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??鏡象娛樂
文丨顧貞觀
本以為上線后會(huì)收獲一致好評(píng)的《絕區(qū)零》,開服風(fēng)評(píng)褒貶不一,TapTap評(píng)分6.2分與《鳴潮》打平,這或許是業(yè)內(nèi)外甚至米哈游自身都始料未及的。
《絕區(qū)零》到底好不好玩,過去一周已經(jīng)被討論了太多次,整體來看,游戲美術(shù)、音樂、演出形式足夠優(yōu)秀,但缺爆點(diǎn)、開服戰(zhàn)斗“弱保軟”、自由度與交互性低、走格子玩法耗時(shí)等都是客觀存在的問題。簡(jiǎn)而言之,《絕區(qū)零》是一款綜合質(zhì)量中上乘但非常挑受眾的產(chǎn)品。
不過,《絕區(qū)零》僅是沒能成為與米哈游鋪天蓋地式宣發(fā)所匹配的現(xiàn)象級(jí)游戲,而非“上線暴死”,以開服卡池“超抖音33小時(shí)”的流水表現(xiàn)以及米哈游的玩家基數(shù)來看,《絕區(qū)零》后續(xù)滋潤(rùn)得活下去不成問題。
只是《絕區(qū)零》的不及預(yù)期對(duì)當(dāng)下的米哈游來說,影響或許比想象中深遠(yuǎn),因?yàn)樗俅蜗蛲饨缯宫F(xiàn)了過去一年多《原神》早已暴露的問題:米哈游已經(jīng)不再是絕對(duì)高品質(zhì)的保證。
一年前,業(yè)內(nèi)外對(duì)米哈游頭部產(chǎn)品矩陣的構(gòu)想是《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》三駕馬車并駕齊驅(qū),但如今《絕區(qū)零》反響平平,《原神》“自廢武功”。在米哈游推出下一款新作前,能寄予厚望的似乎只剩《星穹鐵道》。
從《崩壞三》到《星穹鐵道》,一路扮演大贏家角色的米哈游被推上二游圈的神壇,但米哈游逐漸走下神壇并不是從《絕區(qū)零》的公測(cè)開始的,《絕區(qū)零》充其量只是加速了外界對(duì)米哈游的祛魅。
越擴(kuò)圈越失意
近一兩年,米哈游頭頂始終懸著一把名為擴(kuò)圈的達(dá)摩克利斯之劍,但在擴(kuò)圈這件事上,米哈游交出的答卷并不理想,一句話總結(jié)就是越擴(kuò)圈越失意,這在《絕區(qū)零》與《原神》兩款產(chǎn)品身上體現(xiàn)的最明顯。
無論是美漫與日漫結(jié)合的美術(shù)風(fēng)格,還是動(dòng)作游戲的定位,都為《絕區(qū)零》貼上了“非大眾向游戲”的標(biāo)簽,它更適合用來填充細(xì)分賽道,而非肩抗過重的擴(kuò)圈壓力。但是,從大幅降低游戲操作門檻,以及在二游社區(qū)外的各大社交平臺(tái)投入高額宣發(fā)資源,都能看出米哈游的擴(kuò)圈野望。
可惜,《絕區(qū)零》在前期戰(zhàn)斗上貫徹的“弱保軟”思路,既未滿足硬核動(dòng)作游戲玩家“戰(zhàn)斗爽”的需求,“平砍就能通關(guān)”也使得普通玩家很難從重復(fù)操作中獲得成就感,結(jié)果就是一根筋變成了兩頭堵。當(dāng)然,《絕區(qū)零》擴(kuò)圈不利的原因是多方面的,當(dāng)一款游戲公認(rèn)的優(yōu)點(diǎn)集中在美術(shù)與音樂維度,問題便很明顯了。
《原神》雖然已是上線四年的老游戲了,但擴(kuò)圈從未停止。游戲外的表現(xiàn)為產(chǎn)品一直高居買量榜前列,游戲內(nèi)的表現(xiàn)為過去一年持續(xù)降低新玩家入局的門檻,最具代表性的動(dòng)作便是推出幾乎舍棄“元素反應(yīng)”這一游戲底層玩法的角色那維萊特。同樣的“弱保軟”思路,在《原神》也未行得通。
可以說,那維萊特的“全方位膨脹”給了《原神》狠狠一擊,不僅降低了《原神》一眾老角色的抽取價(jià)值,也讓新角色的售賣難度陡增。為了作出補(bǔ)救,近期《原神》推出了新的肉鴿玩法,意圖通過限制角色元素屬性來刺激玩家的抽卡欲望,結(jié)果一上線便收獲大規(guī)模差評(píng)。
二次元擴(kuò)圈難是老生常談的問題了,當(dāng)初嗶哩嗶哩從核心二次元群體走向泛用戶群體時(shí)也經(jīng)歷了很長(zhǎng)一段時(shí)間的陣痛期,如今余波猶在。
擴(kuò)圈之所以難,在于隨著玩家或平臺(tái)用戶群體結(jié)構(gòu)的變化,通過巧妙“端水”完美滿足不同人群訴求的道路幾乎是不存在的,只能盡可能求取平衡。但問題在于,《絕區(qū)零》和《原神》的“弱保軟”都過度犧牲硬核玩家與老玩家的游戲體驗(yàn)了。
擴(kuò)圈難,不擴(kuò)圈偏安一隅更難,如今的米哈游比以往任何時(shí)候都需要擴(kuò)圈。從內(nèi)部壓力來看,米哈游當(dāng)下三款頭部游戲大世界類型的《原神》、回合制類型的《星穹鐵道》、動(dòng)作類型的《絕區(qū)零》看似涇渭分明,實(shí)則賽道重合度極高,因?yàn)榈讓舆壿嫸际恰百u卡”且都為劇情游戲,若不擴(kuò)圈,內(nèi)部互分蛋糕的局面只會(huì)日益加重。
再來看外部壓力,過去一年《重返未來1999》《塵白禁區(qū)》《白荊回廊》《鳴潮》等新二游接連推出,外部分蛋糕的產(chǎn)品越來越多,它們的體量單獨(dú)對(duì)標(biāo)《原神》或《星穹鐵道》有所差距,但疊加在一起就另當(dāng)別論了。
對(duì)如今的新二游來說,只要長(zhǎng)板夠長(zhǎng),便有望從米哈游嘴里咬下一塊肉。上線一個(gè)月的《鳴潮》近日被爆料已經(jīng)回本,誠然,《鳴潮》的文案與運(yùn)營被玩家頻頻吐槽,但建模精致、肉鴿模式可玩性高等都是游戲的長(zhǎng)板。
二游市場(chǎng)從《原神》一枝獨(dú)秀走向如今隱隱有百舸爭(zhēng)流之意的競(jìng)爭(zhēng)新局面,僅用了三四年時(shí)間。《絕區(qū)零》上線后,米哈游將迎來至少一兩年左右的新游空窗期,屆時(shí)二游市場(chǎng)又將蛻變成何種模樣,沒有人能預(yù)料到。但毫無疑問,米哈游面臨的競(jìng)爭(zhēng)壓力會(huì)持續(xù)增大。
失衡的三駕馬車
拋開在乙游賽道表現(xiàn)一直不溫不火的《未定事件薄》,以及老IP《崩壞三》,目前米哈游旗下的三款主力產(chǎn)品分別是上線后表現(xiàn)低于預(yù)期的《絕區(qū)零》、昔日風(fēng)光不再的《原神》、缺乏容錯(cuò)率的《星穹鐵道》,原本外界暢想的米哈游三駕馬車火力全開已不現(xiàn)實(shí)。
客觀來說,作為一款剛上線的產(chǎn)品,《絕區(qū)零》后續(xù)還有較大調(diào)整空間,提升戰(zhàn)斗豐富度、強(qiáng)化怪物交互性、優(yōu)化走格子玩法等都有望改善玩家的游戲體驗(yàn)。但對(duì)《絕區(qū)零》這款風(fēng)格化程度較高的產(chǎn)品而言,成為下一個(gè)《星穹鐵道》難度都相當(dāng)大,更別談成為下一個(gè)《原神》了。
至于《原神》,現(xiàn)階段用積重難返來形容最為合適。或許在一部分玩家看來,《原神》作為一款走過四年的老游戲,流水下滑是再正常不過的,但過去一兩年《原神》的編劇與策劃頻頻成為眾矢之的,流水表現(xiàn)也從“超抖音150小時(shí)”變?yōu)楦哳l“掛零”,是否自然下滑外界自有公論。
積重難返一詞或許語義過重,但事實(shí)是當(dāng)下《原神》存在的問題是方方面面的,劇情、強(qiáng)度平衡、角色塑造、游戲建模、玩法等無不面臨爭(zhēng)議,其中不少爭(zhēng)議甚至在一年前的須彌大版本便已出現(xiàn)。在一年時(shí)間頹勢(shì)未止,反而有變本加厲趨勢(shì)的大背景下,游戲進(jìn)度過半的《原神》能否再次偉大,誰也無法給出過于樂觀的預(yù)期。
若《絕區(qū)零》和《原神》前景不佳,那未來一兩年米哈游三駕馬車的核心驅(qū)動(dòng)力只能是《星穹鐵道》。《星穹鐵道》目前處于穩(wěn)步前行階段,不久前剛結(jié)束的匹諾康尼版本主線劇情,放眼整個(gè)二游市場(chǎng)都是高質(zhì)量的存在,但相比于《原神》,《星穹鐵道》的容錯(cuò)率還是偏低。
可以說,《星穹鐵道》一年走完了《原神》四年的數(shù)值膨脹之路,高膨脹速度下《星穹鐵道》的復(fù)刻角色多數(shù)抽取價(jià)值極低,新角色必須同時(shí)滿足塑造得當(dāng)、機(jī)制與數(shù)值過關(guān)才能最大程度刺激玩家抽卡欲望。
開服至今,幾乎每個(gè)大版本都在進(jìn)行游戲內(nèi)容優(yōu)化的《星穹鐵道》,對(duì)外呈現(xiàn)出的姿態(tài)更多是“絲毫不敢懈怠”。畢竟,玩家群體對(duì)游戲數(shù)值膨脹速度的不滿,需要更高的福利、更多的體驗(yàn)正反饋、更高質(zhì)量的劇情演出等來平衡。
米哈游三駕馬車各有各的困局,也面臨著相同的難題。以兜售游戲角色為核心盈利點(diǎn)的米哈游,如今越來越像一家虛擬偶像制作公司,和所有偶像經(jīng)紀(jì)公司一樣,米哈游也有重點(diǎn)推廣的明星角色,比如《原神》的芙寧娜、阿蕾奇諾與《星穹鐵道》的流螢等,明星角色會(huì)獲得更多的宣發(fā)資源,如動(dòng)畫短片、角色來電、角色主題曲等,以實(shí)現(xiàn)更高比例的粉絲經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化。
這套運(yùn)營體系考驗(yàn)的核心能力,就是米哈游塑造角色的能力與持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)秀故事的能力,對(duì)游戲廠商而言,技術(shù)積累到一定程度后進(jìn)入工業(yè)化階段只是時(shí)間問題,但高質(zhì)量文戲是很難工業(yè)化的。從《崩壞三》到《星穹鐵道》,米哈游玩家公認(rèn)的絕佳文戲也僅“往世樂土” “匹諾康尼主線”等。
如今,運(yùn)營著多款賣卡游戲的米哈游生產(chǎn)的“虛擬偶像”規(guī)模越來越龐大,但廠商塑造核心角色的精力目前來看相當(dāng)有限且并不穩(wěn)定。《星穹鐵道》匹諾康尼版本的核心角色之一流螢,就因過于注重戀愛元素的呈現(xiàn)但忽視了人物獨(dú)立人格的塑造,而引發(fā)了玩家群體的爭(zhēng)議。
當(dāng)技術(shù)代差消失
在《絕區(qū)零》開服褒貶不一、《原神》口碑日益下滑前的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,相比于騰訊游戲與網(wǎng)易游戲,米哈游的輿論環(huán)境都相當(dāng)不錯(cuò)。
玩家對(duì)米哈游的認(rèn)可度與包容度普遍較高的原因很復(fù)雜,但最關(guān)鍵的兩點(diǎn),一是米哈游是一家深耕二次元的垂類游戲公司,垂直賽道的玩家更具忠誠度與凝聚力,二是過去對(duì)很多玩家而言,米哈游就像一家“一路都在朝理想方向高速健康成長(zhǎng)”的養(yǎng)成系公司,玩家們通過付費(fèi)“養(yǎng)成”米哈游,米哈游回以玩家技術(shù)的迭代與更高質(zhì)量的游戲內(nèi)容。
同為上海游戲公司的疊紙同樣如此,《戀與深空》公測(cè)至今,鏡象娛樂見過不少一邊罵著“疊紙逼氪”一邊心甘情愿充錢的玩家,其中有玩家告訴鏡象:“你說《戀與深空》逼氪,那確實(shí)沒毛病,我是從《戀與制作人》一路玩過來的,但不是什么廠商粉,我充錢只是因?yàn)榀B紙?jiān)敢鉃榕婕易龈写敫械?D戀愛游戲。”
也就是說,對(duì)玩家而言包容與認(rèn)可的前提是養(yǎng)成系游戲公司的持續(xù)進(jìn)步。很多《崩壞三》老玩家對(duì)《原神》的感情是相當(dāng)復(fù)雜的,因?yàn)樵谒麄兛磥恚对瘛返膯柺滥酥脸晒Χ冀⒃凇拔薄侗缐娜返幕A(chǔ)上,這并非貶義,因?yàn)樗麄兊摹巴顿Y”大超預(yù)期,《原神》問世時(shí)米哈游實(shí)現(xiàn)了對(duì)國內(nèi)二次元游戲廠商的降維打擊。
同樣的邏輯是,《星穹鐵道》與《絕區(qū)零》是站在《原神》的肩膀上問世的,如果說《星穹鐵道》交出的答卷玩家尚且滿意,那《絕區(qū)零》或多或少令部分玩家產(chǎn)生了“不值感”。“如果它是別的廠商做的游戲,我還能充個(gè)648鼓勵(lì)一下,但它是米哈游2024年推出的游戲,就很難評(píng)。”有玩家道。
僅就技術(shù)力來看,從《原神》到《絕區(qū)零》米哈游一直在進(jìn)步,相比于《原神》,《星穹鐵道》的建模水準(zhǔn)和演出水準(zhǔn)直線提升,相比于《原神》《星穹鐵道》,《絕區(qū)零》又讓玩家看到了米哈游在美術(shù)風(fēng)格、音樂風(fēng)格等維度的突破。
但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,對(duì)標(biāo)《原神》問世時(shí)令人驚艷的技術(shù)代差,《星穹鐵道》和《絕區(qū)零》帶來的驚喜還是過于有限了。與此同時(shí),由“角色、武器、圣遺物”構(gòu)成的經(jīng)典米氏養(yǎng)成體系也從《原神》一路延續(xù)到了《絕區(qū)零》中,過高的路徑依賴與換湯不換藥的同質(zhì)化模式令不少玩家感到疲憊。
當(dāng)米哈游的技術(shù)迭代不足以再次實(shí)現(xiàn)降維打擊,而其他二次元友商又在奮力追趕一步步縮小差距時(shí),米哈游所能吃到的頭部紅利與技術(shù)紅利都在縮減,這也是《絕區(qū)零》開服流水“不好不差”的關(guān)鍵原因之一。
如今米哈游是否做好了進(jìn)入“玩家祛魅”新階段的準(zhǔn)備,外界很難得知,但它對(duì)自身的處境無疑有著清晰感知。
在游戲運(yùn)營上,米哈游留給多數(shù)玩家的印象一直是兩耳不聞窗外事,這在《原神》身上體現(xiàn)得淋漓盡致。游戲上線以來,《原神》玩家在社區(qū)反饋的問題眾多,如體力回復(fù)慢、部分副本難度高、每日任務(wù)繁瑣等等,但這些問題直到今年才開始陸續(xù)被優(yōu)化。
此外,過去幾年《原神》玩家群體中負(fù)面節(jié)奏不斷,如八重神子索敵、散兵劇情、三顆糾纏之緣等,但官方回應(yīng)的寥寥無幾。也是因此,近期《原神》備受爭(zhēng)議的新玩法上線一周便等來官方承諾調(diào)整的回應(yīng),對(duì)玩家來說多少有些新鮮,但也稱不上意外。
過去米哈游斷崖式領(lǐng)先友商時(shí)的確擁有倨傲的資本,玩家們也愿意在“它在不斷進(jìn)步”的大前提下容忍產(chǎn)品的不完美,但如今,內(nèi)外交困的米哈游不得不,也是時(shí)候停下來認(rèn)真聆聽玩家的聲音了。
放眼整個(gè)游戲行業(yè),“《絕區(qū)零》沒有成為現(xiàn)象級(jí)手游”這件事都相當(dāng)稀松平常,就像拳頭很難做出第二個(gè)《英雄聯(lián)盟》一樣,米哈游復(fù)刻《原神》也絕非易事,大爆款都是天時(shí)地利人和之下誕生的產(chǎn)物。如今天時(shí)地利結(jié)束,真正考驗(yàn)米哈游的時(shí)刻剛剛到來。
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