游戲發展至今,單一的類型很難從眾多游戲中脫穎而出,很多廠商都會考慮將多種元素集合在一款游戲里,力求通過創新來吸引玩家的目光。最近一款新游,就將跑酷、沙盒、基建、像素風等等多個元素融合在一起,看似不相干的元素齊聚,也讓人有些好奇,這樣的游戲好玩嗎?
快手旗下游戲自研廠牌——彈指宇宙,就通過最近曝光的新作《超時空跑跑》解答了這一疑問。這款在9月6日放出首個PV的游戲,就融合了多個元素,特別是將跑酷和沙盒這兩個完全不同的模式放在一款游戲里,令人大跌眼鏡。
由于跑酷和沙盒兩個模式玩法差異大,《超時空跑跑》也采用了不同的風格來呈現這兩個模式,跑酷采用的是二次元畫風,沙盒則采用的像素風,從風格上來看,似乎有點割裂感,不過從游戲內容來看,這樣的嘗試是很不錯的。
首先兩個模式都是橫屏操作的,這樣兩個模式循環玩下來不會感覺不方便,反而是在一款游戲里獲得兩款游戲的體驗,玩法上要更加豐富。
其次是兩個模式有深度的交互。比如在跑酷模式下使用的角色,也是可以在沙盒模式下使用的。
此外,根據官方已公布的消息,兩種模式似乎是可以互助變強的?這樣一來不僅玩法會更新穎,資源獲取的方式也更豐富,只是不知道具體會怎么實現,可以期待一下游戲實際體驗效果。
這么看來,兩個模式融合在一起,確實多了很多新奇的體驗,那么單模式有什么亮點呢?《超時空跑跑》的兩種模式都進行了UI簡化的處理,相較于傳統的跑酷、沙盒游戲,更容易上手,在同類型游戲里有很大的優勢。
跑酷模式的場景設計看起來也是一大亮點,從PV中可以看到不同風格的場景變換,甚至還有季節的變動,這樣一來地形是不是也會隨著改變呢?對于這部分的設計也是比較期待的。
沙盒模式除了上述內容外,官方提到的多人同屏打BOSS功能也是值得期待的玩法!傳統沙盒游戲主打單機,游玩時間長了其實會覺得比較枯燥。而在《超時空跑跑》中,如果覺得一個人玩起來太枯燥,不妨和伙伴們一起開個荒打個BOSS試試?
整體看下來,《超時空跑跑》雖然將多個元素都融合在一款游戲里,但不會讓人覺得違和,反而對這些元素的碰撞產生濃厚的興趣。目前游戲僅僅放出了PV,后續說不定還有更多的物料曝光,期待接下來的表現。
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