《帝國神話》作為一款沙盒游戲,除了超高自由度的玩法,最大的特色無疑是對冷兵器時代的全面還原,給到玩家真實的生存和戰爭體驗,從“吃飯”“睡覺”到“打群架”,細節可謂毫米級的考究了。《帝國神話》國服公測在即(8月1號),各位沙盒玩家別忘了預約走起噢~
自己做飯
初到這個中世紀世界,自己就跟個野人無疑,世界很大,大把榮譽等著我去獲取,但是首先還得是吃飽肚子,整點衣服外套,不然就一個褲衩子,前胸貼后背地到處跑,著實讓人難堪啊。
游戲中的一草一木都可采伐,這點非常好,但是多數物件需通過制作獲得。生產糧食時,要經歷造鋤頭拓土、考慮土地疏松與水分灌溉、施肥,收獲小麥后還需磨成面粉,最后才能制成饅頭,才能用來填飽肚子,玩了帝國神話,我才真切地感受到“粒粒皆辛苦”啊。一個不留神,飽腹度就不達標,分分鐘餓死在荒野啊!
自己馴馬征兵
吃飽了肚子,保證了生存,就該給日后的國戰準備一下了。馴服野馬作為坐騎或幫忙負重是個不錯的選擇,選個品質高的再進行配種產駒,這些都要親力親為;招募NPC 當幫手,也需要自己分辨三六九等,還要為他們定制裝備并執行精細指令~
真實的戰斗,隔著屏幕都感覺到痛
說到真實,除了日常的生產制造,社交外,帝國神話的核心還是國戰本身。
帝國神話采用了真實物理的冷兵器戰斗方式,比如八方向攻擊和格擋機制,格擋判定以真實武器是否碰撞到了來判斷,不同類型的武器從長度到靈活度都不一樣,槍扎一條線,刀砍一大片,沒有預判和操作,直接滾鍵盤只能一直挨打掉血了。
遠程武器比如飛斧,十字弩,弓箭都以模擬真實操作體驗來設計的,比如移動中準心就會散掉,十字弩上膛時間很慢但是可以長時間瞄準,弓箭上箭快但是拉弓時間長了就會抖,這些都非常真實。
另外,打架的真實還體現在殘酷性上,角色如果倒了,裝備可是會全部掉落的,一夜回到解放前啊,所以大家一定要抱團,抱好團啊,獨狼不是人人都能當滴,有個xd做擋箭牌也好啊(bushi)。
帝國神話在沙盒游戲里一直是天花板般存在,其真實多元的游戲體驗,讓玩家有置身于3世紀兵戎相見歷史舞臺的機會。國服游戲里見啦~
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