8月23日,以“共享數字成果,共創可持續發展未來”為主題的第二屆“數字絲路”先進科技發展論壇暨龍城電競產業國際合作論壇在太原舉辦,這是為中國及“一帶一路”共建國家提供科技交流與對話,先進技術和前沿成果展示與分享的平臺, 自 2023 年起在“一帶一路”沿線國家舉辦。
上合組織副秘書長尼亞扎利耶夫·努蘭·薩德羅維奇,上海合作組織睦鄰友好合作委員會秘書長鄭薇,山西省工信廳二級巡視員席虎平,山西省商務廳二級巡視員曹華茂,絲路工業互聯網促進中心主任楊勇,太原市小店區人大常委會主任王成周,太原市小店區人民政府副區長郭利河,陜西省西咸新區空港新城黨委委員、管委會副主任王新以及來自上合組織成員國駐華大使館公使參贊,山西省、太原市相關領導出席本屆論壇。
2024年是“一帶一路”倡議第二個十年的起點之年,全球主要經濟體更加重視數字技術與新興產業的布局。電子競技作為集科技、競技、娛樂、社交于一體的新興數字產業,正逐步成為全球新型產業集群中最具爆發力和擴張力的朝陽產業,為數字經濟和體育產業的發展提供新動能。
在第142次國際奧委會(IOC)全會上,關于創辦奧林匹克電子競技運動會的提議以全票通過,電子競技朝著體育化加速發展。在電競論壇上,虎牙生態合作總經理劉育宏表示,電子競技正處于高速發展階段,整個社會對電競的認知正在發生正向的變化。馬上有酒局制作人張億博提到,信息時代到來之后,人們更注重信息化的對抗,電子競技恰恰是在訓練這方面的投入,認知正向變化背后是堅實的理論基礎。沐瞳科技中國電競生態負責人蕭錚表示,隨著電競的體育化加速,中國優秀的項目也更有機會進入奧運會,進而能通過電競傳達好中國文化。
隨著體育化的加速,電子競技的國際影響力進一步加強,成為國際文化交流的重要陣地。圍繞這一主題,檀興科技CEO趙檀興在分享中表示,電子競技的載體電子游戲依托于互聯網,可以有效地打破地域界限,方便及時的和各個國家的參與這個項目地人員進行交流,還會發展出一些國際通用的特殊的“語言符號”,進而消弭障礙,促進國際交流的進行。
在討論的過程中,上海市電子競技運動協會副秘書長王勇以上海為例,向來賓詳盡分享了辦賽事如何展現中國特色的經驗,他表示,最重要的是把你最真實友好的一面展現給他們,這就是對自己文化最好的展示,不是一定要特意去組織很多,因為海外選手來到上海,肯定不止打比賽,也會去城市里閑逛,在這些時候展示就可以了,我們要有自信,我們的城市,我們現在的人是足夠漂亮的,這就展現了我們的文化。
海南電子競技協會秘書長唐秋南也提及這一點,他認為,電競是一個平臺,多數時間我們不會讓電競本身去傳播文化,但電競是個大平臺,可以吸引很多人,我們需要給來的人提供一個良好的配套服務,在這些地方傳播一些文化理念。
在數字經濟加速發展的大背景下,全國各地也在積極推進“文旅+”新業態的創新融合。山西作為《黑神話:悟空》中27處場景的取景地,坐擁豐富的旅游資源,具備結合虛擬現實,發展數字經濟的天然優勢,“電競+文旅”就是太原發展文旅的重要方向之一。
電魂網絡市場總監葉茂鵬分享了電魂網絡和地方文旅的經典案例,葉茂鵬表示,《夢三國》每年4個大版本,其中2個都要與中國傳統文化關聯。電魂網絡積極與地方景區合作,將線下場景植入線上,并將“剪紙”“唐三彩”“皮影”等中華傳統文化遺產與游戲內容做結合,以游戲為載體,通過電競的方式對中華文化傳承,并帶動地方文旅的發展。
互眾文化傳媒總經理籍彤巍認為,“電競+文旅”還要看自身的造血和可持續發展能力。歸根結底是要依托內部的發展,“電競+文旅”可以做到錦上添花,但很難做到雪中送炭。
第二屆“數字絲路”先進科技發展論壇暨龍城電競產業國際合作論壇的成功舉辦,不僅展示了電子競技作為新興產業的巨大潛力,也為太原乃至山西省的數字經濟發展注入了新的活力。通過此次論壇,各方面的深入交流和合作,將進一步推動電競產業的健康發展,促進數字經濟與文化旅游的創新融合,為太原乃至全國的經濟發展開辟新的道路。
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