題圖 /方圓Live
文化與消費的雙向奔赴
出Cos、集郵、買周邊不再是漫展專屬,而是二次元愛好者的生活常態。許多城市的商場,用谷子品牌、店鋪的集中入駐向年輕人表達友好,因此成為了愛好者的日常首選聚會地,周末和節假日尤為熱鬧。
現在看來,二次元文化為線下實體經濟帶去許多活力,一切得益于內容產業的正版化,以及二次元行業的飛速發展。當疫情逐漸淡出人們的視野,近兩年二次元經濟在線下迎來爆發。不只是餐飲業聯動頻出,互聯網上更到處流傳著“二次元拯救老商圈”的傳說,去年開業的上海百聯ZX創趣場作為其中代表,常被網友討論。
但事實上,如今包含二次元元素的商業體打造,不只與上海這類一線城市有關,在二線城市同樣備受關注,比如重慶的方圓LIVE、武漢的X118、成都的天府紅,都是當地二次元愛好者心目中的“圣地”。
二次元集合地如何建立、運營,又會面對哪些難題?在與重慶方圓LIVE項目負責人的對話中,ACGx了解到了一些真實現狀。
踩中風口的開局
坐落在重慶繁華商圈觀音橋的方圓LIVE,前身為2005年開業的娛樂地下商業街“金源不夜城”。經過升級改造,以“城市新青年”為目標客群的方圓LIVE,于2023年5月20日正式開業。商場分為上下兩層,項目體量約5萬平方米,招商和運營皆從年輕人的興趣出發,品牌內容分為“泛娛樂+”“潮流”和“次元”三大板塊,其中的“次元”占據了不少比例。
不同于傳統商場和購物中心照顧全年齡層的顧客,將目光聚焦到興趣愛好上的方圓LIVE,定位無疑是大膽的。加上采用策展型商業模式,用不同體驗來調動年輕用戶的注意力,對團隊品牌資源的獲取、篩選、落地能力都提出了高要求。
“我們說的青年客層不是指的年齡,是他的心態和需求。”項目方表示,“方圓LIVE在2022 年進行商業類型定位,基于對內容差異化的判斷,提出了次元方向的規劃,但籌備時也冒了很大風險。”
這里的“風險”,不單單源于彼時商場定位的罕見,還包括重慶文化、消費特征的差異,一定程度上提升了邀請頭部品牌入駐的難度。
簡單概括這種地域商業資源的差距,大概就是二次元愛好者面對演唱會、首店開業消息時都感慨過的:“又是上海。”上海的地理位置、文化包容度、消費力,以及聚集大量二次元公司的特質,都是當地開設二次元商場的優勢。
身處西南地區的重慶,身旁既有成都作為比較,周邊又有可以輻射西北的西安,影響華中地區的武漢,最初吸引知名品牌入駐的難度自然不小。
據介紹,國內的三月獸、日本的萬代都是方圓LIVE首批入駐成員。此外,商場第一批合作對象,還有很多喜愛二次元文化的個體經營者,或者是以前漫展相關從業者。進入方圓LIVE前,他們的店鋪分散在重慶各地,且受限于經營成本,其中大部分都是樓中店。
“可能我們踩準了節奏吧,(開業即受到歡迎)會有天時地利人和的因素。”項目方坦言,“以前百貨商場、購物中心關注的是人的衣食住行,現在到了研究興趣、精神領域的時候。而且在去年的市場環境下,涉及二次元的商業體還不多,所以方圓LIVE開業能迅速被市場關注。”
“我們不像在做實體行業”
經過一年的運營,方圓LIVE的名字已經在重慶二次元愛好者間傳播開來,抖音、微博、小紅書、B站等平臺常常可見相關討論。大家曬谷店“掃蕩成果”、集郵或合拍視頻時,也會帶上具體定位。
圖源B站:還是那個大格子
據透露,與開業初期相比,方圓LIVE客流同比增長了50%。要做到這種成績,需要商場在保持定位的基礎上,開展大量線下活動,以及線上口碑的維護。
“像我們和萬代的合作,這是萬代一番賞限定展是第一次進西南地區。包括我們做《火影忍者》《哈利波特》的快閃,這一部分的內容都是精準對標我們的次元用戶。”
另外方圓LIVE過去一年里舉辦的地下偶像見面會、CV見面會、次元音樂會,也收獲了愛好者的關注參與。今年5月的周年慶,方圓LIVE還聯合西漫舉辦了首屆宅舞聯賽,Bilibili Dancing Festival 10周年線下巡游的重慶站同樣落地于此。
不難發現,方圓LIVE相當重視文化氛圍的呈現。談及原因,項目方表示這是線下實體商業的特征所決定的。
“我們是一定要我們的用戶到線下來體驗,他是開心的;當他有了體驗感,就會形成 UGC 去傳播;長此以往,項目的價值和吸客能力就會越來越強,這是一環扣一環的。”
隨著Z世群體成長為消費主力,興趣愛好在撬動消費力方面起到越發重要的作用,過去的三坑、盲盒如此,當下的二次元“谷子”同樣延續此道。谷子成了年輕人新的社交貨幣,相關店鋪銷量不斷攀升,而將此類店鋪聚集到一起的商業體,則更容易受到當下愛好者的青睞。
“我做傳統商業體運營做了十幾年了,(方圓LIVE)這個項目顛覆了我自己的一些認知。以前傳統商業注重的那句話‘位置、位置還是位置’,但當做了細分賽道的項目后,我發現決定一個店鋪或者品類銷售數據好壞的要素,其實已經改變了。它用內容來決定,而不是位置。”這番話也印證了內容產業IP的重要性與號召力。
據介紹,方圓LIVE次元品類零售數據全線飄紅。看來同好相聚、被愛好包圍的幸福氛圍,給年輕的愛好者提供了更多的消費理由。
今年,將是競爭加劇的一年
在采訪中,項目方提到一個關鍵數據:“根據我們最近的調研,目前國內號稱要做二次元街區的已經有一百多家了。”
若仔細觀察過全國各地的“二次元”風潮,就會感受到許多新老商業體皆有投入其中的意愿,有的直接宣布打造新的主題街區、有的商場尋求轉型、有的傳統商業體則劃分出專門的區域,致力于抓住當地的二次元用戶。
不止如此,項目方稱二次元線下消費逐漸受到資本的關注,其中也有民間資本、跨行的從業者開始投資布局,或幫助線上個人品牌到線下擴張。
伴隨“風口”而來的注定還有“洗牌”,無論商業體還是品牌方都將持續接受市場考驗。面對這一趨勢,方圓LIVE的策略是積極調整,以保持自己的氛圍以及規模優勢。
一方面,商場將在顧客體驗上做進一步優化。
方圓LIVE的環境條件局限也是客觀存在的。比如一萬多方的公共區域很難承受住節假日的消費者熱情,空氣流通問題有待解決。項目方表示:“現在我們項目的空調系統和樓上的世紀金源大飯店共通,后續酒店改造的時候,我們會把空調系統全部剝離出來,這個問題應該會得到改善。”
節假日的二次元愛好者逛商場belike↑
另一方面,方圓LIVE的入駐品牌也將做出更新。
“我們準備未來在次元板塊的品類方面做一些補充,比如說包含中古的谷子、或者是冷門的IP,以及谷美品牌的店鋪等等,今年的重要目標是希望能夠引入市場一些頭部品牌。”
有新品牌入場,便意味著有品牌退出。“方圓LIVE開業一年,汰換了大概20%多的品牌。接下來我們還有很多的快閃店,也會持續不斷的去調整選品和內容,今年大概還會調整40%。”
據了解,目前方圓LIVE的劇本殺、脫口秀等娛樂體驗品牌約占15%,剩余部分,“次元”和“潮流”向零售品牌各占一半。未來方圓LIVE將延續最初“二三次元并行”的興趣定位。
當被問及“為何方圓LIVE不做二次元濃度拉滿的商場”時,項目方表示:“我們項目一開始的定位就是面向青年客群,次元是其中的重要部分。我們會用不同的內容,貼近年輕人豐富多元的愛好和需求。”
方圓LIVE想要做的,是懂二次元,但不限于二次元。這類專注年輕人文化的商場,聚焦特定文化、與用戶建立深度鏈接的同時,也會向其他內容進行延伸。商業體的完善,便取決于一次次的選擇與調整。
目前商場次元板塊的活動和品牌進入“提質”階段,潮流板塊也在積極推進,前段時間面向95后、00后受眾的快時尚品牌BF重慶首店開業時,排隊場面、高顏值店員都成為重慶年輕群體的話題中心。
“方圓LIVE離我們的理想狀態目前只呈現了70%左右,應該到今年年底能基本接近我們的規劃。”項目方表示,“我們也是經歷了從0到1的過程,先發現用戶的愛好和興趣,然后去摸索、去了解,更多的是去尊重。雖然不知道未來我們客群的興趣還會觸及哪些事物,但是我們都會裝進來。”
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