人都有求知欲,刷短視頻買課和西天取經并無本質區別,但唯獨有些網友的求知欲,如來看了都要皺起眉頭。
有人問核桃怎么補腦,他們問被門擠了的核桃吃下去還能否補腦?
有人問諸葛亮如何發明木牛流馬,他們問諸葛亮能否靠高達復興漢室?
有人問霸王龍為什么手短,他們問如果給霸王龍裝備一把MP3能否擊敗擎天柱?
然而這個世界上不缺有求知欲的人,唯獨缺那種把腦洞落實的人。每當這種人出現在世界上,都會為互聯網逐漸干涸的神經文明河床帶來陣陣甘露——聊一些歷史知識腦洞,總比反復說抽象話有意義。
這一次,讓網友們大開眼界,并且主動開始復盤漢代歷史和高達科技之間必然聯系的,是網易旗下的《逆水寒》手游。
官方最近更新的內容中出現了歷史人物諸葛亮為原型的Boss,在作戰過程中,這位Boss被發現是弱火屬性。不少玩家因此開始腦洞大開,分析為什么是弱火。
在夷陵把蜀漢家產敗光多半,曾是草鞋零售商出身的劉先生首先被提及,丞相可不是怕火,丞相這是怕隊友送人頭。
還有人表示應該弱風,畢竟七星燈是姜維帶動了賬內風,而火燒赤壁的功臣也更像是周瑜,無論如何都不能是孔明先生的戰略規劃問題。
還有玩家表示,諸葛先生出現不足為奇,畢竟游戲中已經出現宋代機械高達,于是話題一度緊急轉彎,朝著“大宋如何靠臥龍+高達逆轉命運,反攻北蠻”走去。
一頓辯論的最后,玩家們又回到字面意義尋找火,三次請孔明先生放棄躺平,入職初創公司高管的漢昭烈帝再度回到懷疑榜前排。
很多游戲廠商理論上都會給歷史人物設計一些符合刻板印象的技能或者弱點。《逆水寒》手游出現諸葛亮的部分,也是加入了很多歷史典故,包括諸葛先生神機妙算的兵法,以及使用扇子的特點等。
但能把這個小問題討論出花的基本條件,還是因為游戲本身的環境非常輕松愉快。很多玩家沒事兒干以后確實就開始學習歷史,討論情感生活甚至是各種新科技了。
你可能已經在很多個社交平臺或者商店排行榜看到過這個名字。但《逆水寒》手游不僅是一款以宋代作為背景,嚴格按照溫瑞安同名小說打造的開放世界武俠手游,它也是一款融合了多種新鮮科技概念的新概念MMO。
和傳統MMO注重氪金受眾體驗不同,網易對于這款游戲的核心定義是“薄利多銷”,通過全新的模式顛覆行業認知。在游戲中找不到可以直接花錢變強的道具和商品,戰斗結果都得看玩家的操作優劣;游戲中唯一的付費商品就是時裝,而它們不光沒有屬性,價格也比傳統MMO定價低一半左右,最貴不過288,最便宜到了1塊錢。
甚至連游戲中的日常任務也被調整成了可以隨時刷新,無限改變。休閑玩法的收益也不比PvP更低。主打就是怎么玩都能收益均衡。
這個邏輯的影響下。玩家數量確實會多,官方也不用使勁催著玩家付費,照樣能有充足的流水支撐。但為了滿足不同類型玩家的胃口,官方就得馬不停蹄地研發新玩法。像是游戲中的AI玩法,就已經做到可以讓NPC和玩家自由對話,玩家用AI玩法塑造專屬NPC,甚至掃描視頻,幫忙打副本、生成裝備推薦等玩法。
內容需求調整到優先以后,也讓制作組不斷挑戰產能,而網易豐富的MMO研發經驗確保不管是新鮮的玩法還是歷史上著名的故事元素,有寓意的文化傳統都能得到重視。在臥龍先生加入游戲之前,就有很多宋代文化習俗和傳統,以及宋代名人的知識在玩家圈子里被重新討論起來,官方也因為對傳統文化的注重,多次得到官媒的報道和贊同。
不得不說,看起來再抽象的現象,仔細分析都能看出一個行業的興衰起伏,現在《逆水寒》手游的成績,也確實應驗了國產游戲行業的發展,通過文化自信,帶給玩家更多自信。不知道你是否也這樣想呢?
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