2007年由育碧蒙特利爾工作室發行的動作冒險類游戲《刺客信條》發布,該游戲一經發布立即引起廣大游戲愛好者的興趣,短短幾年時間,陸續發布眾多版本。
該游戲以精美的畫面和宏觀的歷史為背景,讓玩家操作一名刺客通過各個關卡。
沉浸式的游戲體驗、宏大開放的世界角色、自由探索游戲世界,讓這種古老的通關游戲成為一代經典,并且也成為后來各種游戲設計的風格。
要問這款游戲對法國的影響有多大?就在剛剛結束的法國奧運會的開幕式上有一個跑酷的火炬手憑借一條繩索通過塞納河,極有可能是借鑒了該游戲的設計動作。
一款游戲讓世界知道了法國,并且讓更多的人對歐洲的歷史產生了濃厚的興趣。
如同電視劇《冰與火之歌》對西班牙和冰島的旅游業產生的積極影響一樣。
如今,由游戲科學公司開發的游戲《黑神話:悟空》一經上結,一小時人數就破百萬。并且還有韓國一位博主說:我們也有文化遺產,被中國人先做游戲。
該游戲一開始最引人注目的是設計上引入了大量的國內旅游區的景色,其中36個取景點中有27個是來自山西的景點。
玉皇?、小西天、鐵佛寺、應縣木塔等都一一上榜。
隰縣小西天,由明代東明禪師創建于明崇禎二年,因大雄寶殿內有千尊佛像而著名,并且游客入廟內有一種千佛從天上而來的感覺。
玉皇廟是一座古代的道教廟宇,創建于北宋神宗熙寧九年,內有二十八星宿彩塑。
道教是中國土生土長的宗教!
如此眾多的旅游名勝為何讓山西沒有火起來?為何不像隔壁的陜西一樣,一個兵馬俑就讓他走出國門。倒不是說兵馬俑不夠吸人眼球,而是相比山西而言,總少點什么,因為山西也一車馬坑,而且里面的車馬是真馬真車所陪葬。當然規模小,是因為歷史上的秦國統了一全中國,而當時的晉國相比弱小許多。
都說地上文物看山西,可是當你到了這些名勝景點后,又有多少人能看懂,又有多少人能看出其中的奧妙?
就拿小西天和玉皇廟來說,一個是佛教,一個是道教,如果沒有一點宗教的知識,能認出其中的雕像就很厲害了,更別說其中的磚雕石雕之類的小眾知識。
再加上山西的景點分散,各種服務設施不夠健全,所以山西的文旅的壓力還是比較大的,看能不能接住這一波沷天富貴。
當然,這款游戲并不是宣傳山西文旅的,這款游戲的創作上還是抓著獨特魅力和深度體驗這兩點來開發。
而這兩點也恰好就是山西文旅的兩個最主要的特征。
沒有專業的知識就看不懂應縣木塔的在建筑史上留下的輝煌的一筆,只能看見這是一座木塔。
沒有專業的知識就看不懂鐵佛寺里的萬千浮屠,更體會不到涅槃二字在具體化身上的空靈。
說到這里突然明白了,北京中軸線申遺成功的意義在哪里。
借用《西游記》來做游戲和影視劇的作品有很多,有的是改編;有的是尊重作品,力求達到原生作品的要求;有的是采用西游這個題材,內容上西化。
這款游戲則是突出遺產的影響力,這種影響力是世界上其他國家體會不到的。
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