今年年中多款大作要與大家見面,手游界這邊dnf首當其沖,《鳴潮》緊隨其后;這兩款大廠手游5月底相繼公測,均已取得不錯的成績,但負面也不是沒有。而另一邊,國產神話主題巨制《黑神話:悟空》定檔8月20日,武俠題材3A級品質之作《燕云十六聲》則將會在7月26日正式開啟公測。
大家應該也都知道《黑神話:悟空》的PC端標準版已經定價了,只賣286塊錢!這個價格在一眾3A中算是比較便宜的,感興趣的可以提前關注起來了。另一款3A品質的《燕云十六聲》大家也都希望它是買斷制,一來是因為在一些刻板印象中買斷更符合3A的身份格調,另一方面則是國內玩家被充滿付費數值內容的“免費開放游戲”有了心理陰影。就在即將開啟5月31號的仲呂測試之前,《燕云十六聲》終于官宣了自己的付費模式,不走買斷的路子,也不搞數值付費。
重點就是不賣數值!
其實國內最近幾年也有不少聲稱自己是不賣數值的免費游戲出現,但實際是什么情況大家也有目共睹,數值道具、數值外觀、角色抽卡等逼氪手段層出不窮。也不是拉踩,但《燕云十六聲》從首測到現在的仲呂測試,所展示出來的品質也好整體的武俠氛圍也好,都獲得了大量海內外玩家認可。這也是大家強烈要求燕云買斷的原因——誰也不希望這樣一款好游戲因為收費模式被詬病。在宣布不買斷、不賣數值、只賣外觀之后,大家懸著的心終于安穩了。畢竟燕云確實是有實力像它說的一樣,可以依靠高品質時裝售賣收入來維持運營的。
燕云團隊在打造這款游戲時,可謂用了十二萬分的真心。想要更有沉浸感,就去歷史遺跡古建采風,去扎進典籍里探索,確保做出來的東西是符合時代特征的,是中國人喜聞樂見的。除了建筑,人就是這個江湖的核心。為了角色的設計,燕云也下了苦功夫。
參與過測試的都知道,燕云的人物角色都十分生動,這得益于everstone美術組的不懈追求。翻閱古籍,還要看古畫、壁畫、雕塑造像,進一步融會貫通之后再動筆設計。
所以不管是市井街頭的NPC還是有名有姓的boss都衣著精致,且非常符合各自的職業、性格。大家想一下,對游戲這么多的角色都肯花心思,那對主角一定更少不了心血的投入。所以,大家對燕云說要用高品質時裝營收這件事非常認可。這,就是絕對實力下的信任感。
如果燕云十六聲真的成功了,那么以后國產游戲行業一定也會沿著這條路繼續探索下去。這對于所有玩家來說,都是好事。誰說燕云不是英雄呢?!
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