛的市場活力和需求。
玩世代在訪談中發現,10后市場也存在消費升級的機會。他們處于旺盛的吸收新鮮事物階段,消費、娛樂與社交行為相互促進,快速融合成圈子,形成群體性流行。
隨著年齡增長,其消費訴求也在迭代,玩家需要更多豐富內涵和價值承載。
這屆10后是“不好糊弄”的一代。他們崇尚國潮,遵從內心情感認同,IP選擇不盲從,有自己的好惡判斷。
Laura生于新世代家庭,父母均為80后,單次卡牌消費在數百元范圍,通常讓父母在網上購買,或是自己用零花錢到店購買。 最早Laura在10歲接觸集換式卡牌,收藏的第一套卡牌是奧特曼,后來陸續也買過斗羅大陸等國漫類。再后來“覺得自己長大了”,周圍朋友興趣支出五花八門。直到初中入學,從朋友交流得知了三國卡牌,從此成了新寵。 拿到實物卡的時候,他發現了超乎預期的樂趣:“喜歡司馬懿和周瑜的帥,卡面畫出了角色的機智聰慧,而且卡面遠比電視劇更精致,本身就是一個很完整的三國英雄故事宇宙。” 從卡牌上,Laura找回了暑假和父母一起看《三國演義》電視劇的記憶。“小時候聽爸媽講三國英雄的故事,現在又和爸媽重新找到了共同語言”。
可以看到,10后在IP卡牌中達成興趣滿足和精神滋養、消磨空閑時光、完成社交需求、展示個性自我等,隱形BUFF是“親子共玩”的場景連接。
經營卡牌的零售業者也印證于此,“現在市場各類卡牌很多。有時候家長帶著孩子來買三國卡,有時候是孩子點名要,家長就給買”。
在他眼里,“孩子喜歡”并且“家長看得懂”,是卡游三國快速打開市場的一個關鍵。“卡游三國的2元包里有答題卡、漫畫卡,了解畫,就了解了名著故事。很多經典內容容易吸收”,“除了課本,孩子們接觸四大名著的機會并不多”。
也有家長給出了類似觀點,一方面出于傳統文化的教育鋪墊,另一個是希望孩子在娛樂消費后能“有所得”。
10后父母的教育水平相比過往代際有普遍提升,他們對孩子成長有強烈的消費意愿,教育支出占比約25%,以知識型驅動為特征。他們不吝嗇投入,也更關注消費帶來的素養提升和文化熏陶。
相比其他娛樂屬性周邊,“傳承傳統文化”“打開古典文學世界”是卡游三國獲得廣泛認同的價值支點。集換式卡牌只是一種產品化載體,傳遞何種價值觀和文化理念依然值得探索。
當外界討論“集卡、抽盲盒是一門看不懂的生意”,其背后是被忽略、被誤讀的真實需求:新世代的興趣偏好正推動新的業態迭代升級。
以IP為圓心,延長商業價值半徑
目前市場爆發點集中在IP化上。
卡牌發行商獲取IP授權開發成產品,市場供給集中放量。其核心邏輯是:瞄準IP粉絲群體,將收集卡片賦予不確定性和驚喜感,加上衍生的收藏價值,讓用戶逐漸上頭。但依靠制造稀缺、以營銷換市場的邏輯,并不足以支撐長期發展。
成功的IP需要內容、傳播以及變現能力相互加成——通過多種形式培養圈層文化,開發衍生品、社交體驗等多元變現形式形成商業閉環。
目前,卡游三國IP在推動收藏卡牌體系多樣化的同時,也著力開發三國紀念幣、橡皮人、文具等,推動品類創新。從商業化角度看,充分的內容延展和持續迭代能力,也提升了IP價值的延展。
另外,講好中國故事是卡游三國IP的內核,這種價值觀驅動也投射在品牌行動中。比如和上海市血液中心發起愛心獻血活動,以三國英雄為號召喚醒樂于助人的英雄情懷。其核心是圍繞“英雄”找到新時代的價值詮釋,為國潮消費厚植文化和商業基礎。
在互聯網上,《三國演義》等中國古典IP一直長盛不衰,抖音上三國相關話題瀏覽量總計超1400億、B站上《三國演義》電視劇有5億播放量。如今“三國”IP的影響力跨越代際,上至80后90后,下至00后甚至10后,在不同年齡反復愛上歷史故事中的英雄敘事時,IP的價值實現了從書向卡牌的遷移。
報告顯示,自2011年到2021年,國潮熱度增長超5倍,78.5%的消費者更偏好選擇中國品牌,“90后”“00后”貢獻了74%的國潮消費。國潮既是前沿文化潮流,也是新興消費趨勢,驅動著年輕文化消費生態的“新質生產”升級。
艾瑞咨詢《2023年中國收藏卡市場研究報告》,2022年,中國收藏卡行業市場規模超過100億元,同比增長42.1%。未來兩年增速仍將保持在30%左右。另有報告數據,中國兒童娛樂消費市場的規模突破4600億元。在興趣消費之外,場景化和多元體驗同樣存在充分的探索空間。
如何持續性地挖掘IP價值,產品體驗持續創新,是行業持續發展的關鍵,也是卡游三國未來的突破看點。
出品:玩世代工作室
本文圖片來源于官方
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