如果你是關(guān)注DOTA2的玩家,那今天打開直播的時候應(yīng)該是懵逼的,為什么yyf、820鄒倚天、Zhou、ZSMJ、longdd這些DOTA2的傳奇選手都在今天“叛變”到了另一款游戲中?里面沒有TI呢,沒有排名賽,只能看到他們在一款三國SLG配將、打架的畫面......
而讓這些傳奇選手樂此不疲的,就是近期SLG中的人氣王,引領(lǐng)降肝減氪風(fēng)潮的《三國:謀定天下》。
至于一款SLG游戲,為什么會讓這群MOBA老油條玩得不亦樂乎,那就要?dú)w結(jié)于游戲各種優(yōu)秀的素質(zhì)了。首先,最重要的就是游戲極低的上手門檻,低到這些傳奇選手即使沒接觸過SLG,也能快速上手。游戲用不卡費(fèi)解放了玩家的配將思維,還用“無費(fèi)將”的理念讓武將平衡變得十分優(yōu)秀,沒有那么多條條框框后,玩家可以完全根據(jù)自己的喜好搭配隊伍,即使這些職業(yè)選手們不懂SLG,但他們也能憑借自己對技能的理解組建出相當(dāng)強(qiáng)力的陣容。因此直播沒多久,他們就已經(jīng)能完成武將搭配、開荒等一系列SLG核心步驟了。
讓玩家能快速、直接地感受SLG的樂趣,一直是三謀的一大目標(biāo),而從這些傳奇選手的表現(xiàn)來看,三謀切實(shí)地在游戲中做到了這點(diǎn),新玩家可以快速融入SLG,游戲可謂非常友好。
無論是DOTA2對dpi的高要求讓玩家逐漸力不從心,還是其他SLG極度費(fèi)肝間接影響玩家的現(xiàn)實(shí)生活,都會讓人萌生退游的想法。而三謀完全避免了這些問題,游戲用自動鋪路、武將快速升級、城建秒升、城內(nèi)專屬可開墾土地等一系列優(yōu)化,讓游戲足夠輕度,極大地方便了玩家的游戲體驗(yàn)。
從這些傳奇選手玩游戲時的歡聲笑語中,我們還能發(fā)現(xiàn),三謀的游戲氛圍也是出奇的好,比如yyf在建盟之后,就引來了眾多的“小僵尸”共同奮斗,雖然一眼就可以看出盟里的很多玩家是SLG小白,但他們絲毫沒有受到游戲內(nèi)容的“阻攔”,開荒過程中還能和喜歡的傳奇選手互動,兼顧游戲與休閑,這樣的氛圍讓整個同盟其樂融融。
盡管這些水友們大多都是小白,但在這款游戲也不存在其他SLG游戲中低戰(zhàn)盟友只能當(dāng)炮灰,去到戰(zhàn)場就是送人頭的情況。三謀用職業(yè)系統(tǒng)增強(qiáng)了盟友間的聯(lián)系,各個職業(yè)用途不一,但每個都在盟中有著獨(dú)一無二的作用,到時候,大佬打架沒體力了,甚至?xí)鲃诱夷硞€默默無聞的小青囊來求體力藥,大佬求小白,在別的游戲里“倒反天罡”的內(nèi)容,在三謀中就會成為現(xiàn)實(shí)。
或許DOTA2中,你沒有機(jī)會同這些傳奇選手交手,但在三謀中,你可以狠狠拿捏他們。如果你是喜歡博弈的游戲玩家,那么斗智不僅不在于瞬息萬變的MOBA中,三謀同樣會用千變?nèi)f化的謀略,讓你感受真實(shí)戰(zhàn)場斗智斗勇的刺激快感。
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