今日,中國國際數(shù)字娛樂產業(yè)大會(CDEC)在上海浦東嘉里酒店召開,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在會上對外發(fā)布《2024年1-6月中國游戲產業(yè)報告》,報告由中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產業(yè)研究院主導編寫,伽馬數(shù)據(jù)作為戰(zhàn)略合作伙伴,提供數(shù)據(jù)服務。
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2024年1—6月收入:
達1472.67億元,同比增長2.08%
伽馬數(shù)據(jù)(微信公眾號:游戲產業(yè)報告)提供的數(shù)據(jù)顯示:2024年1—6月,國內游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩(wěn)。
中國市場實際銷售收入及增長率
游戲用戶達6.74億,為歷史新高點
2024年1—6月,中國游戲用戶規(guī)模為6.74億人,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。
中國游戲用戶規(guī)模及增長率
自主研發(fā)游戲國內收入略有下滑
2024年1—6月,我國自主研發(fā)游戲國內市場實際銷售收入1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產品收入下降較為明顯。
中國自主研發(fā)游戲國內市場實際銷售收入及增長率
海外收入85.54億美元,
同比增長4.24%
2024年1—6月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為85.54億美元,同比增長4.24%,主因是部分新上線產品出現(xiàn)爆款,帶來明顯增量。
中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入及增長率
美、日、韓占比達57.48%,
三地區(qū)進入前十
2024年1—6月,美、日、韓仍為我國移動游戲主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計占比達57.48%,但是日本地區(qū)的市場占比同比略有下降。德、英、法三國市場占比合計9.85%,呈現(xiàn)微增之勢。值得關注的是,澳大利亞、意大利和加拿大市場占比進入前十。
中國自主研發(fā)移動游戲海外重點地區(qū)收入占比
模擬經營類、MOBA類、放置類收入增幅明顯
海外市場收入排前100位的自研移動游戲中,策略類占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類占比10.48%,同比下降幅度較大。模擬經營類占比從去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA類由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置類占比由去年的3.95%增至今年的7.5%。以上三類產品收入增幅明顯。
此前收入占比較高的射擊類跌至7.60%,休閑類則降至3.92%,以上兩類產品收入降幅明顯。
中國自主研發(fā)移動游戲海外市場收入前100類型收入占比
同時,報告還圍繞國內細分市場情況展開了數(shù)據(jù)分析。
在細分市場中,移動游戲占國內游戲市場實銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導地位;客戶端游戲占比持續(xù)升高,為22.93%;網頁游戲則繼續(xù)萎縮,占比為1.59%。
移動游戲收入達1075.17億元,
增長0.76%
2024年1—6月我國移動游戲市場實銷收入1075.17億元,同比增長0.76%。
中國移動游戲市場實際銷售收入及增長率
客戶端游戲市場收入為337.63億元,
同比增長2.49%
2024年1—6月,客戶端游戲市場實銷收入337.63億元,同比增長2.49%。
中國客戶端游戲實際銷售收入
網頁游戲市場收入為23.4億元,
同比下降1.88%
2024年1—6月,網頁游戲市場實銷收入同比下降1.88%,整體規(guī)模為23.4億元,延續(xù)下滑趨勢,降幅有所收窄。
中國網頁游戲實際銷售收入
主機游戲市場收入為7.97億元,
同比增長6.6%
2024年1—6月,主機游戲市場實銷收入7.97億元,同比增長6.6%。
中國主機游戲市場實際銷售收入及增長率
電子競技游戲市場收入為691.43億元,
同比增長7.24%
2024年1—6月,電子競技游戲市場實銷收入691.43億元,同比增長7.24%。頭部電競游戲的穩(wěn)定長線運營和新品推出,使電競游戲市場保持著連年增長勢頭。需要說明的是,在此發(fā)布的是電競游戲產品收入,不包含電競直播、俱樂部運營和賽事活動等收入。
中國電子競技游戲市場實際銷售收入
二次元移動游戲市場收入為158.45億元,
同比減少5.39%
2024年1—6月,二次元移動游戲市場實銷收入158.45億元,同比減少5.39%,主因是頭部老產品生命周期進入尾聲,而新品潛力尚未得以完全釋放。
中國二次元移動游戲市場實際銷售收入及增長率
休閑移動游戲收入為160.3億元,
同比下降4.04%
2024年1—6月,休閑移動游戲收入160.3億元,同比下降4.04%。其中內購產生的收入105.78億元,廣告變現(xiàn)收入54.53億元,較去年同期均有所下滑。
中國休閑移動游戲收入及增長率
小程序游戲收入為166.03億元,
同比增長60.5%
2024年1—6月,小程序移動游戲(簡稱為“小游戲”)收入166.03億元,同比增長60.5%。其中內購產生的實銷收入90.98億元,同比增長81.56%;廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長40.74%。小游戲市場收入已連續(xù)三年保持高速增長,其中內購收入占比也在逐年提升。
中國小程序游戲收入及增長率
除數(shù)據(jù)外,報告也對游戲產業(yè)發(fā)展做了總結分析
2024年上半年,游戲產業(yè)作為我國數(shù)字經濟的有機組成部分,堅持走高質量發(fā)展之路,積極承擔穩(wěn)定預期、穩(wěn)定增長的重要職責,服務于國家促發(fā)展穩(wěn)就業(yè)的戰(zhàn)略布局,為國民經濟保持回升向好態(tài)勢作出了應有貢獻。
上半年我國游戲產業(yè)在重壓下保持平穩(wěn)增長,在挑戰(zhàn)中堅持蓄力前行。下半年將有一批被行業(yè)和市場期待的新產品面世,有望為產業(yè)的持續(xù)增長提供新的助力。
與此同時,我國游戲行業(yè)也將繼續(xù)主動承擔社會責任,持續(xù)推進未成年人保護工作,堅持正確價值導向,傾力打造精品佳作,充分發(fā)揮其在文化、科技、教育、文旅等多領域的社會經濟價值,繼續(xù)為我國新質生產力的高質量發(fā)展沖鋒陷陣、添磚加瓦。
作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主管的中國音數(shù)協(xié)游戲專家委員會的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國游戲產業(yè)報告》提供支持和幫助,專業(yè)性和權威性得到業(yè)界公認。其數(shù)據(jù)歷年在中國游戲產業(yè)年會、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。
伽馬數(shù)據(jù)多年來與協(xié)助地方政府出品各種報告。十余年來,協(xié)助出品《上海游戲出版產業(yè)報告》。
伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網巨頭聯(lián)合發(fā)布報告,同時,與Newzoo等全球研究機構戰(zhàn)略合作,共同進行市場調研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報告,在全球具有極大影響力。
伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯(lián)合舉辦財經領域各種會議,其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發(fā)布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。
伽馬數(shù)據(jù)的報告和數(shù)據(jù)也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。發(fā)布報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。
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